
// 5活力系   单手5     双手4     长杆4 
// 5控制系   弓箭0     弩5       标枪1
// 7耐力系   骑术5     跑动5     打铁4
// 3狡诈系   侦察0     战术0     流氓3
// 7社交系   魅力5     统御5     交易1
// 7智力系   管理5     医疗5     工程4

// 技能类型   个人  队长  指挥官  家族领袖  斥候医生军需官工程师 总督

// 主角巴丹文化
// 瓦兰追踪者同伴 阿塞莱金血同伴 荒裔同伴 撒娜拉


let enums = {
    "00bd3Huo" : "进行新的仪式，统治者将被视为半神。",
    "02c5bQSM" : "丢弃",
    "03DZpTYi" : "你是个通缉犯。",
    "03lc5R2t" : "你曾试图说服我，但这次我可不会再给你开口的机会了。",
    "07qBenIW" : "一壶麦酒",
    "07QlFlXK" : "一碟鲱鱼",
    "0aGYre5B" : "{LEADER.LINK}已到达{ARMY_NAME}。",
    "0aU9dtvV" : "时间：",
    "0AUZvSAq" : "{COMPANY_OF_TROUBLE_PERSUADE_ATTEMPT_1}",
    "0aXG8dvJ" : "与{KINGDOM_NAME}休战，无需缴纳贡金。",
    "0B91pZ2R" : "一处长期举办集市的地方。市民可以聚集、畅饮、跳舞和社交，以提高定居点的日常士气。",
    "0bPb5btR" : "{LORD.NAME}是{CLAN_NAME}的一员，该家族是{FACTION_NAME}的{CLAN_DESCRIPTION}，在内战中支持{RULER}。人们认为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "0cMibkQO" : "你应该知道，我是个讲信誉的人。",
    "0dY1xyyK" : "然而，这是一步险棋，同时我还会将我自己和族人的性命置于危险之中。在我改变效忠对象之前，我需要你援助一些东西。[if:convo_stern]",
    "0eAtiZbL" : "我无可奉告。",
    "0EqPRs21" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须定夺是否推行政策{POLICY_NAME}。",
    "0Euf4iPM" : "指派一位专门经营赌场的帮派成员",
    "0gwQGnm4" : "{ARMY_OWNER_TEXT}{ARMY_BEHAVIOR}",
    "0h5BrVdA" : "由于高忠诚度，你与你某些定居点内的要人关系增进了",
    "0I6xdead" : "向土地所有者征税",
    "0i8RgslK" : "或者，一名你信得过的同伴，加上{COMPANION_NEED_GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔，再带上{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT}名手下陪同，也许就能搞定这份差事。",
    "0JxFiVPt" : "你可采用更高效的方法生产木炭，仅需2单位硬木即可制造3单位木炭。",
    "0M6ApEr2" : "想必你知道{FIRST_NAME}既是我的{RELATIONSHIP}又是我的君主，我会永远对其忠贞不二。",
    "0mK6MIJW" : "继续，我的孩子。",
    "0mKYUNb8" : "狩猎权",
    "0mVwnCES" : "我必须得说个事，你的手下说你拖欠了他们的军饷。我们要重视此事，避免其再次发生。",
    "0oGz5rVx" : "荣誉",
    "0Pd84h4W" : "我同意。",
    "0pyLfrGZ" : "行走疗法",
    "0qc11kmz" : "一碟羊肉饺子",
    "0Qh7Pa9E" : "佃户严禁私自离开领主的封地。",
    "0SAxff2r" : "{GRIEVANCE_REPETITION}",
    "0TyPBryV" : "好牧场实在难找，我前阵子买下了在{TARGET_SETTLEMENT}村附近放牛的权利，但现在当地人却来找我的牧人的麻烦。",
    "0UPds9x3" : "好吧，那么……",
    "0URijoc0" : "进攻军团",
    "0VfEGekD" : "斯特吉亚雪地加成",
    "0vnegjxf" : "放弃军团",
    "0wAjmea4" : "走私被盗的货物",
    "0wj3HIbh" : "商队进入了{SETTLEMENT_LINK}。",
    "0wlWgIeL" : "破墙术",
    "0wxRZ9AV" : "家族等级5以上的贵族领导的军团所需影响力-10%{newline}统治者家族影响力每日-1",
    "117W31dZ" : "你没能将牧民从有争议的牧场上赶走，地主{QUEST_GIVER.LINK}觉得你让{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}失望了。",
    "15wCjIBY" : "耽误太多时间了，我的手下会全被绞死的。拜托，加快速度吧。",
    "176K8dcb" : "若离开，将会终止围城。你确定吗？",
    "17cIGVQE" : "长杆武器伤害：+{a0}%",
    "18NtjryL" : "还没，再等我一下。",
    "18xOURG4" : "唔……不……{IMMEDIATE_FAILURE_LINE}",
    "1aaoSpNf" : "你与{QUEST_GIVER.NAME}的契约依然生效，没有{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的允许我不能让你走。",
    "1AU2jnNV" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须定夺是否否决政策{POLICY_NAME}。",
    "1B8ZDOLs" : "马匹",
    "1bbsq6uw" : "我们应该把这个封地授予一个新的家族",
    "1Bm1Wk1v" : "步兵",
    "1cMS6415" : "花费{FINE}{INFLUENCE_ICON}",
    "1dUVrgQ8" : "我只是希望你能尽快把畜群送达。",
    "1G5M9nn2" : "我提到过关于临阵脱逃的事情……",
    "1gv0AVUN" : "你们是我的俘虏了。",
    "1H6SKtUl" : "把俘虏送给{ISSUE_OWNER.LINK}或者送到{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}的一个定居点。如果你不想押送{TARGET_HERO.LINK}，就同{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}谈判释放{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}的条件。",
    "1hbos200" : "这是来自大臣官署的一些文件。",
    "1Hd19nq5" : "你不是此次围城的指挥官。",
    "1IJouNaM" : "继续吧。再见。",
    "1l5dKk1c" : "太好了，{PLAYER.NAME}，谢谢你。我们会永远记得你的，再见。",
    "1LzohiMf" : "我按照约定，带来了{AMOUNT_TO_DELIVER}单位{REQUESTED_GOOD}。",
    "1PCaW5YI" : "我的君主{QUEST_GIVER.NAME}还命我带{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔来交换俘虏。",
    "1pdBdqKn" : "部队类型：",
    "1r0tDsrR" : "攻入敌阵！",
    "1rbg3Hz2" : "{HOSTILE_FACTION}和{SETTLEMENT_FACTION}不再敌对。",
    "1REltXXz" : "我会尽力提供帮助。",
    "1s54uxsA" : "抱歉，我现在没有动物可以给你。",
    "1V6DRayw" : "你没有{BRIBE_COST}第纳尔。",
    "1V9GeKr8" : "呃……我不需要更多人了。谢谢。",
    "1vnaskLR" : "老板，很高兴与您合作。再见……",
    "1WxrzNXx" : "他会很高兴的，我会叫他尽早加入你。",
    "1Y5p40uP" : "授予村民在公有土地上放牧的权利",
    "1zLZf5rw" : "你的手下们冲上来救你，将你拖出战场，运至安全地带。强盗们因此回撤，再次藏匿起来。",
    "25ifdWOy" : "返回围城",
    "27yneDGL" : "俘虏敌人。",
    "2AGIxoUN" : "你的家族成员{MOTHER}刚刚发现自己怀孕了。",
    "2ApU6iCB" : "我会为你猎杀{TOTAL_COUNT}伙匪徒。",
    "2ATI9qVM" : "长杆武器速度：+{a0}%",
    "2aW6NC3Q" : "我们需要讨论一下我们结婚的最后事宜。",
    "2awf1tei" : "税",
    "2BVDp7Tg" : "{KINGDOM}将终止{POLICY_DESCRIPTION}（{POLICY}）。{POLICY_SUPPORT}",
    "2duoimiP" : "患病",
    "2E7s4L9R" : "你需要雇佣兵效劳吗？我有份契约，{DEMAND_GOLD}第纳尔就可以转让给你。",
    "2EiC1YyZ" : "如果被他们听到风声，那对我就很不利了。请你尽快。",
    "2Ekt9yKN" : "耐力（耐）立即+1。",
    "2ELhox6C" : "如果你不想让自己卷入此事，请派一名得力同伴和{NUMBER_OF_TROOPS}位手下在此驻留些许时日。",
    "2fbLBXtT" : "“捕鲸路上鬼船飘{newline}  死人掌舵把桨摇{newline}  作祟时刻黑云啸”",
    "2g2FhKb5" : "再见。",
    "2HIE7n9G" : "{ISSUE_OWNER.LINK}亲自俘虏了{TARGET_HERO.LINK}，你与{ISSUE_OWNER.LINK}的协议已取消。",
    "2HmzaFVK" : "物品类型",
    "2I2uKJlw" : "善恶",
    "2Ixb5OKD" : "你成功解救了村庄。",
    "2LIV2cy7" : "{SETTLEMENT}的叛军",
    "2LrFafpB" : "我愿意尊重你的家族。",
    "2NR2E663" : "椰枣园",
    "2P9mMbrq" : "我对于更换阵营不感兴趣。（个人利益说服失败。）",
    "2paRqO8u" : "建筑物建造速度 +{a0}%",
    "2PEKd3Sz" : "其实，我改主意了。取消点单……",
    "2Qx4bL66" : "统治者垄断了特定商品，但他可以向商人颁发许可证，并收取一部分利润。",
    "2qZ81jPG" : "{SETTLEMENT_NAME}的领主",
    "2v0eQ755" : "对不起，没兴趣。",
    "2vcfifbb" : "我认输",
    "2VRTPyZY" : "{SETTLEMENT}归你了。",
    "2wmKs6Is" : "作为你的长官，我做的选择都是最佳的。",
    "2WnhUBMM" : "大人，你能再给我一次证明自己的机会吗？",
    "2xVbLS5r" : "要求谈判",
    "2y9DhzCR" : "商队快要脱离你的视线了，在商队遇到危险之前尽快找到他们！",
    "2YiPE05P" : "非常感谢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。毋庸置疑，你的同伴精明能干。",
    "2YUUGQvG" : "女性",
    "2YYRyrOO" : "离开……",
    "33mKghKQ" : "请不要杀我们，我们投降。[rf:idle_angry][ib:nervous]",
    "34MdCd6u" : "你如约将雇佣兵卖给了另一位领主，{QUEST_GIVER.LINK}非常感激，并致以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "38DvG2ba" : "嗯？怎么了？",
    "3aOIY6wl" : "盐矿",
    "3cBfSJOI" : "还有什么事吗？[ib:normal]",
    "3cQs44Et" : "与异性关系增进幅度+20%。",
    "3cw5pRFM" : "我没想过自己会娶一名盾女，但这非常有趣。告诉我，你在战斗中杀过人吗？",
    "3Ditaq1M" : "帝国繁荣恩泽",
    "3FvGk8k6" : "{FACTION}的{PARTY}正在围攻你的定居点{SETTLEMENT}！",
    "3gbgjJfZ" : "坦白地说，你对自己的君主{FIRST_NAME}有何看法？",
    "3IBVEOwh" : "我还是认为我们没准备好。",
    "3j6Ec63l" : "旅途传闻",
    "3JfCwL31" : "你要先过我们这一关！[rf:idle_angry][ib:aggressive]",
    "3Kmkc3jQ" : "是的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}……像我这样的工匠必须从本地商人那里买原材料。但他们肆意定价，统一口径哄抬价格，敲骨吸髓。我们哪怕家破人亡他们也根本不在乎，您可以下令阻止他们。",
    "3KpgHPlo" : "{ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}的法律要求工匠在城镇中只能以规定的价格将商品出售给商人，现在他们抱怨商人的定价不公平。",
    "3n1KRLpZ" : "“吾爱一去千里途{newline}  空望漫漫天涯路{newline}  芳踪风传向我诉”",
    "3nbuRBJK" : "算了。",
    "3nT5wWzb" : "投降。",
    "3pkVKMnA" : "寻常的盗猎者碰上全副武装的大兵，通常会拔腿而逃。但这伙人丧心病狂，无所畏惧。做好战斗准备吧。",
    "3PzgpFGq" : "中立",
    "3SBDbPjD" : "你这么说我很高兴！一路顺风。",
    "3skTM1DC" : "多数人会为了一点小利在你背后捅刀子。所以我觉得吧，还是得有几个信得过的朋友。",
    "3sRdGQou" : "离开",
    "3TmLIou4" : "活着",
    "3UDUqYv1" : "侦察特长",
    "3W3eEIIZ" : "算了，你走吧。",
    "3W67kdtc" : "这一决策得到了贵族会议的支持。",
    "3wb2dCfz" : "一会就好，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "3WFgPigk" : "{ISSUE_GIVER.NAME}想要将偷来的赃物卖给你。因为有附带风险，商品的价格会低一些。",
    "3wzCrzEq" : "{HERO.LINK}等级提升。",
    "3xuwVbfs" : "训练大师",
    "3zdK4sm2" : "你还需要{REQUIRED_AMOUNT}单位才能完成交易。",
    "428B377z" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位{QUEST_GIVER_SETTLEMENT}的商人，告诉你，{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}以前雇佣的盗猎者已自立门户。你吩咐{COMPANION.LINK}带上你的{NEEDED_MEN_COUNT}位手下前去{QUEST_VILLAGE}击杀盗猎者，他们预计于{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "44tA6fNa" : "我会尽力争取你家族的信任。",
    "49IwOe5E" : "如你所愿……",
    "4ADQ7YZj" : "{PERSON.LINK}赢得了{TOWN}的竞技大赛。",
    "4bkLDxIU" : "我们对那座村庄所做的事……我没做。我不想参与其中。",
    "4BLBgJ1U" : "技能达到250后每次升级，部队规模+1。",
    "4Bub0GY6" : "藏身处被他人清剿，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "4G3Aeqna" : "{KING.NAME}",
    "4GgfFDWG" : "与{KINGDOM_NAME}和谈",
    "4hUEryJ6" : "人情世故",
    "4HWFvX8M" : "我已向我的君主效忠。即便是为了正义，破坏曾经的誓言也会令我蒙受污点。",
    "4iJku8oc" : "“{CHILD.NAME}想去玩！”",
    "4iTaEZKg" : "我的女士，你能再给我一次证明自己的机会吗？",
    "4JSzHkpt" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定是否向{KINGDOM_NAME}宣战",
    "4M6jlZVa" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位来自{ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}的工匠向你抱怨，由于本地法律，他们无法以自己期望的价格出售商品。你同意派遣{ALTERNATIVE_SOLUTION_TROOP_COUNT}位手下以及一名同伴前去偷运{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的货物，走私给{TARGET_TOWN}的一位“朋友”。他们将于{RETURN_DAYS}天后带着{REWARD}{GOLD_ICON}返回。",
    "4n71Xoyq" : "你没能及时把武器带给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "4pmvrnmN" : "{SETTLEMENT_LINK}城堡属于{FACTION_TERM}的{FACTION_OFFICIAL}，{LORD.LINK}。{KEEP_INFO}",
    "4RNREbPW" : "你将{QUEST_GIVER.LINK}交由你训练的士兵全数返还，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}寄信给你：{newline}“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，谢谢您对我手下的照顾。您信守承诺，我感激不尽，请收下这{GOLD}{GOLD_ICON}。”",
    "4Sb0d8FY" : "等到夜晚再发起攻击",
    "4tY23HWb" : "当然了。卡拉迪亚的每个宫廷都欢迎我。没有多少人敢这么说！永远记得在某处藏一罐第纳尔，还得有一位忠诚的仆人能第一时间找到它。",
    "4uKTfTg9" : "抱歉，我这次没有东西可以给你。",
    "4Wvdk30M" : "作弊：跟着我",
    "4Ybbhzjw" : "狡猾政客",
    "4YfjgtO2" : "赠送士兵",
    "4YuFTXxC" : "你成功洗劫了村庄。",
    "4z1t75be" : "{CLAN_NAME}的{HERO.FIRSTNAME}",
    "511LONpe" : "{NUMBER_OF_TROOPS}名士兵加入了你。",
    "52GFRUTE" : "留着钱吧，头人。有你人民的祝福就足够了。",
    "54vkRuHo" : "驻军军营",
    "55CsWKbg" : "某些王国，尤其是那些由城邦或部落演变而来的，会举办一些大部分居民都有权参加的集会。它虽然并没有太大的权力，而且仅周期性举行，但它的存在给予了公民参与政治的机会。",
    "563qB3ar" : "只希望如果他们知晓我的忠诚，能够接纳我。",
    "59ijHPtR" : "好的，虽然有点贵，但我还是付得起的。",
    "5a0NhbOA" : "你的君主{FIRST_NAME}不值得你如此忠心耿耿。",
    "5acLha5Q" : "商队头领",
    "5Adr6toM" : "{MENU_TEXT}",
    "5ao0RdRT" : "我承认，你身上有我感兴趣的东西。",
    "5AvvGkk4" : "我相信你是无心之失，但法不留情。将走私货交给我，事情到此结束。",
    "5bSWSaPl" : "骑马步兵",
    "5cH6ssDI" : "一个雇佣兵团",
    "5CJOMH90" : "{ARMY}的军团已解散。",
    "5CokRxmL" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_SETTLEMENT}的头人，请求你带{GRAIN_AMOUNT}单位的谷物给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}用作种子。否则农民们就无法播种土地，下一季就得挨饿。{newline} {newline}你同意尽快给他们带来{GRAIN_AMOUNT}单位谷物。",
    "5E2bIcGb" : "我不会背叛自己的君主。（忠诚说服失败。）",
    "5ehlbXm6" : "他们不愿分享牧场。但我花了钱，地契归我。我需要有人陪同我的牧人，赶走沿途的一切麻烦。",
    "5GSrvawr" : "{VICTIM.NAME}死于衰老，{?VICTIM.GENDER}她{?}他{\?}的亲戚朋友会铭记{?VICTIM.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "5id9mGrc" : "你在竞技场附近。{ADDITIONAL_STRING}",
    "5JaGVr0U" : "穿行在山丘中时，你在一个溪谷中看到了一片营地。",
    "5k4dxUEJ" : "士兵",
    "5L0wDGhR" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}在{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定不与{KINGDOM}开战。",
    "5laJ37D8" : "想要更多，是吗？",
    "5lq4HNU5" : "{CURRENT_LIEGE.NAME}并不是以守信而闻名。",
    "5Mu1cdbc" : "您好，又见面了。我们能帮上忙吗？",
    "5NYPqKBj" : "我知道你很忙，但能麻烦你委托手下帮我们收集一些谷物吗？{MEN_COUNT}个人应该就足够，应该需要花上两周时间。{newline}我已经走投无路，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}……不要让孩子们挨饿！",
    "5o6pSbCx" : "民众医疗",
    "5RjvnQ3d" : "我敢打赌，只需{ALTERNATIVE_COUNT}位训练有素的部下，在你的一名副官的陪同下，碰上什么人都能对付的了。给他们{TOTAL_DAYS}天时间，等着吧……他们会逆转局势的。",
    "5sMBbn7y" : "理性",
    "5Vk6I1sf" : "在你的追随者和敌人之中，你一定见到过许多有趣的人……",
    "5Vo8dJub" : "总督的文化",
    "5vs3qlQ8" : "密集方阵",
    "5Wld45hP" : "禁止佃户离开他们领主的土地。",
    "5WR5DsOz" : "统治者可通过减少流通货币和铸造更多货币来快速敛财，但这会导致物价上涨。",
    "5xi0t1dD" : "曾见过面",
    "5ZDCnrDQ" : "此举将终止围城。你无法带走围城器械，它们将被摧毁。",
    "61J1wa6k" : "为平民安排训练，提升民兵招募数量。",
    "65PA77cZ" : "(押韵)“雨过天晴，”",
    "68rmPu7Z" : "你的生命值过低，无法战斗。",
    "6bQIRaIl" : "观看竞技大赛",
    "6bvJSIqh" : "是的，我可以找一个新的领主来对付他们。",
    "6d4ZTvGv" : "{LORD.NAME}是{FACTION_NAME}的{TITLE}，同时还是王国中的{CLAN_DESCRIPTION}——{CLAN_NAME}的族长。人们认为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "6DQjKwt2" : "统治者家族提议吞并定居点所消耗的影响力-50%",
    "6f9Hs5zp" : "{CLAN_NAME}家族终止了其雇佣兵契约，成为了{NEW_FACTION_NAME}的封臣",
    "6IKKFH3A" : "你收到了一封信以及来自{QUEST_GIVER.LINK}的一大笔钱。信上写到：“畜群安全到达。非常感谢，请收下{REWARD}{GOLD_ICON}和我们的感激之情。”",
    "6iLxrDBa" : "你接受了{QUEST_GIVER.LINK}的任务，找到出没于{QUEST_SETTLEMENT}附近的至少{TOTAL_COUNT}伙不同的匪徒，你决定亲自前往将其剿杀。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}将在事成后奖赏你{AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "6kaia5qP" : "把你的货都交出来！",
    "6kJ31qut" : "好吧，这里有些人最近缺钱。他们聚集了有{ANIMAL_COUNT_TO_DELIVER}头{HERD_TYPE_TO_DELIVER}的畜群，要卖到{TARGET_SETTLEMENT}。但他们都是穷人，既不是像样的战士，也雇不起护卫。如果他们自己往那儿去，一定会成为强盗的盘中餐。",
    "6kjacaiB" : "我希望自己能为这片土地带来和平与正义，减轻人民的痛苦。",
    "6kn630ka" : "王国内每个城镇使统治者家族每日获得100第纳尔{newline}定居点的忠诚每日-1。",
    "6L1b1nJa" : "我有一大笔账要算算，这点你大可放心。",
    "6lbjddM8" : "{PRIOR_LINE}我们曾在多场战斗中并肩作战。另外，还包括许多针对你的{PEOPLE_OR_ALLIES}，也就是{ETHNIC_TERM}的战争。",
    "6LfkfJiJ" : "你对我的感情难道就如此浅薄，甚至不如这普通的感觉吗？",
    "6mhVzBKL" : "城镇驻军效果+20%（维持治安）。",
    "6mQGst9s" : "治疗速度 +{a0}%",
    "6NWExCu6" : "军团已组建",
    "6OKW8Ba3" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，{ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}的一位地主，向你谈起{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}与{TARGET_SETTLEMENT}牧民之间的矛盾。显然{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}购买了村庄附近牧场的使用权。但一些当地牧民拒绝离开，并威胁到了{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的牧人。你同意派遣{COMPANION.LINK}以及{NEEDED_MEN_COUNT}位手下前去摆平此事。你预期他们于{RETURN_DAYS}天后返回。",
    "6P1ruzsC" : "也许吧……",
    "6pCABUme" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年战死沙场，享年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "6pNrNj93" : "城墙",
    "6qKJ6Uzr" : "我没猜错的话，货物已经到你手上了。",
    "6RYVOb0c" : "用心经营",
    "6u3t174w" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}重获自由。",
    "6UKdUrPs" : "士兵们说食物快吃完了。必要的话，希望他们能为我们而死，我们至少能够让他们当个饱死鬼。",
    "6vPCEaSR" : "非常感谢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，这对我帮助很大。商人们可能不会喜欢，但像我这样勤劳的工匠对此非常感激。",
    "6Wc1XErN" : "等等，等一下……你现在哪都不能去。",
    "6XAvdeEE" : "王国变更后，{ARMY}的军团解散了。",
    "6XRt8101" : "目标完成后，{ARMY}的军团解散了。",
    "6XvszYj2" : "你遵守承诺，为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}带来了{REQUESTED_AMOUNT}单位{REQUESTED_GOOD}。",
    "6y59FBgL" : "{ISSUEGIVER.LINK}，一位来自{SETTLEMENT}的商人，向你谈起{?ISSUEGIVER.GENDER}她{?}他{\?}最近被强盗骚扰的麻烦事。{?ISSUEGIVER.GENDER}她{?}他{\?}请求你护卫{?ISSUEGIVER.GENDER}她的{?}他的{\?}商队一阵子，并应对所有来犯的敌人。{newline}你同意借调给{?ISSUEGIVER.GENDER}她{?}他{\?}{NEEDED_MEN_COUNT}位手下。他们足够能使多数强盗退却。你的士兵预计于{RETURN_DAYS}天后返回。",
    "6yEeYNRu" : "以盾痛击",
    "6ZCAQ1S9" : "太好了，我马上就走。",
    "6ZTNuF30" : "这是正确的决定，感谢你能够倾听理性的声音。",
    "723ig40Q" : "主楼",
    "72tbUfrz" : "整洁街道",
    "76TgEba5" : "让统治者在战时额外征税",
    "79h7xNeL" : "我会让我的一名同伴摆平此事。",
    "7aaAWc01" : "警卫队",
    "7AyjDt96" : "{VARIATION_TEXT_TAGGED_LINE}",
    "7b3HrKwv" : "盾牌在应对抛射物时防护面积更大。",
    "7Bgs5A16" : "当前无新兵。",
    "7DCzgGNP" : "新领袖无法选出，{ARMY}的军团解散了",
    "7EP0NgzU" : "最高等级的贵族实际上享有召集大批军队的权力。",
    "7fr8QDYi" : "{QUEST_GIVER.LINK}对任务的完成很满意，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}如约送来{REWARD}{GOLD_ICON}并致以诚挚问候。",
    "7H4HQNvF" : "村子里有几家人需要筹点钱。他们凑了{ANIMAL_COUNT_TO_DELIVER}头{HERD_TYPE_TO_DELIVER}，想卖到{TARGET_SETTLEMENT}，但道上强人出没，他们自己没法把牲畜赶过去。我们既不是商人也不是地主，我们承担不起任何损失。",
    "7h6cXdW7" : "工程师",
    "7J9KNFTz" : "向驻军赠送士兵",
    "7j9uHxLM" : "当前阶级效果",
    "7kGGgkro" : "组建商队花费-30%，贸易惩罚-10%。",
    "7kNxogN8" : "任命独立的长老来维护法律",
    "7KshRCtM" : "好极了，我马上给您把货物送过来。",
    "7ldEMGn6" : "我不喜欢像这样临阵脱逃。",
    "7lee0h29" : "还有件事——如果死了一两个人，那就是战争的运数，毕竟如果我们遭受劫掠还无法反击，情况会糟糕得多……但请不要让他们全部牺牲。虽然这些人是为我承担风险，但别让他们死得毫无意义。",
    "7naLQmq1" : "你输掉了与雇佣兵的战斗。你没能如约除掉他们，如今他们落草为寇，开始祸害乡间",
    "7Pk3bFPC" : "贵族扈从",
    "7QdKwOhY" : "勇者天佑，有了你的帮助，我们很快就能赢下这场战争。",
    "7rxJWqby" : "部队成员",
    "7v2dMsW5" : "你的配偶{MOTHER}刚刚发现自己怀孕了。",
    "7ve3bQxg" : "来自市场的武器",
    "7Vw6iYNI" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年死于难产，时年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "7WlQ0Twr" : "{SETTLEMENT}的{WEAPON}击中了{BESIEGER}的士兵！",
    "7ZqusnEa" : "你可更高效地生产粗铁，仅需1单位铁矿石即可制造3单位粗铁。",
    "81qgJ7fW" : "你拥有的每家盈利的工坊使你的声望每日+1。",
    "83iwPPVH" : "精密锻造",
    "84vpd3LI" : "军团已解散",
    "85kgOyBj" : "在被囚禁在地牢数日后，你找到了脱困的机会，并且逃离了这个定居点！",
    "870ZCp1J" : "支付{FINE}{GOLD_ICON}",
    "87c7IhkZ" : "指派一名善于走私的帮派成员",
    "8a13MGzr" : "我只能说我向来以德报德，以恶报恶。",
    "8AbHxCM8" : "{CAPTIVITY_TEXT}{newline}在监狱中等待……",
    "8Az4q2wp" : "加入{FACTION}",
    "8bfzW0np" : "许多俘虏仍被囚禁，他们的家人需要支付赎金。像我这样的人遍布在帝国和其他王国中，我们羁押囚犯，联系他们的亲属索取赎金。",
    "8BnWa83o" : "与愿意为了我的性命不顾一切的战友一起并肩作战，令我倍感荣幸。",
    "8f8UGq46" : "匠人云集",
    "8FPCRv5L" : "农奴制",
    "8G94SlPD" : "我们做得不错，我的{?HERO.GENDER}女士{?}大人{\?}。商人们说最近生意挺好的，人们需要的货物也供应充足。",
    "8GbGTDtL" : "{YOUNG_HERO.LINK}的经验进度",
    "8gF5qYw5" : "你的羁押者已被赶跑，你可以逃走了。",
    "8gNqLqFl" : "你如约击败了盗猎者，帮助了{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "8hEVO9hw" : "呃，或许我们不是一路人。",
    "8hhS659w" : "有力的铁匠",
    "8iDpmu0L" : "接受肉刑",
    "8INOZiew" : "感谢你在关照我的利益的同时维护法律。",
    "8L9W34D6" : "{NPC_EXPERIENCE_LINE}",
    "8LIQlBAK" : "这事与你无关，商人。",
    "8nS3QgD7" : "{?QUEST_GIVER.GENDER}领主{?}领主{\?}{QUEST_GIVER.LINK}告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}想把{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的雇佣兵卖给另外一位领主。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要你帮{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}卖掉他们，同时别惹麻烦。",
    "8nwZXNTk" : "关于{QUEST_GIVER.LINK}交给我的任务……",
    "8pjMAqOg" : "元老院",
    "8PwNj5tR" : "是……是的，我们应该，呃，讨论一下。",
    "8qwvZ15E" : "统治者家族所有的城镇每日忠诚度和繁荣度+1{newline}非统治者家族所有的城镇每日忠诚度-0.3",
    "8RBZaQKk" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}在{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定不与{KINGDOM}开战。",
    "8tBET7S5" : "好的，我们一会就出发。",
    "8TCev3Qs" : "那么，队长。除了工资之外，我们还期望有一点抢劫和掠夺作为补偿。你好像不打算提供给我们这个便利。所以，再见。[ib:hip]",
    "8uBbbwY9" : "骑乘最大难度：{a0}",
    "8Wa6OxG8" : "这是个秘密。如果你不知道我是谁，也不知道我是做什么的，那你一定是新来的。",
    "8Wy1OCsr" : "{BESIEGER}的{WEAPON}击中了{SETTLEMENT}的城墙！",
    "8Yb3IVvb" : "定居点建筑",
    "8ym6UvxE" : "我想要派遣一支新商队，但我怕它在带回盈利前便遭到抢劫，所以我正在寻找一些能够保护它平安穿行于多地之间的战士。",
    "8Z4vlcib" : "你的家族目前正与{ISSUE_GIVER.LINK}的领主交战，你与{ISSUE_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "90YOVmcG" : "日安。",
    "92M0Pb5T" : "斥候",
    "94wCiGjB" : "似乎{ENEMY_NAME}已经受够了战争，也好，我可以享受这难得的安宁。",
    "9ACJsI6S" : "被挡住了",
    "9aZgTNiU" : "非常好。这是一大步，也是必须迈出的一步。[if:convo_calm_friendly][ib:confident]",
    "9bd0jJD8" : "我一直在学习，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我在旅途中获得的各类手稿是无价的，观察专业人士的操作又补充了我从手稿中学到的理论知识。",
    "9Bnwttn6" : "围城工坊",
    "9cZeHcAC" : "{CURRENT_LIEGE.NAME}的残暴程度令人发指。如果王国沾满鲜血，谁在乎他代表什么？",
    "9DaDtQbo" : "否决{POLICY_NAME}",
    "9iZg4vpz" : "谢谢，你完成后会获得奖赏。",
    "9j7LJk60" : "已收集物品",
    "9lygvooT" : "货币贬值",
    "9Obe3S6L" : "{LORD.FIRSTNAME}是{CLAN_NAME}的一员，该家族是{FACTION_NAME}的{CLAN_DESCRIPTION}。人们认为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "9qoLQva5" : "无论我给你许诺了什么誓言，我都会遵守。",
    "9RiXgPc1" : "当然，你想知道什么？",
    "9Tq3IAiz" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年遭到处决，享年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "9u9OEZ9Y" : "很好，我的手下会带你的同伴去藏身处。",
    "9UABeRWO" : "是的，给你谷物。",
    "9XWiXokY" : "万世留名",
    "9y0zpKUF" : "你需要成为此定居点的领主！",
    "9YHjPkb8" : "强迫要人为你募兵。",
    "9YKV4SNH" : "限制债权人收回债务的行为",
    "a0MVffcN" : "后街",
    "a0UTO8tW" : "{ISSUE_OWNER.LINK}，{ISSUE_SETTLEMENT}的头人，请求你带{GRAIN_AMOUNT}斗谷物给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}用作种子。否则农民们就无法播种土地，下一季就得挨饿。你同意派遣同伴{COMPANION.NAME}以及{MEN_COUNT}位手下前去搜寻谷物并带回村子。你的部下预计于{RETURN_DAYS}天后返回。",
    "a1n2zCaD" : "你到底想从我这里得到什么？",
    "a2AO5T1Q" : "{CLAN_NAME}家族与{KINGDOM_NAME}终止了雇佣兵契约。",
    "a2dJDUoL" : "我的长剑就是我的嫁妆，黄金和土地也会随之而来。",
    "a37zTVVe" : "相信我，我会对那些早期就投奔我的人非常慷慨，但对那些后来者或许就没那么慷慨了。",
    "A3HdRbqf" : "领袖部队离开后，{ARMY}的军团解散了。",
    "A3ql1SUy" : "{PARTY_1}攻击了{PARTY_2}在{SETTLEMENT}的帮派聚集区。",
    "a48xlNUb" : "{SETTLEMENT}的领主是否应该换人？",
    "A4oWozvO" : "我没时间，但我的同伴和手下会跟你在这等着。",
    "A61ppTa6" : "你知道谁需要我这样的人帮忙做事吗？",
    "A6E74QyR" : "你们寡不敌众，反叛应该至少有一丝成功的机会。",
    "a7fEPW5Y" : "别担心，我会亲自护送商队。",
    "a7NrxcAD" : "幸会，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我们是来自{VILLAGE}的农民。{VILLAGER_STATE}",
    "A8dyXgLz" : "真是遗憾。",
    "A8lvIDVw" : "明智的决定！现在就走吧！",
    "A8NttdZY" : "如果你食言，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}大人{?}大人{\?}将会非常生气。",
    "a8tFTecO" : "难度要求满足后，角色有5%的几率造出“传奇”武器。技能点达到300后，每多一点，该几率+1%。",
    "a94mkNNk" : "挡箭牌",
    "aa1yFm6q" : "驮畜：",
    "aadTnAEg" : "管理俘虏",
    "aaf5R99a" : "恶徒，我能赏你的就只有当头一刀。",
    "AahNTeXY" : "马匹操纵：+{a0}",
    "abda9slW" : "我们在等你呢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。你带来我们{?ISSUE_OWNER.GENDER}大人{?}大人{\?}所要的士兵了吗？",
    "ABeCWcLi" : "休息时，你听说{ATTACKER}带领一支军队抵达了{DEFENDER}的城墙外，并开始为围城做准备。",
    "abkmGhLH" : "{CURRENT_LIEGE.NAME}真的如你所愿为你的提供的服务付钱了吗？",
    "ABmCO23x" : "{QUEST_GIVER.NAME}需要人帮忙解决匪徒",
    "abmSQFR5" : "{YOUNG_HERO.LINK}在你的照顾下死去，{QUEST_GIVER.LINK}暴怒。",
    "ABYGws1M" : "我会亲自给你带来{NEEDED_AMOUNT}单位这些东西。",
    "ac8PkfhG" : "增加该地区税收",
    "acOOsQaC" : "食物快要耗尽了，这种情况的出现对战士们而言并不合适。我们应该注意，要储备充足食物。",
    "acu1wTeq" : "你的手下确定运输队的一些货物被偷走了。",
    "ACvQdkG8" : "讨论你的投降条件",
    "ADabRUeh" : "武器",
    "aDQcIGfH" : "高士气",
    "aeKdXKnO" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位来自{SETTLEMENT}的工匠，告诉你，本地商人{COUNTER_OFFER.LINK}对一种原材料大口要价，而{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}正需要这种材料才能开展后续工作。你吩咐{COMPANION.LINK}留下陪{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}，帮忙解决问题。你预期{COMPANION.LINK}于{RETURN_DAYS}天后向你复命。",
    "aEmYZadz" : "节日庆典",
    "afbLOXbb" : "也许我们可以达成协议。",
    "afVsbikp" : "幸会，旅行者。我们能帮上忙吗？",
    "aG7KXlu0" : "手术特长",
    "agaSYd5t" : "城镇和城堡的食物产量+2{newline}城镇忠诚度-0.2",
    "aGecGUub" : "被侦察到踪迹的最大难度：{a0}",
    "aHid0t6n" : "给他一次机会，我相信他很快就能证明他自己。",
    "ahpSGaow" : "你听说一名在战斗后与你失联的同伴——{NOTABLE.LINK}，现在正在这个定居点中。",
    "aih1Y62W" : "你拯救了这座村庄。",
    "aJLQz9iZ" : "银矿",
    "aK23T43P" : "储备食物，使当地获得更多食物补给。每升一级都会提高当地的食物补给。",
    "aKLak7nn" : "在否决法律方面给予统治者更大权力",
    "AlFTInfU" : "拥有严格正规继承法的国家，土地的封赏更难被废除。",
    "aLsVKIRy" : "受伤成员",
    "AlZB8WIb" : "战争税",
    "AmBEgOyq" : "我知道了……",
    "aMICdOjq" : "{NEW_LIEGE.NAME}会感激那些帮助{?NEW_LIEGE.GENDER}她{?}他{\?}取得胜利的人，但那些在胜利之后再来的人就不那么重要了。",
    "aO2JSbSq" : "锐利尖头",
    "ao9bhAhf" : "你没有带领任何士兵",
    "AOgrLJos" : "不，我还没决定。",
    "AozaGCru" : "{CLAN_NAME}与{KINGDOM_NAME}签订了雇佣兵契约。",
    "APEBfqyW" : "幸会，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。你想从我这里得到什么吗？",
    "ApG1xg7O" : "{PARTY_NAME}离开了{ARMY_NAME}。",
    "apr2dH0n" : "{ISSUE_SETTLEMENT}需要谷物种子",
    "APSE3Q6r" : "什么？不……不行，我不能同意。",
    "apuNQC2W" : "你有什么需要吗？",
    "aQAI99d4" : "向{KINGDOM_NAME}宣战",
    "aQduWCrg" : "可建造围城器械的最大难度：{a0}",
    "AQi1arUp" : "无论如何，如果你手上有俘虏，我很愿意从你手中买走他们。",
    "aQYMefHU" : "也许我们可以找个两全其美的办法。",
    "arbaXvQf" : "影响村庄产量。",
    "arCGUuR5" : "该定居点正遭受围攻。",
    "ARNYrXln" : "{TROOP.NAME}对当前属于{SIDE2_FACTION}的{SIDE1_PARTY}发起宣称",
    "aSniKUJv" : "高忠诚度",
    "ASOW1MuQ" : "{FACTION}的{PARTY}正在攻击你的定居点{SETTLEMENT}！",
    "AT6v10NK" : "属性",
    "aTeuX4L0" : "普普通通",
    "AtFv5RMW" : "贡金支付",
    "atk3PTae" : "逃兵正勒索{SETTLEMENT}的村民并且杀害了几个反抗者。",
    "aTPc7AkY" : "好，但我只能雇佣{MERCENARY_COUNT}名，这是{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}",
    "auftprN9" : "允许平民选举代表自己的部族",
    "AULqrp7D" : "一杯卡拉德葡萄酒",
    "av14a64q" : "思考中",
    "AvaZUvnu" : "军需官特长",
    "AvBNKK5y" : "好吧，我会让我的一名同伴去救你的同党。",
    "avFXbBLV" : "我知道情况如何，你只要把武器带给我就行。",
    "avMQKUoJ" : "你成功将牧民赶出争议牧场。地主{QUEST_GIVER.LINK}非常感激，送来{REWARD}{GOLD_ICON}并致以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "Avy8Gua1" : "特长",
    "awaFsZ5l" : "我永远站在{CURRENT_LIEGE.LINK}这边，{CURRENT_LIEGE.LINK}是否站在我这边就不得而知了……",
    "awoeb3br" : "{FACTION_LEADER}将决定{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE_NAME}是否与{KINGDOM_NAME}休战，你可就这一决策选择自己的立场。",
    "aWWzrwAw" : "从一个家族手中收回封地的消耗加倍{newline}家族每拥有一块封地，影响力+0.1",
    "aXhPvVud" : "{HERO.LINK}组建了一支军团。",
    "aXOgAKfj" : "非常感谢， {?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，希望你的人成功。",
    "aYQybo4E" : "保险计划",
    "Az0yhQID" : "将土地分给老兵是帝国民粹派的重要政治手腕，例如马略和凯撒。老兵参与务农能够对组建民兵提供帮助。",
    "azHy8uwl" : "我会颁布敕令移除商品销售方面的限制。",
    "AzKq8AfI" : "理论上，国王或帝国拥有调遣战场上士兵的唯一权力。所有指挥军团的军官都是以国王之名行事。",
    "aZne44IB" : "{CLAN_NAME}家族",
    "B0eBWPoO" : "你与军团中饥饿的士兵分享了食物，并获得了{INFLUENCE}{INFLUENCE_ICON}影响力。",
    "B0uKPW9S" : "投票选举{KINGDOM_NAME}新任统治者",
    "B1meG5eO" : "你的工坊产量+25%。",
    "b2ePtImV" : "对我忠诚之人，也将获得我的忠诚。",
    "b2InhEeP" : "我们反对驱逐这一家族",
    "b36QZ1aZ" : "{LYRIC_SCRAP}",
    "b3iBOVXN" : "你路过一处干河床，看到一口隐蔽的井，似乎用于打出稀少降雨累积而成的地下水。",
    "b3PsxeiB" : "估价师",
    "b3shPt8Q" : "你无法进入敌方主楼。",
    "B3WyJjBx" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位来自{SETTLEMENT}的帮派头目，希望你帮{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}购买一批武器。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你购买{NEEDED_AMOUNT}单位{NEEDED_TYPE}，并将其送至{SETTLEMENT}，{QUEST_GIVER.LINK}的人将在那里等你。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}承诺给你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}作为打搅费。",
    "b4TeiuoJ" : "战争发生时通常会征收额外的税款。",
    "b5Ucatkb" : "讲讲你的旅行吧。市场上有什么新消息？",
    "B5UMlqHc" : "实话实说……我们还不想死，你能将我们作为雇佣兵进行雇佣吗？这样大家都能得到各自想要的。",
    "b6MgRYlM" : "这一决策因贵族会议的反对而被否决。",
    "b6naGx6H" : "别担心，我会为你除掉那些盗猎者。",
    "b6Spbd9O" : "{VICTIM.LINK}已被{KILLER.LINK}处决。",
    "b7APCGY2" : "与其他成员交谈",
    "b7c5Q3BY" : "你可以将2单位优质钢精炼成1单位精炼钢，1单位粗铁作为副产品。{newline}完成锻造订单将与领主的关系+4。",
    "b7UHp4J9" : "离开围城",
    "b9gnSzrG" : "骆驼牧场",
    "b9ty57rJ" : "阵营领袖",
    "baeO5Zkk" : "{TITLE}……{GRIEVANCE_SHORT_DESCRIPTION}",
    "BAGQhsQA" : "在大地图上移动时，治疗速度+15%。",
    "BaifRgT5" : "在讨论嫁妆时，这个情报很有帮助。",
    "baUFKAbd" : "单手武器伤害：+{a0}%",
    "bAVZloaC" : "解散要求提出后，{ARMY}的军团解散了。",
    "Bb3oHQNa" : "谢谢，这会派上用场的。",
    "BBCgx9OU" : "你的家族与任务给予者阵营之间爆发战争，任务失败。",
    "bBTHy6f9" : "我不认为我们在一起会开心。",
    "bcA7ZuyO" : "超出学习上限",
    "bcGzpFSg" : "你确定你的猎人看到什么东西了？我的人开始失去耐心了。",
    "bCuxzp1N" : "你需要等待围城器械就绪。",
    "bDANTRwA" : "关税的5%将会上缴给统治者家族{newline}更高的城镇贸易惩罚{newline}定居点繁荣度每日-1",
    "Bdt41knf" : "你接受了{QUEST_GIVER.LINK}的任务，找到出没于{QUEST_SETTLEMENT}附近的至少{TOTAL_COUNT}伙不同的匪徒，派{COMPANION.LINK}以及你的{ALTERNATIVE_COUNT}位手下前去对付他们。他们预计于{RETURN_DAYS}天后完成任务，并带着{QUEST_GIVER.LINK}承诺的{GOLD_AMOUNT}第纳尔返回。",
    "bdWc1VEl" : "我们跟丢了那些逃兵。",
    "beK0AZ2y" : "我担心你没有办法养家糊口。",
    "BExNNwm0" : "正在掠夺",
    "BeYbp6M2" : "很好，你成功地说服了我。",
    "bFEdxs6Y" : "族长拥有较高魅力的家族每日影响力+1{newline}族长拥有较低魅力的家族每日影响力-1",
    "bfPsE9M1" : "你一定是误会了，平静地去吧。",
    "bGX2Iojc" : "10%几率获得双倍说服成功率。",
    "bGyrPe8c" : "产量",
    "BhDWm78v" : "{VICTIM.NAME}死于战争。",
    "bHNU9uz2" : "所有支持者与被支持家族间的关系都会增进，但与其他家族的关系可能恶化。",
    "bhoCBIWB" : "授权统治者拥有一支大型私人卫队",
    "Bhtt6XPv" : "你部下的军饷被拖欠了，我不想在这种队伍中作战。",
    "bHZyublA" : "那么……很高兴有机会一起共度时光。",
    "bIiBytSB" : "射手",
    "bioyMrUD" : "你们只不过一群猎人，你们根本不是我们的对手！",
    "bItEf0WN" : "你需要成为这个定居点的{?PLAYER.GENDER}领主{?}领主{\?}。",
    "bIWDtytH" : "{ETHNIC_TERM}",
    "bj49Bq15" : "找到你想要的东西可不容易，请耐心点吧。",
    "bJ6ygV3P" : "你沿着海岸前进时，在一处海湾内发现了营地的轮廓。",
    "BJbbahYe" : "让{HERO.NAME}离开",
    "bjJs0eeB" : "大人，我注意到你还没有娶妻。",
    "BJxJwCc5" : "谢谢，{?PLAYER.GENDER}夫人{?}先生{\?}，任何土匪跟你纠缠都是不明智的。",
    "bJZJI867" : "婚礼",
    "bKsb7tcr" : "坦白地说，你对我们的君主{FIRST_NAME}有何看法？",
    "BkTiRPT4" : "训练场",
    "BktSNgY4" : "我们反对这项提议",
    "bLfGgakQ" : "“改天再来吧。”",
    "BlidMNGT" : "关系",
    "bloxcikL" : "有备无患",
    "BLrwIj7s" : "你在黑暗的牢房中又度过了几日。你努力忍耐着，忍受着守卫的侮辱与殴打，看着自己的身体因饥饿而日渐消瘦……",
    "BlVjIlZF" : "{FACTION_LEADER}将决定{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE_NAME}是否以王国收入的{TRIBUTE_PERCENTAGE}%作为贡金，与{KINGDOM_NAME}休战。你可就这一决策选择自己的立场。",
    "Bm7U7TgG" : "如果你继续惺惺作态，旅行者，我们就得从你身上收更多钱了。",
    "bm7UcuQj" : "不！没必要打架，我不想见血……离开吧。",
    "bmfo7CaO" : "村庄商店当前不可用。",
    "bMSI9Bt3" : "民众大会",
    "bMTfCgTY" : "你接受了商人的提议，并交付了货物。",
    "bmzGNUtb" : "你穿过城镇，注意到了空荡的街道。令人意外的是，周围看不到任何守卫。你正琢磨着这是怎么回事，却听到了刀剑出鞘的声音。你意识到自己已经落入圈套，想脱困就必须战斗了。",
    "bN3bLDb2" : "战利品 +{a0}%",
    "bNAbWn4E" : "我一直在关注你如何与不同类型的人打交道：如何展现自己，如何恰当地与来自各行各业的人打交道，如何激发信任你的人的伟大。",
    "BNb88lyN" : "算了，上路吧。",
    "bNnQt4jN" : "铁匠",
    "bnVCX24q" : "匠人才情",
    "BO0f1Klt" : "那么，你打算怎么跟我们一起混饭吃？这就是你所期望的？",
    "bO5gL3FI" : "人数未超过部队规模",
    "BO9QV55x" : "我无法按照你的要求行事。[if:convo_grave]",
    "BOAaF6x5" : "{ISSUE_OWNER.NAME}求助晋级{SETTLEMENT}的士兵",
    "bOQEc7jA" : "我是个言而守信的{?PLAYER.GENDER}人{?}人{\?}，希望这些足够。",
    "bOTQ7Pta" : "城镇",
    "bOtYmSP8" : "通关税",
    "bOyjQ4yr" : "如果你能将{REQUESTED_AMOUNT}单位{RAW_MATERIALS}送到我在{TARGET_SETTLEMENT}的联络人{TARGET_HERO.LINK}手上，我就能再坚持一段时间。当然，城镇的商人可能会非常愤怒并发起诉讼，但希望你并不会需要处理上述情况。",
    "bPbzwMat" : "我只能送来{AMOUNT_TO_DELIVER}单位{REQUESTED_GOOD}。",
    "bPcO3Km2" : "的确，虽然出现了问题，但我与{QUEST_GIVER.LINK}协议内的货物量不会变，我不想再商讨一份新协议。请在拥有足够货物后返回。",
    "BPfuSkCl" : "那要看情况了，你认为干这活需要多少人？",
    "bPpdw81a" : "每日民兵增长+1{newline}招募的刷新速度+20%{newline}定居点内的税收-10%",
    "BPPG2XF7" : "麦田",
    "bPqwLopK" : "嗯，你是奴隶贩子吗？",
    "bpXgcBCp" : "我们对那座村庄所做的事……我不喜欢。那些农民，他们与我的人民并无区别。我希望这种事不会再发生。",
    "bqEO389P" : "这一决策引起了贵族会议的分裂。",
    "BqkD4YWr" : "你设法从村子里搜罗了些还算像样的新兵。",
    "BQuVWKvq" : "不客气。还有什么需要跟我谈的吗？",
    "BRbEODrQ" : "关税收入+10%。",
    "brDw7ewN" : "你未能将{GRAIN_AMOUNT}单位的谷物送到村民手中。在冬天来临之前，他们无法播种。头人和村民们都完蛋了。",
    "brzz79Je" : "处于伪装状态下无法进入竞技场。",
    "bS0bBgp3" : "听到这个我很高兴。告诉我，你从我身上学到的最重要的一课是什么？",
    "bs8ayCGX" : "“猛士天成无人疑{newline}  坚盔利剑绝尘骑{newline}  前人忠告必牢记{newline}  {RANDOM_TOWN}渔妇千万避”",
    "bSo9hKwr" : "{PERSUASION_OPTION_LINE} {SUCCESS_CHANCE}",
    "BsVXQEhj" : "需要什么帮助？",
    "btA10FML" : "我能从一个俘虏那得到什么？",
    "buKXELE3" : "接受提议。",
    "BUM63VJq" : "这才像话。我的人会告诉你怎么找到藏身处。救出那些可怜的俘虏，大袋银两就会找上你！",
    "bVi0JKSx" : "你将被处刑。你必须尽全力勇敢的面对",
    "BvytaDUJ" : "上帝保佑我们不受你这种人的伤害。",
    "bW3csuSZ" : "畜牧场",
    "bW3ygxro" : "很好，有个机会了解彼此也是好事。",
    "bWbcuOji" : "好，虽然有点贵，但我还是付得起。谢谢你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我就知道我们可以达成协议的。",
    "bWpLYiEg" : "你还没有找到办法处理那些雇佣兵吗？",
    "bwuawgrW" : "作为战术技能最高的成员，{HIGHEST_TACTICS_SKILLED_MEMBER}（{HIGHEST_TACTICS_SKILL}）提出了分兵荒野以逃脱敌军包围的计划。你和大部分手下都能成功逃离，但可能会牺牲{NEEEDED_MEN_COUNT}名{SOLDIER_OR_SOLDIERS}，部分行李也会被夺走。",
    "bwWdGLDv" : "我见识过无数正义与邪恶，现在的我只希望多数人还是向善的。",
    "bx4MiPqN" : "是的，你能想到我，我非常荣幸。",
    "BxazyNwY" : "我们有{PRODUCTS}。我们可以接受以{TOTAL_PRICE}{GOLD_ICON}卖出。",
    "bxWITUaN" : "召集本国势力最大的几位领主组建一个小型会议",
    "bXzAluln" : "重整旗鼓后，你粗略清点了一下，发现整支部队未有伤亡。",
    "ByOYHslS" : "闲聊到此为止，做出你的选择吧。[if:idle_angry][ib:normal][ib:aggressive]",
    "BYTrUJyj" : "交战",
    "bZbFrIUr" : "一杯格瓦斯",
    "bZmYOE8z" : "走私{ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}中偷来的货物",
    "c2pdihCB" : "商队（{A0}）",
    "c2Yrci3B" : "我认为我们的王国需要一位强势的统治者，与你的意见存在分歧。",
    "C2ZGNwwh" : "{COMPANION.NAME} {COMPANION_SCALED_PARAMETERS}",
    "c5dsio8Q" : "与NPC的关系提升 +{a0}%",
    "c5GOJIhU" : "制钢者 3",
    "cAVxYAdw" : "你最好带了钱包。我有俘虏需要出售。",
    "Cb5s9HlD" : "作战贴士",
    "cBAVR7e8" : "赋予高阶贵族召集大型军团的权利",
    "cbzJRaDJ" : "你是我的俘虏了！",
    "CcNVobQU" : "你所在定居点的驻军决定出城迎击，你决定……",
    "Cd405TC7" : "清除之前的说服尝试（作弊）",
    "CEIibFYn" : "“快走开呀快走开，”",
    "Celvao0J" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位{CLAN}家族的{?QUEST_GIVER.GENDER}领主{?}领主{\?}，请求你接收一位年轻的家族成员至麾下，让他在你的庇护下训练{DURATION}天。你同意亲自对他进行训练。",
    "ceq6ZMIx" : "军事成就往往受到青睐，领主们可以用投票的方式来决定赐予彼此装饰与褒奖（例如，卡拉迪亚冠冕）。",
    "CfDlOdTH" : "前往竞技场",
    "CGOG31aq" : "每完成一项工程，要人与领主的关系+1。",
    "cGuPMx4p" : "健康无瑕",
    "ch6zCk2w" : "你知道我一向有意避免流血事件的发生。",
    "ChsBdNW8" : "你对这片区域的黑恶势力一定有所了解。强盗一类的……",
    "Ci8NCwgW" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位{SETTLEMENT}的地主，请求你为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}训练新兵。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}交给你10位手下，希望他们成为资深老兵后再回来。{newline}你派遣同伴{COMPANION.LINK}带他们去猎杀一些简单的目标。你安排他们{RETURN_DAYS}天后与你会合。",
    "cjZqTaHm" : "你没有足够的影响力。",
    "cKtJBdPD" : "我希望能够与你携手迈入婚姻。",
    "CKtZ7bES" : "TODO",
    "cKz1cyuM" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER_SETTLEMENT_FACTION}交战，任务取消。",
    "CM8Tr3lL" : "“蟊贼赐我身外劫{newline}  褴褛衣衫把病携{newline}  凄凄苦苦头欲裂”",
    "Cn4lnECZ" : "我们之前相处得并不愉快……我不信任你。[ib:closed][if:convo_grave]",
    "cnaxgN5b" : "你没能及时带来士兵。",
    "cojKmfSk" : "没有人在里面。",
    "cOyolp4F" : "我不是……我为什么会这么说？我对你不感兴趣。",
    "cpg0oHZJ" : "嘲弄死神",
    "cQ6CzXKM" : "你按{QUEST_GIVER.LINK}的要求击败了所有的匪徒。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}非常感激。并如约送来了赏金，{GOLD_AMOUNT}第纳尔。",
    "cQCs72U7" : "你们并不是坏人。你们很容易在别的地方，安全的地方做生意。",
    "CQH7E6Gr" : "那我的武器呢？",
    "CQMkh88h" : "我没有俘虏可以出售，但谢谢你告诉我这些。",
    "CqmoyrHH" : "你可以指派一名同伴和一支{REQUIRED_SOLDIERS}人的部队，同样也是没问题的，这两种方法都完全可行。我向你保证，如果你的人能够将牲畜安全送达，我会支付{REWARD}{GOLD_ICON}。你意下如何？",
    "cRpsjvOM" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}在{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，向{KINGDOM}宣战。",
    "cRVT5qHi" : "我希望赎回我的一位同伴。",
    "cRwNeSzb" : "明码标价",
    "CSqaF7tz" : "最近附近的强盗活动激增，是因为领主们在外征战一类的缘故？我不知道。但现在旅行者们出城门后，能走上三里格的路还不碰上拦路强盗，那就谢天谢地了。",
    "cSt26auo" : "最大驻军数量+{a0}",
    "CsZfuPOe" : "投反对票或支持当地现任领主均会影响你与相应家族的关系。",
    "ctEEfvsk" : "什么？我们不是战士，但我想我们打得过你。如果你想要我们的货，就来打一架吧！[rf:idle_angry][ib:aggressive]",
    "CTi0ml5F" : "洗劫村庄",
    "cTmiNAlI" : "来自繁荣度",
    "cu2cLT5r" : "你透过树林看到了森林中的一片空地存在着营地的轮廓。",
    "CU9g49fo" : "提供灌溉，促进附属村庄的发展。",
    "CVdK1ax1" : "防御工事",
    "CVp0j9al" : "你击败了墙外的敌人。现在你决定……",
    "cvWxXGo5" : "我可以做到。",
    "cxQGUbUD" : "真是太感谢了！你保住了我的工坊，让我的家人不至于挨饿。请收下这笔钱以及别的作为谢礼。",
    "CymOFgzv" : "我曾向{CURRENT_LIEGE.LINK}宣誓效忠，但是{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}对于王国内平民的漠视令我心生嫌隙。",
    "CZ4y5NAf" : "洁净基建",
    "czCRxHZy" : "破坏分子",
    "cZjaGL9R" : "有什么可以给你效劳的吗？",
    "czOFRtGw" : "状态",
    "czuvE3PC" : "你觉得我会为了钱背信弃义吗？",
    "d0kbtGYn" : "你没有足够的第纳尔。",
    "d0ubMkDV" : "出售锻造武器的贸易惩罚减半。",
    "D0xDRqvm" : "{PERSUASION_REACTION}",
    "d18Ul2Zl" : "一碟沙丁鱼",
    "D1biQObM" : "我出{ISSUE_OWNER.NAME}双倍的价钱给你！我的提议请考虑考虑！",
    "d2qGHXyx" : "寻路者",
    "D33fIGQe" : "算了。",
    "D3W9Qi0Z" : "所有领主在贵族会议中都有一席之地。",
    "d5ztuP3P" : "这太多了。",
    "D6YLpUQa" : "营房",
    "d8qjwKza" : "阵线严密",
    "dA8RGoQ1" : "你来到了{SETTLEMENT_LINK}。{KEEP_INFO}",
    "DBabgrcC" : "该英雄目前不可用",
    "dbG3PGXL" : "我很高兴你这么看。除了打仗，你还知道些什么？",
    "DbOv36TA" : "继续。",
    "dBphGKTI" : "如今这地方不太平啊。我手底下有几个小伙子帮我对付当地惹麻烦的家伙，但面对真正的战士，他们坚持不了多久。也许你能带他们出去转转，让他们见识下真正的战争。我不指望你把他们练到符合贵族扈从的标准，但至少能让附近的强盗有所忌惮。",
    "DbraLcwM" : "我需要更多时间来找合适的人。",
    "dCbdYqVw" : "指派一名善于偷盗和走私的帮派成员",
    "DdtrRYEM" : "挺好的，我一直希望能帮着找个门当户对的人。",
    "ddymPMWg" : "{VILLAGER_GREETING}",
    "ddYWbO8b" : "跟往常一样？",
    "dE3vxfTo" : "好极了。我相信他们能从你的老兵身上学到很多。",
    "DEnFOGhS" : "够胆就过来动手吧！",
    "dFcgXnQq" : "突围",
    "DFkzQHRQ" : "“为了帕迪沙的丝绸{newline}  为了皇帝的报酬{newline}  为了远东的香料……”",
    "Dfl5WJfN" : "闲聊到此为止，启程吧。",
    "dfyNVkFV" : "王室职责",
    "DG3JbOa2" : "王国决策时，统治者推翻主流意见的影响力消耗-20%。",
    "dgf6q4qB" : "管理城镇",
    "dGkJi1yb" : "我有个致胜战略，而且以往到最后我的战略也总是有效。",
    "dGoEWaeX" : "敌人开始进攻了！",
    "dhbkT2Il" : "定居点繁荣度每日+1。",
    "DHm1MBsj" : "驻军的营房，每升一级，要塞内的驻军容量便会提升。",
    "dI1AOyqh" : "驮畜",
    "Di2Qbaae" : "高士气时的治疗速度+15%。",
    "dicpCcb2" : "部队文化：",
    "DIfTkzJJ" : "作弊：围攻附近城镇",
    "dIM6xa2O" : "围绕城镇的防御工事更精良，城墙更高，也为驻留士兵提供了更多空间，从而提高驻军上限。",
    "DIQF5bAX" : "让国家垄断关键商品",
    "disband_party_campaign_behaviorbdisbanding_leaderless_party_answer" : "好吧……继续吧。",
    "disband_party_campaign_behaviorbdisbanding_leaderless_party_start" : "我们打算散伙了。我们正往{TARGET_SETTLEMENT_LINK}赶，到那之后大家分道扬镳。",
    "DJcMau0U" : "还没有。我们还在找他们。",
    "Dk4kdMhe" : " 阵型种类",
    "dKEADOhG" : "你如约保护了{QUEST_GIVER.LINK}从{SETTLEMENT}出发的商队。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}对你的工作非常满意。",
    "dL8196qY" : "{YOUNG_HERO.LINK}逃离了。找到他以继续任务。",
    "DLbFbYkR" : "我会让我的同伴和{ALTERNATIVE_COUNT}位手下在这片区域巡逻{TOTAL_DAYS}天。",
    "DLc6NfiV" : "我会为你带来应有的财富，赴汤蹈火在所不惜。",
    "dLkfbU0a" : "向城镇所有者缴纳的贸易税+3%{newline}城镇繁荣度-0.2",
    "DM6luo3c" : "继续。",
    "dMc3SjOK" : "我们可以支付。 {TAKE_MONEY_AND_PRODUCT_STRING}[rf:idle_angry][ib:nervous]",
    "dN5Qc7vN" : "村庄被洗劫时，你无法在其中等待。",
    "dN5Qc9vN" : "处于伪装状态时无法在城镇内等待。",
    "dnvPDnzS" : "我会的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。谢谢你",
    "DOD4AUPA" : "难度要求满足后，你有10%的几率造出“优质”武器。完成锻造订单将与要人关系+2。",
    "DOmb81Mu" : "（未定义的藏身处类型）",
    "dPD5zood" : "每日第纳尔收支：{CHANGE}{GOLD_ICON}",
    "DphlPaF9" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}不顾{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的反对，向{KINGDOM}宣战。",
    "dPOOmYGQ" : "你觉得{KINGDOM}的领主和士兵们会眼睁睁地看着自己的国民被绑架？你最好让我们走！",
    "dPU8UbKA" : "{QUEST_GIVER}的部队",
    "dpzbyUCa" : "我与之前一样并不在乎。",
    "DQBaaC0e" : "还有别的事吗？",
    "DR2aK4aQ" : "我尊重过去的法律与传统，我不想与你不和。",
    "driH06vI" : "我需要更多部队填补{SETTLEMENT}的驻军，不过我要去别处……也许你可以招募{NUMBER_OF_TROOP_TO_BE_RECRUITED}{TROOP_TYPE}，并帮我把他们送到驻军处？",
    "ds294zxi" : "还有别的事吗？",
    "dt6kKXSL" : "{SETTLEMENT}的原材料价格过高",
    "dTmPV82D" : "影响当地的民兵。",
    "DTnaWgAv" : "阅兵游行",
    "DUB6zfSe" : "我与{TARGET_SETTLEMENT}存在一些矛盾。我最近从那里的地主手里买下了附近牧区的使用权，但现在一些牧民在找我麻烦。",
    "dv2ZNazN" : "前往领主大厅",
    "dvEkfaab" : "让国内的普通平民共享公民权利",
    "dwtIc9AG" : "熟练的铁匠",
    "dx0hmeH6" : "追踪觅影",
    "DXczLzml" : "状态",
    "dY2PzpIV" : "我认为我们之间没有什么相似之处……",
    "dYa9oVSP" : "命运是残忍的，我是你的俘虏了。但你没必要替{QUEST_GIVER.NAME}干脏活。{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，为你的荣誉着想，请听我一言！",
    "e1sSXEOh" : "这是一个好消息。如果你能将货物带来，将会是一个巨大的帮助，这样商人们就能降低自己的价格了。谢谢。",
    "E31IJyqs" : "招募士兵",
    "E3b8iKjc" : "允许统治者任命执法官。",
    "e3e79n9B" : "这正是我所期望的，甚至更多，队长。我很高兴我能和你在一起。",
    "E57VFXqU" : "我要了。",
    "E8wdxbui" : "好的，我同意。我现在就放了你，给钱吧。",
    "E9s2bjqw" : "我只希望某一天你能改变心意。",
    "EA9YX6BQ" : "你的阵营目前正与{ISSUE_GIVER.LINK}所在的阵营交战，你与{ISSUE_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "eabR87ne" : "进入定居点",
    "EaifHOao" : "当然{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我会的。",
    "eALf5d30" : "谢谢！",
    "EaPQ2mm7" : "还有件事——如果可能的话，请不要让他们全部丧命，好吗？虽说新兵对我而言用处不大，但总比死人强。",
    "eaQxeRh6" : "一个男孩跑出村子，请求你跟盗猎者的首领谈谈。村民们希望避免在他们家门口的战斗。",
    "eAzwpqE1" : "向农民强征给养",
    "Ebb7aH3T" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}已被{?CAPTURER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{CAPTURER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{CAPTURER_LORD.LINK}俘虏。",
    "EBCV0LcU" : "述法者",
    "eBea9Ext" : "{VALUABLE_ITEM_COUNT}个{VALUABLE_ITEM_NAME}{?IS_THERE_OTHER_ITEMS}还有{?PLURAL}{OTHER_ITEMS_COUNT}个{OTHER_ITEMS_CATEGORY_PLURAL}{?}1个{OTHER_ITEMS_CATEGORY_SINGULAR}{\?}{?}{\?}",
    "ebUwP3Q3" : "不要卷入其中。",
    "eC4laxrj" : "我还在招兵买马。",
    "eCryPe6X" : "统治者从雇佣兵处获得的影响力翻倍{newline}非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%",
    "ecUwABe2" : "沙漠",
    "edzN3EQ3" : "作弊并获胜",
    "eEh752CZ" : "马场",
    "EerNV0aM" : "制钢者 2",
    "eEwI880g" : "收集谷物",
    "eeWx1yYd" : "走私犯",
    "EG06bDxi" : "奖励军功",
    "EhxS7NQ4" : "那就这样吧，进攻！",
    "ei1JSeco" : "最佳医术",
    "eibt105C" : "统治者有一支受人尊敬的护卫队。这吸引了许多战士向当地领主效忠。",
    "eJuvk4om" : "明智的决定。[ib:closed][if:convo_bared_teeth]",
    "EkkNQb5N" : "我喜欢能令敌人胆寒的战士，你是这种人吗？",
    "emH1yQAs" : "1、2阶士兵的经验值每日+4。",
    "emLBsWj6" : "我万分抱歉，实际上，我们不可能结婚。",
    "EmXai6dm" : "贬值货币",
    "EnS6NwaH" : "非常感谢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我相信你的人能够解决这个麻烦。",
    "eNtRt6F5" : "你的家族",
    "ENYbLO8r" : "{SETTLEMENT}附近的强盗基地",
    "EOaOlh39" : "抓住机会，别太着急。",
    "EOQcQa5l" : "后续",
    "epcc2knY" : "你到了，对吧？收集到我们需要的{SELECTED_GOOD}对你来说应该不是难事。如果你愿意，将{SELECTED_AMOUNT}单位{SELECTED_GOOD}直接交给我，而不是卖给商人的话，我会很乐意用{REWARD_AMOUNT}{GOLD_ICON}进行收购。有了这些货物，商人们不得不能降低他们的价格了。",
    "epnk9qIt" : "我们反对宣战",
    "eQ0jNSN0" : "你什么时候救我出去，{STR_SALUTATION}？",
    "EqFbNha8" : "村民们不情愿地把所有东西拿了出来。",
    "EqLQtlca" : "我们刚才逃跑了……我可不想落得一个懦夫的名声。",
    "erKuPRWA" : "我想要扬名立万，但现在却仍然还只是个小人物。",
    "es0Y3Bxc" : "加入",
    "ESM0NhLy" : "凝聚力耗尽后，{ARMY}的军团解散了。",
    "eSpRuda1" : "你决定将{QUEST_GIVER.LINK}送来训练的部队为己所用。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}听说了你的决定后，写了这封信给你：{newline}“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我已经很明确的告诉您了，我希望我的手下能够回到我这里，您这种行为是对我的背叛。”",
    "essaRvXP" : "国王的支持",
    "esSm5V6t" : "前往地牢",
    "etjMHPjQ" : "前往地牢",
    "ETKyjOkJ" : "你没有足够的第纳尔支付罚金。",
    "eTr0XHas" : "{FACTION_LEADER}将决定是否将{CLAN_NAME}家族逐出{KINGDOM_NAME}。你可就这一决策选择自己的立场。",
    "ETye0JMY" : "影响定居点的繁荣度。",
    "etYq1Tky" : "{VILLAGE}遭到劫掠，盗猎者四处逃窜。",
    "EU4JjLqV" : "分诊营地",
    "EvAubSxs" : "他们是什么样的士兵？",
    "eVcvaxz6" : "交易商品",
    "EVLzPv1t" : "等一下，多给我讲讲你的情况。",
    "EVODEPGw" : "在作为俘虏被折磨了数日后，你找到机会逃出生天！",
    "ewrkbwI9" : "橄榄树",
    "eWRlQ4XU" : "小偷",
    "ex6ZhAAv" : "你给了同伴{DENAR}{GOLD_ICON}去帮{ISSUE_OWNER.NAME}买{GRAIN_AMOUNT}单位的谷物。",
    "eXaiRXF9" : "作弊：围攻附近城堡",
    "EY6qSvNl" : "我们分享一些上流社会的传言吧。宫廷内有什么有趣的传闻吗？",
    "EYQI9HJv" : "我曾向{CURRENT_LIEGE.LINK}宣誓效忠，但是{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}对于法律的漠视令我心生嫌隙。",
    "ezClQMBj" : "你被敌人俘虏了。",
    "f1etg9oL" : "再考虑考虑。",
    "F41aPt80" : "皇家卫队",
    "f4lnEplc" : "传奇铁匠",
    "F4V7oaVx" : "住房供给",
    "f5jHMbOq" : "水渠",
    "f91LSbdx" : "处于伪装状态下无法进入主楼。",
    "Fa2nKXxI" : "总督",
    "fa8sla4i" : "{BESIEGER_PARTY}的{SIEGE_ENGINE}已被摧毁。",
    "faa9sFfE" : "我在尽我所能让这个世界上少一些受苦的人。希望这些足够。",
    "fAdwIqbg" : "我认为你应该尝试得到我家人的允许。",
    "FAIYN0vN" : "你的任务有{NUMBER}个新进展。",
    "faUooB7V" : "{KINGDOM}将不再{POLICY_DESCRIPTION}（{POLICY}）。{POLICY_SUPPORT}",
    "fAxjyMt5" : "夜晚",
    "FbLOFO88" : "选择执行任务的士兵",
    "FbowXAC0" : "目前无可用货物。",
    "fcRLq8LL" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_SETTLEMENT}的一位地主，请求你为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}训练一些新兵。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}交给你{NUMBER_OF_MEN}位手下。希望他们拥有些许经验后返回。{newline}最简单又不算危险的训练方法是攻击弱小部队。",
    "fe0uGUZb" : "这是一场披着法律外衣的抢劫，我什么都不会给你的。",
    "FEmiPPbO" : "或许你应该听说过我的故事。那些都是真的。",
    "fF2BdOy9" : "我现在什么也不需要。",
    "ffoqz6yP" : "你成功送达了{DELIVERED_ITEM_COUNT}单位来自{QUEST_GIVER.NAME}的货物。",
    "ffT8ISSb" : "精炼的耐力消耗减半。",
    "FFx4hSEU" : "{NEWS}{NEWS2}",
    "fGFMqlGz" : "性别",
    "fghweLqW" : "领袖特长",
    "FHeJ8bsX" : "我们拭目以待。",
    "FIKf7zay" : "也许吧。那取决于你需要哪种情报。",
    "FILG5eZD" : "离开{SETTLEMENT}。",
    "FirEOQaI" : "与驻军指挥官交谈",
    "FJ0uAo6p" : "{CRAFTING_END_TEXT}",
    "fj5mYvNE" : "承认封地的正式继承",
    "fjj0pJXV" : "土地所有者能够行使自己对共用区域的合法权利，向村庄征收税金。如果寻常百姓向统治者发出请愿，他可能会给予他们在共用区域如村民一般在此狩猎和放牧的权利。",
    "Fjnw9ooa" : "指派一名善于敲诈的帮派成员",
    "FK3W0SKk" : "众望所归",
    "fk4ewfQh" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位{SETTLEMENT}的商人，告诉你，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}以前雇佣的盗猎者已自立门户。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请求你于临近午夜时分前往{VILLAGE}击杀盗猎者。",
    "fKnkkWH1" : "你带了{REQUESTED_GOOD}吗？我的储备快耗尽了，需要尽快补充。",
    "FKtkmwtb" : "我不知道你对这里的法律了解多少……像我这样的工匠必须从本地商人处购买原材料，而他们必须以合理的价格出售，但这些人并没有这么做！他们统一口径把价格哄抬得让我们无法接受，才不在乎这是否会令我们家破人亡——这些人总能找到买家。",
    "FLa5OuyK" : "流浪者",
    "fMekM2UH" : "{HIDEOUT_DESCRIPTION}。你的伤势过重，无法进攻。",
    "FMUlfbJf" : "统治者将农民以家庭为单位进行划分，负责部队的补给。这将降低招募难度，不过代价是经济生产力的下降。",
    "FnkYfyGa" : "{BESIEGER}的{WEAPON}击中了{SETTLEMENT}的远程器械！",
    "FO1oruNy" : "你表现得很关心穷人一样，却认为这里的人喜欢他们的村子变成贼巢？",
    "FoNfLOny" : "{ISSUE_OWNER.NAME}想要抓住{TARGET_HERO.NAME}",
    "FOoMM4AU" : "继续围攻准备。",
    "FpUybbSk" : "幸会，这支商队归{MERCHANT.LINK}所有，我们在{HOMETOWN}的领主{PROTECTOR.LINK}的保护下进行贸易。你需要什么帮助？[if:convo_normal]",
    "fr4F4IQc" : "你这么说我很高兴，{PLAYER.NAME}。 ",
    "Fr7wzk97" : "我是这片土地的合法统治者，我需要你的协助。",
    "fSGY71wd" : "承载的货物",
    "ft08QZrA" : "土地所有制",
    "FTjKWm8s" : "应该让{KING.NAME}统领我们",
    "FV4SWLQx" : "生意兴隆",
    "FViaQrbV" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_SETTLEMENT}的{?QUEST_GIVER.GENDER}领主{?}领主{\?}，告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}需要更多驻军士兵。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你送{NUMBER_OF_TROOP_TO_BE_RECRUITED}名{TROOP_TYPE}给{QUEST_SETTLEMENT}的驻军指挥官。",
    "fW0XS9JC" : "{ELEMENT_NUMBER}{ELEMENT_CHAR_NAME}",
    "FwBUKVrK" : "角色可以将2单位钢精炼成1单位优质钢，1单位粗铁作为副产品。",
    "FwIgakj8" : "帮助{DEFENDER}。",
    "fwQtClVo" : "我马上去对付{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}！",
    "fxEka7Bm" : "贿赂{AMOUNT}{GOLD_ICON}进入主楼",
    "fxGlBFPk" : "暴徒",
    "FXPvGTEa" : "你所在的军团解散了",
    "fzKFQuFT" : "或许你根本不适合这支部队。",
    "G4kpabSf" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位来自{ISSUE_SETTLEMENT}的商人，向你谈起最近针对商队和村民的强盗袭击，并请求你清剿那帮亡命徒的藏身处。你吩咐{COMPANION.LINK}带上你的{TROOP_COUNT}名精锐前去摆平此事。他们预计于{RETURN_DAYS}天后向你复命。",
    "g5bzJjd5" : "转移{PRISONER.NAME}",
    "g5G8AJ5n" : "你是我的俘虏了。",
    "G5tyQj6N" : "还没有。",
    "G632MneX" : "这是我最后的警告！交出你的武器！[ib:closed]",
    "g6Ra6LUY" : "{ISSUE_OWNER.NAME}需要给{SETTLEMENT}增派驻军",
    "G794L3jS" : "当地人民有时会强迫统治者签署一些限制统治者权利的文件。他们会利用自治权来增加招募并建立一支民兵部队。",
    "g7hZw8LI" : "你带来{REQUESTED_AMOUNT}单位{RAW_MATERIALS}了吗？按照约定，我为你准备了装满{REWARD}{GOLD_ICON}的鼓鼓的钱包。",
    "g7qhnsnJ" : "{CLAN_NAME}家族离开了{KINGDOM_NAME}。",
    "g8a8a8KJ" : "控制（控）立即+1。",
    "g8qb3Ame" : "谢谢你。",
    "g9qLrEb4" : "只赚不赔",
    "g9VIbA9s" : "军士",
    "gAc8SWDt" : "这里关押着{PRISONER_COUNT}名囚犯。",
    "GCH6RgIQ" : "他们有多顽强？",
    "GEBRuVcZ" : "为什么现在改变阵营？一旦背叛，一般就没有回头路了。",
    "GeoTk5b9" : "你的羁押者卷入了一场战斗并战败了，你在战后被放走。",
    "GFnqIuxy" : "鼓励领主在他们的封地里任命地方长官",
    "GG1W8qGd" : "{COMPANY_OF_TROUBLE_PERSUADE_ATTEMPT_2}",
    "Gg5dJHjC" : "工程师特长",
    "Ggjb9BVQ" : "实际上我不想亲自掺和这类事，但我的人会帮你的。",
    "ggKa4Bd8" : "唔……篡权后的当务之急就是制定稳定政局的计划。",
    "ggpRTQQl" : "部队指挥官",
    "GGTxzAtn" : "你已将{GRAIN_AMOUNT}单位的谷物送到村民手中。在冬天来临之前，他们可以播种。你今天拯救了许多人，头人和村民们都非常感激。",
    "gGXelWQX" : "宣布地主权力",
    "gHnfFi1s" : "退役",
    "GhPGpR90" : "一碟枣",
    "GIkvhuCC" : "或许你的手下之中有一个人对侦查敌情略知一二？有{TROOP_AMOUNT}个这样的好手就可以对付这些人渣。你怎么说？",
    "gjGb044I" : "我希望他们会……",
    "GlfwOWre" : "你收到{ISSUE_OWNER.LINK}的一封信，内容如下：“我亲爱的{PLAYER.NAME}，我已得知{TARGET_HERO.LINK}那个畜生不如的东西被你宰了！尽管这是个好消息，但我其实跟{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}还有其他打算，真是遗憾呀。不过我可是个大方的人，所以我还是会付给你之前约定好的报酬的一半。信使会把这张纸条和报酬悉数奉上，祝好。——{ISSUE_OWNER.LINK}”",
    "GlRZN1J5" : "我曾向{CURRENT_LIEGE.LINK}宣誓效忠——但我无法容忍心慈手软的懦弱领袖。",
    "GM3tAYMr" : "敌对行动",
    "gmaqJZyv" : "你收到{NEW_OWNER.LINK}的一封信：{newline}“很遗憾，{OLD_OWNER.LINK}去世了。不过，你可以继续你的任务，并向我汇报。",
    "GmcgoiGy" : "交易",
    "gnXoIChw" : "或许你和我……",
    "GOkjJwZr" : "我可以护送你的牧人到达牧场。",
    "gOn7a7if" : "授予领主对附近森林的独家狩猎权",
    "gOsori1b" : "抓你的人对你没有兴趣，也没有杀人的心情，所以他们放你走了。",
    "gq8sgb2J" : "{TARGET_HERO.LINK}已被{OTHER_HERO.LINK}俘虏。",
    "gqdsXVNi" : "{SETTLEMENT}的{WEAPON}击中了{BESIEGER}的远程器械！",
    "gS1noLvf" : "我真不知道该把你这当作有魅力还是无礼……",
    "gsVtO9A7" : "民兵",
    "Gtbfm10o" : "你已有足够的谷物来完成任务。返回{QUEST_SETTLEMENT}进行交付。",
    "GtIpsut6" : "我根本就不喜欢你，你倒指望我和你讨论这种事？",
    "Gu3jF88V" : "夜战很容易出差错。我需要更多时间准备。",
    "GVJS9ewr" : "你知道的，这些货物的价值比你的报价高的多，所以我打算留作己用。",
    "gVuF84RZ" : "守卫抓住了你",
    "GW8ITTMb" : "你掠夺了{PRODUCTS}。",
    "GwAZMQ8b" : "统治者部队规模+60{newline}非统治者家族影响力每日-0.2",
    "gYByVHQy" : "日安，{?PLAYER.GENDER}夫人{?}先生{\?}。需要什么帮助？",
    "GyI86plp" : "别担心，我保证你的财产会归还到你手中，只要一切都如你所说，是正常的……[ib:closed]",
    "gywyEgZa" : "{HIDEOUT_DESCRIPTION}里面似乎没有人。",
    "GyZHauax" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位乡村地主，向你谈起{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}与{TARGET_SETTLEMENT}牧民之间的矛盾。显然{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}购买了附近一片牧区的使用权。但村民们拒绝离开，并开始找{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}牧人的麻烦。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请求你清空那片牧场，使牧人能够安心放牧。你同意亲自前往，护送牧人去牧场。",
    "GZwNgIon" : "向{OTHER_FACTION}宣战",
    "Gzx35bRY" : "如果你不往{TARGET_SETTLEMENT}那里走，可否让你的部下把货物送去，把利润取回？最多只用{ALTERNATIVE_SOLUTION_MEN_AMOUNT}位手下，加上一位你信得过的、精通交易的副官。他们来回大约需要{RETURN_DAYS}天。",
    "GZxFIeiJ" : "职业",
    "gzYuWR28" : "你已受伤，无法亲率进攻。",
    "h117Qj3E" : "影响当地的治安度。",
    "h2Km4Jai" : "你可以将2单位铁精炼成1单位钢，1单位粗铁作为副产品。",
    "h2Wle7ZI" : "好吧，真是遗憾。",
    "h3yEHb4U" : "帮助{ATTACKER}。",
    "h5np5kcC" : "好，好……我们都不想惹麻烦，行吗？你继续走你的。",
    "H6l9cm7I" : "我一直在留意你那精妙的手段，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我观察到，过剩的勇气和力量并不足以取胜。遭遇对手时，我们必须了解形势，抓住机会。",
    "h9i9VXLd" : "你无法进入敌方领主大厅。",
    "H9Px95rR" : "村庄使所有者家族影响力每日+0.2{newline}城镇治安度每日+1，民兵每日-1",
    "ha7EmrU9" : "感谢你的信息",
    "HAtHptbV" : "到头来，或许我们并没有太多共同点。",
    "HawJormK" : "没关系，只要你的人懂得低调地处理这件事。祝你好运。",
    "hAyFpmxq" : "那就太好了，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。商人们估计不会乐意，但像我这样勤劳的工匠对此会非常感激的。",
    "hb30yQPN" : "领袖",
    "hB8CU9LP" : "{VICTIM.NAME}已被{KILLER.NAME}处决。",
    "hBJbnoDn" : "{FACTION_LEADER}将决定是否更换{SETTLEMENT}的领主。",
    "hbqab1rY" : "在大地图上驻扎时，治疗速度+30%",
    "hbtbSag8" : "我们打不过你，我们投降。请不要伤害我们，你想拿什么就尽管拿。[if:idle_angry][ib:nervous]",
    "HC6Bodg5" : "耶，{STR_SALUTATION}！",
    "hchDYAKL" : "枪骑兵",
    "HCMsvAFv" : "我能指派我的一名同伴和{MEN_COUNT}名手下帮你找来谷物。",
    "HDBryERe" : "性格",
    "HFkXIyCV" : "我的家人喜欢你……",
    "HFZisEnI" : "我要把畜群占为己有。",
    "HGrsb7k2" : "野路医生",
    "hhrRnSvr" : "你没能按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求将畜群及时送达。牧人和畜群已经离开。",
    "HhTTzgLj" : "{ISSUE_OWNER.LINK}，一位{ISSUE_SETTLEMENT}的帮派头目，希望我们突袭一些赏金猎人的藏身处并营救{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}的同党。",
    "hIFazIcK" : "那就这样吧。",
    "HIVRbq8l" : "角色的生命值+5。",
    "HJ1is924" : "驻军的营房，提高要塞内的驻军容量。",
    "hj4vfgxk" : "如你所愿！祝你好运。",
    "hjxRvb9l" : "单手武器速度：+{a0}%",
    "HkbK8cqw" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER.LINK}的阵营交战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "HkjaCc44" : "你的手下说已经没什么吃的了。他们行军打仗，不应该饿着肚子。",
    "HKT5MnjP" : "地方长官",
    "HkvlHhPN" : "{TARGET_HERO.LINK}被俘虏并被打入{SETTLEMENT}的地牢。",
    "HlrGpPkV" : "{CLAN_NAME}脱离了{OLD_FACTION_NAME}后加入了{NEW_FACTION_NAME}。",
    "HMFb1gaq" : "平均主义",
    "hMiJvlJ5" : "是的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，自从上次和你谈话以来，我对肉搏战的理解加深了不少。尤其是正确的出招时机和闪躲的姿势，都比我最初所想的重要得多。",
    "hOVr77fd" : "你将看不到明天的太阳！",
    "hp4jLl3M" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}在战斗之后被释放。",
    "hq13B7Ok" : "是啊，你应该是对的。",
    "HQ6hyVNH" : "行吧，这是{TOTAL_PRICE}{GOLD_ICON}。",
    "HQGUoRTW" : "统治者被认为是半神，并且在每次出场时都举行特定仪式，此举能够提升他或者她的权威。",
    "hR6Zo6pD" : "寡头政治",
    "hrn1Cdwo" : "我还需要你为我做一些事情。",
    "hSdJ0UUv" : "离开军团",
    "hsIvt3WC" : "鼓励领主加固他们领地的防御",
    "HsZBO3Wt" : "游戏目标",
    "HU5n5KTW" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年自然死亡，享年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "HvTrhCKc" : "等一下，这些货是被我的同事拿走的。你之前或许不知道，但现在你知道了。购买失窃的货物是违法的，你不希望自己的名声因此受损吧。我很乐意从你手中接过它们并交还给失主，还会给你{REWARD}{GOLD_ICON}作为补偿。你如果拒绝，地方长官将会视你为罪犯。",
    "hwjzKcUw" : "那又怎样呢？这只是我们家族的联合，并不代表我们心意相通。",
    "hwq0RMRN" : "你在{FACTION_NAME}的犯罪等级{?IS_INCREASED}增加{?}减少{\?}了{CHANGE}，变为{NEW_RATING}",
    "hWwr3mrC" : "你正在掠夺{VILLAGE_NAME}。",
    "HX7E09XJ" : "你没能及时完成任务。",
    "hXGByLG9" : "共享同一王国",
    "hxnCr8bm" : "你军团中其他部队损失了{NUMBER}名士兵。",
    "HYGKcgh6" : "你的羁押者卷入了一场战斗，你借助混乱逃跑了。",
    "hynFV8jC" : "额外规模奖励（特长类似效果）",
    "HzcLsnYn" : "被歼灭的部队",
    "hzCTbbLP" : "你招惹了一个你根本惹不起的人。[ib:closed][if:convo_bared_teeth]",
    "I0StkXlK" : "你需要人手吗，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？我和我的{?PLURAL}{MERCENARY_COUNT}名同伴{?}1名同伴{\?}正在寻找雇主。你可以当我们是雇佣兵。只需{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}，我们就会加入你",
    "I0ZG4tIj" : "{TOWN_NAME}被你的军队攻克了。你可以在此配备一支驻军，抵御那些企图将其夺回的敌人。",
    "I1CMeL9R" : "弓骑兵",
    "i2FwKPmC" : "是的，我想聊点别的……",
    "I2thb8VU" : "抱歉，我现在不需要人手。",
    "i3eT3Zjb" : "高效率的制铁人",
    "I4JZRzuH" : "与同性关系增进幅度+20%。",
    "I5f6Xg3a" : "你必须听听我的事迹。我们都是战士，将心比心。",
    "I8raOMRH" : "抱歉，目前没有进展。",
    "IaA8sbY2" : "加入并出城迎击。",
    "IagYTD5O" : "繁荣度",
    "iazij7fO" : "储备食物，使当地获得更多食物补给。提高当地的食物补给。",
    "ib2SMG9b" : "强韧补剂",
    "IBhZGxxm" : "一碟橄榄",
    "IBlJ42MN" : "军旅光环",
    "Ibm1A68t" : "守卫把你的武器还给了你，但你发现少了一部分东西。",
    "IBXfCLMp" : "我也希望如此，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}！最后，我还是要感谢你做的这一切。在我们分别前，我献上礼物以表达感谢，请收下。",
    "IDdyHef9" : "我们马上就走！",
    "IefM6uAy" : "谢谢。你会得到丰厚的报酬，你还可以留着他们非法取得的皮革。",
    "ieIWHAtc" : "统治者可以基于“形势”给予城镇特权，允许这些城镇直接接触他本人，无需通过领主或其他封臣。",
    "IEQrNbpH" : "继承",
    "IFasMslv" : "我会指派一名同伴带上{TROOP_COUNT}位优秀的手下去处理，一共{RETURN_DAYS}天。",
    "IfF3OHNT" : "谢谢，这些非常有用。如果你能获得更多的话，请直接带来给我。",
    "ifnnu3g4" : "关于统治者为什么可以拒绝贵族会议通过的法案，原因有很多。统治者不用费什么功夫，就能找到行使否决权的借口。",
    "igXcCqdo" : "可以让一名你信得过的、懂领兵的同伴，带上{ALTERNATIVE_SOLUTION_MAN_COUNT}名骑兵前去处理。无论如何，我都会付给你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔作为报酬，你意下如何？",
    "iHFo2kjz" : "盗猎者的部队",
    "ihfuqu2S" : "我会为你找到谷物种子。",
    "iiH5gKzE" : "投票表决{POLICY_NAME}",
    "IJdGTOAe" : "保民官",
    "IJihRdfF" : "别担心，我们已经准备好战斗了。",
    "ikDX1Fd7" : "将士兵调回",
    "iKYSgoZx" : "我承认，你长得可真是诱人。",
    "il2khBNl" : "你劫掠了这支部队。",
    "IL3QWZ93" : "{QUEST_GIVER.LIN, 一位来自{SETTLEMENT}的工匠，告诉你说一个本地商人要用一大笔钱买原材料以继续{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的工作。你说自己可以为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}带来{REQUESTED_AMOUNT}单位{REQUESTED_GOOD}。",
    "IlRC9Drl" : "一个宗教派别",
    "ImN8Cfk6" : "无需惩罚即可锻造最高难度的武器",
    "iN1kBsac" : "我不认为他们会待很久。我们的探子发现了他们正在准备。等着瞧吧。",
    "InFseOAA" : "这限制了地方执政官给嫌犯定罪的速度。虽然能够防止职权的滥用，但土地所有者或帮派头目有时也能利用威逼利诱对其进行操控。",
    "InLGoUbB" : "市场经销商",
    "INn1axcf" : "好的队长，谢谢您。",
    "iny76Ifh" : "非常感谢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我想这应该足够了。",
    "IoaAvgRD" : "你知道{NEW_LIEGE.LINK}与我们不同。你希望我为了他改变阵营？",
    "ioF9aJBJ" : "有什么我能帮到你的吗？",
    "iOrtiVLt" : "{CLAN_NAME}家族",
    "IPLyqdVX" : "我听说我们现在食物不足。我们应该更加注意粮食储备。",
    "IpnQP7A1" : "战死也好过在一个不公平的统治者手下做事。",
    "IqH0jFdK" : "所以你需要有人去解决那些混蛋？",
    "ITboR6C1" : "手下报告说我们现在食物不足，我们应该要关注一下食物储备了。",
    "itHCs6bB" : "我正在押送{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}，正如我承诺的那样。",
    "ITqVF9i4" : "你知道{CURRENT_LIEGE.NAME}会命令你做一些不光彩的事，没有誓言能够强迫你作恶。",
    "ItueKmqd" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER_SETTLEMENT_FACTION}交战。你与{QUEST_GIVER.LINK}的契约取消。",
    "iTYoUNdC" : "好吧，那我就带他一起去。",
    "iunPaMFv" : "我想我们应该暂时将这件事放在一边。或许我们应该以后再说。",
    "IuWu5Bu7" : "胸怀",
    "ivH8RWyb" : "铁匠大师",
    "IvlOul28" : "优美的旋律！我记得这个……",
    "IvY187PJ" : "没关系。还有别的事吗？",
    "iW9iKbb8" : "没事。",
    "Ix8YjLPD" : "人数未超过俘虏规模",
    "ixHqTrX5" : "露天市场",
    "IXkgPlKR" : "你击败了逃兵，拯救了{QUEST_SETTLEMENT}的人民。",
    "IXuaflOe" : "我坚持自己的看法。",
    "Iy5rylN0" : "我拥有{STOLEN_GOODS_SIZE}单位{STOLEN_GOOD}。我可以接受以{REQUESTED_PRICE}{GOLD_ICON}卖出。这个价格已经很公道了，最近市场价格跌了一半。我不会在这里进行贩卖，可能被认出来。但是等你去了另一座城市，那些傻瓜绝对看不出来这些货物的来头的。所以，你怎么看？",
    "iyJaisRb" : "你所在的军团成功洗劫了村庄。",
    "iyWUDSm8" : "穿过崇山峻岭，你看到了一处古代堡垒废墟坐落的山头。",
    "izaW6jEJ" : "你可以认为我很感兴趣。",
    "J0Clb1RD" : "如果你没时间，至少派一名得力同伴，再加上{TROOP_COUNT}位经验丰富的手下，给他们{RETURN_DAYS}天时间。",
    "j0QKnNqK" : "{YOUNG_HERO.LINK}的训练已经成功完成。他和他的家族都非常感激你。",
    "J1aEaygO" : "你构想出一个杀出重围、逃离堡垒的计划。你和你的大部分手下都能幸存，但可能会损失{POSSIBLE_CASUALTIES}名士兵。",
    "J1GSW0yk" : "好奇的铁匠",
    "J2Iok9lT" : "一位盟友支付了你的赎金。",
    "J4UMplzb" : "{FACTION_LEADER}将决定谁将拥有{SETTLEMENT_NAME}。你可以支持其中一位候选人。",
    "j4V4fVBd" : "我明白了……有什么能帮你的吗？",
    "j5OqFCa6" : "在作为囚犯被折磨了数日后，突然，一位羁押者靠近了你并提出了条件：只要你能交出小金库中的{MONEY_AMOUNT}{GOLD_ICON}，他就愿意放了你。你决定……",
    "j7bZRFxc" : "返回{SETTLEMENT}。",
    "J8brFxIW" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定是否将{CLAN_NAME}家族逐出王国。",
    "J8qFgwal" : "好极了。我会让小伙子们加入你的部队。",
    "ja5bAOMr" : "这个世界基本就是一个茅坑。我越早挣到养老钱越好。",
    "ja74aAEI" : "你忽略了这些牧民并且没有解决争端，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}可能会觉得被背叛了。",
    "JakidVir" : "现在你可以用定居点作为谈判的筹码。",
    "JaZ7T2Wj" : "小型领主会议",
    "JBLwQVNT" : "每次任务解决时+1声望。",
    "jd4qUGEA" : "我想要与{COURTSHIP_PARTNER}讨论婚礼的最后事宜。",
    "JE3RTqx5" : "统治者家族效果",
    "Je7SWXK3" : "他们声称我无权在这放牧，说村庄的土地不能这么买卖。但你看，我花了钱，对方又不可能退钱，而且我也等不下去了。我需要有人陪同我的牧人，哪怕需要动武，也得让我的牛吃上草。我不能让我的畜群就这么挨饿。",
    "jeljPTgV" : "感谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我就知道我们可以达成协议的。",
    "jF4Nl8Au" : "{NPC_LIEGE.NAME}，{LIEGE_RELATIONSHIP}？愿{?NPC_LIEGE.GENDER}她{?}他{\?}长寿！",
    "jFOva44m" : "{FACTION_LEADER}提议实施{POLICY_NAME}。你可就这一决策选择自己的立场。",
    "JGCtv8om" : "提携新勇",
    "jGIxKb99" : "雇佣兵加入了你的部队。",
    "Jhj437BV" : "别担心，我会做好准备的。上路前最后喝一杯。",
    "JhJBBWab" : "他们很快就要走了。",
    "JHR4ySCf" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定是否应更换{SETTLEMENT}的领主。",
    "jhZe9Mfo" : "强行军",
    "ji2eenPE" : "好吧，我们放弃，我们打不过你。或许像我们这样的人不值得同情，但……也请你发发慈悲。",
    "JI6Q9pQ7" : "若运用得当，强盗也可以像其他兵种一样奋勇杀敌。",
    "jidYZW2s" : "大多数货物都在这里，有些在沿途遗失了。我身上还有{AVAILABLE_AMOUNT}件货物。",
    "JIWVeTMD" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER.LINK}所在的王国交战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "jjTcNhKE" : "你找到强盗了吗？",
    "Jk3mDlU6" : "对……我有些麻烦事。几年前，我的制革厂需要兽皮，我就雇了一些猎人。他们卖给我兽皮，来源我没多过问。看来那是个错误，现在他们翅膀硬了，就想把我赶出皮革交易。",
    "jKWJpIES" : "{JOIN_ENCOUNTER_TEXT}。你决定……",
    "jkYNBr5p" : "活力（活）立即+1。",
    "JL204Kc0" : "当然，当然……我们会拿出来的。",
    "JlFfuFEC" : "让他跟随你好不好？照顾并保护好他，把他当成你的同伴。只需要待满一年，就可以让他回来，如何？我会给你一份满意的报酬的，还有我们终生的友谊，只要没发生什么意外的话。",
    "jlgjLDo7" : "驻军",
    "JmoOJX4e" : "驻军中无人可接收任务士兵。你需要等到有人回来。",
    "JMzyh6Gl" : "向平民强征给养。",
    "jNbTBxEW" : "奴隶贩子",
    "jNDUXetG" : "部队规模 +{a0}",
    "JNGUIIQ1" : "你所在的军团成功拯救了村庄。",
    "JnSh4Fmz" : "沿路税关",
    "jnYwiCAz" : "{KINGDOM}将继续{POLICY_DESCRIPTION}（{POLICY}）。{POLICY_SUPPORT}",
    "jo3UHKMD" : "留给其他人。",
    "JOaD2BlP" : "抓住机会。别太着急。",
    "JPAGzEhe" : "你没能及时救出{QUEST_GIVER.LINK}的人，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}写了这封信给你：“你的袖手旁观让我的人付出了惨痛代价，这事我不会忘的……”",
    "JPclWyyr" : "我的同伴可以处理……那么，{NUMBER_OF_TROOP_TO_BE_RECRUITED}名{TROOP_TYPE}会前往{SETTLEMENT}。",
    "JQKCPllJ" : "你讲得很清楚了。",
    "jQpeuHIE" : "我们反对此时休战",
    "jQWgYr6r" : "难度要求满足后，你有10%的几率造出“极品”武器。",
    "JrT9bBEK" : "{FACTION_LIEGE}的{ETHNIC_TERM}",
    "JTfaqKyX" : "好吧，尽快带回。",
    "JuPUG5wX" : "{LORD.NAME}是{FACTION_NAME}的{TITLE}，同时也是{CLAN_NAME}的族长，该家族是在内战中支持{RULER}的{CLAN_DESCRIPTION}。人们认为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "JuwBb2Yg" : "陷入混乱",
    "jWavM9AD" : "你游历世界。深知雇佣兵并不是圣人。",
    "JwWnpD40" : "弩精度: +{a0} %",
    "JX6o0tFv" : "民兵数量+10%，10%的民兵提升1阶{newline}给君主和地方统治者的税收-5%",
    "jYHKGhnc" : "地主需要与{TARGET_SETTLEMENT}的平民交涉",
    "jyxo4YgW" : "是的，他是个有前途的孩子。",
    "jZ8Eqxbf" : "你正在围攻该定居点。",
    "JZvywHNy" : "你觉得我是个蠢货？我一点都不相信你。",
    "jZYUdkXF" : "饥饿",
    "K0Qtl5RZ" : "告诉我详细的情况……",
    "k1hyviBO" : "告诉我，你在想什么？",
    "K1J6Xqht" : "抱歉，我必须这么做。",
    "K1wzZqdC" : "已造访",
    "k63ZKmXX" : "谢谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}！您真是一位救世主。",
    "k7ebznzr" : "是吗？",
    "k7nGxksk" : "精彩！之后我们举办一场庆祝仪式吧。",
    "k8W02aj9" : "我会指派一名同伴和{NEEDED_MEN_COUNT}位手下，将{ANIMAL_COUNT_TO_DELIVER}头{HERD_TYPE_TO_DELIVER}安全送到。",
    "k9SksaXg" : "雇佣兵离开了你的部队，你没能如约处理掉他们。如今雇佣兵落草为寇，开始祸害乡间。",
    "kaEzJUTW" : "领袖气质",
    "kakxnaN5" : "{?SUPPORT}是{?}否{\?}",
    "kaQ7DsW3" : "角色没有升级的目标方向。",
    "KbFJJfl6" : "很抱歉，我必须这么做。",
    "kbKmlMbu" : "国王的雇佣兵",
    "KbQQV5rI" : "我会坚定地履行我的誓言，并且绝不会背弃它。(誓言说服失败。)",
    "KBxajw4c" : "进入地牢（作弊）",
    "kc3RfwFb" : "我会努力让自己派上用场的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "KCBeYCvU" : "一个规范的贵族阶级能够提高顶层阶级手中的权力。",
    "kD8yLgRv" : "继续吧。但我会盯紧你的。",
    "KdhnBhZ1" : "是的，我们正在考虑，这种事急不得。",
    "kDIi3bLN" : "这个村庄需要有人将畜群带往{TARGET_SETTLEMENT}。",
    "kDiN9iYw" : "正在城墙外围攻",
    "KFHj7ckm" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定是否与{KINGDOM_NAME}休战。",
    "KFpnAWwr" : "务实的熔炼工",
    "kFs940kp" : "{COMPANY_OF_TROUBLE_PERSUADE_ATTEMPT_3}",
    "khIuyBAi" : "感谢你的帮助，再会。",
    "KhUkmIrH" : "将畜群送往{TARGET_SETTLEMENT}",
    "kIVfA5cv" : "统治者家族每座城镇税收+5%{newline}工坊产量-10%",
    "kJwpbptU" : "好的，待在我身边，你会学到不少东西的。",
    "KKB2vNFr" : "出城迎击",
    "KKeRi477" : "好吧，小伙子们。我们一起来杀了这个怪物。[ib:aggressive]",
    "kLNnFMR9" : "治安署",
    "KLWn6yZQ" : "{HIDEOUT_DESCRIPTION}残留的火星证明这里的人刚走不久，不管那些人是谁，现在他们肯定好好地躲了起来。",
    "kmsNUfbA" : "赠送囚犯",
    "knWgaYdk" : "锋刃",
    "kPqs7EIf" : "给予统治者更大的权力来召集军队。",
    "kqJipMqc" : "踪迹侦测范围 +{a0}%",
    "krTrNonp" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}从囚禁中逃脱。",
    "KSeIOHDh" : "（城镇中的一名商人在你准备离开时过来搭话。）",
    "KSrNutEO" : "{FACTION_LEADER}将决定是否向{KINGDOM_NAME}宣战，你可就这一决策选择自己的立场。",
    "ksTDGuXs" : "{TROOP_TYPE_COUNT}名{TROOP_TYPE}",
    "ksZXyDJG" : "别老想着要逃跑这种傻事，我会一直盯着你。",
    "kUbovNbE" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，说好的训练已经结束了。感谢你做的一切，这段时间我学到了很多。",
    "KVlPhPSD" : "涉及定居点的地图事件",
    "kvNQLcCb" : "战斗在",
    "KW7amS8c" : "当你的部队在郊外劫掠时，你收到了敌人正在接近的消息。你快速集合士兵，做好战斗准备。",
    "KWBwCq1Y" : "{VICTIM.LINK}死于衰老。",
    "KWBzmJQl" : "听到这句话我很高兴。",
    "Kwja0a4s" : "{TROOPNAME} +{XPAMOUNT}xp",
    "kwJBLl00" : "是的，{?PLAYER.GENDER}夫人{?}先生{\?}。我们共同的朋友{QUEST_GIVER.LINK}已经传过信了。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}通知我们，您会带着{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的{HERD_AMOUNT}头{HERD_TYPE}而来。",
    "kWruAXaF" : "好吧……你知道，只要强盗还在，旅行者们就不得安宁。",
    "kWZ3cskl" : "什么？这是违约行为。{QUEST_GIVER.LINK}肯定会知晓这件事的……",
    "kXVHwjoV" : "你来到了你的封地{SETTLEMENT_LINK}。{PROSPERITY_INFO}{MORALE_INFO}",
    "Ky03jg94" : "战斗",
    "ky6bub8F" : "给予老兵土地",
    "KzSeg8ks" : "一个名门贵族",
    "L0Oxzkfw" : "选择{KINGDOM_NAME}新任统治者",
    "L1JyetPq" : "听到这句话我很高兴。",
    "l3ALRD7c" : "你就是一个有钱人的走狗。",
    "L4Se89I6" : "拒绝他，等待更好的出价。",
    "l549ODcw" : "抱歉，现在不行。",
    "l5kDEI6N" : "帝国城镇",
    "l5YipTe3" : "{SETTLEMENT}正遭受围攻，{SIEGE_LEADER}指挥这次围城。",
    "L700FNht" : "已送达{RAW_MATERIAL}",
    "L7AN6ybY" : "你想对我们做什么？",
    "l7Jt5tvt" : "这就是我的谋生之道，你的高谈阔论什么都改变不了。马上离开！",
    "L7qd6qfv" : "{CHARACTER.FIRSTNAME}是{CHARACTER.FACTION}的一员。{FURTHER_DETAILS}。",
    "L7wn49Uz" : "外交",
    "l863hIyN" : "情有可原",
    "l91xAgmU" : "民兵军营",
    "L9aNOiJo" : "给予陪审团审理重大罪行的权利",
    "L9n6yu1X" : "统治者组建军团的影响力消耗-30%{newline}统治者所率军团获得凝聚力的代价消耗-30%{newline}非统治者贵族组建军团的影响力消耗+10%",
    "l9sFJawW" : "前往酒馆区",
    "l9wYpIuV" : "有什么新消息吗？你将藏身处清理干净了吗？",
    "lA14Ubal" : "我会派一名同伴帮你除掉那帮盗猎者。",
    "Lak0x7Sa" : "{HOURS}小时",
    "lay7hKUK" : "我坚信我的{?PLAYER.GENDER}妻子{?}丈夫{\?}会{?PLAYER.GENDER}严于律己{?}严于律己{\?}。",
    "lbrOAvKj" : "侦察距离 +{a0}%",
    "Lbs2bNlg" : "{KINGDOM}将开始{POLICY_DESCRIPTION}（{POLICY}）。{POLICY_SUPPORT}",
    "LbTETjZu" : "我要你碾碎他们，去{VILLAGE}好好教训一下他们。",
    "LcppL68A" : "让全国所有自由男女子民都有权利",
    "LDhU5urT" : "就这样？那好吧，我死也要拉个垫背的。[if:idle_angry][ib:aggressive]",
    "lDJUL4lZ" : "我想我们看待这个世界的观点可能有些不同。",
    "lEHjxPTs" : "盟友",
    "LEsuGM8a" : "不要让任何人阻碍我们，连你的家人也不行！",
    "Lgmisw4L" : "限制领主和商人通过向佃户和雇工发放借款，随后向其要账，进而夺取他们的财产或人身自由的行为。有效禁止农奴制。",
    "LgSTrjuk" : "赌徒",
    "lhnuawq3" : "你很清楚，政治方面的誓言说出容易，打破也容易。",
    "LIjN3rYD" : "等级5以上家族的影响力每日-1，家族领袖部队规模+40",
    "Lj5Lghww" : "什么？不……",
    "LjiYq9cH" : "我很抱歉，我不确定自己是否能够爱你。",
    "Lk6ln3sR" : "虽然我们分开了，但我很高兴能再见到你。来，我们继续训练。",
    "lKWflUid" : "你在{DEFENDER}等待时，{ATTACKER}对其发起了攻击。",
    "Ll1EJHXF" : "管理城堡",
    "lmJYF6pQ" : "告诉我怎么帮助你。",
    "LN09ZLXZ" : "加入竞技大赛",
    "LN7SGvnS" : "爱情不过是一种迷恋，不要以貌取人。",
    "LO7EjoY7" : "你部队中的借调士兵均已经验丰富。你可以将他们调回给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "loEI5awS" : "玩家被俘虏后，{ARMY}的军团解散了",
    "lOwjyUi5" : "掠夺这个村庄的行为，将被视为向{KINGDOM}宣战。",
    "LPBVTiV6" : "一条培根",
    "LpdAa1NY" : "等级5以上家族影响力每日+0.5，邀请低等级家族加入军团的影响力消耗+20%",
    "LpfQYLQo" : "什么？这是赤裸裸的偷窃。我保证，{QUEST_GIVER.LINK}肯定会知晓这件事的！",
    "LR6Y57Rq" : "进攻方已放弃围城。",
    "LsBCQtVX" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年因战争中伤势过重而死，享年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "lsBuV9W7" : "你正在村庄等待。",
    "LsDRCPp0" : "你的家族成员{MOTHER.NAME}生下了{DELIVERED_CHILDREN}。",
    "LtDqAAk4" : "我认为{CURRENT_LIEGE.LINK}是一位正直的统治者，而{NEW_LIEGE.LINK}不是。",
    "lTNpxGoh" : "批发商",
    "LTUEFTaF" : "希望我在他人眼里是一个理解忠诚的价值所在的人。",
    "ltXu3DbR" : "呃……好吧，我会考虑你的。",
    "LvNTjCtQ" : "我们需要更多时间",
    "lvttCRi8" : "洗劫这座村庄，然后将它夷为平地。",
    "lWvuM5aj" : "{GIFT_NUMBER}件{JEWELRY}已添加到了你的物品栏中。",
    "lwVwe4qU" : "你正在讨论你的投降条件。",
    "lXSeaba5" : "常设一个让本国领主开会的贵族会议",
    "Lxx97yNh" : "协助防守{SETTLEMENT}",
    "lYhWyuCM" : "幸会，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，{QUEST_GIVER.NAME}派我来带回{TARGET_HERO.NAME}。",
    "M0Gpl0dH" : "定居点内",
    "m1bIfPf1" : "角色没有足够的经验值以升级。",
    "m1rzHfxI" : "{VILLAGE_ENCOUNTER_RESULT}",
    "m24bXmOD" : "是的，你可以帮我。你想轻松赚钱吗？我的私人生意需要一些“工具”。你有兴趣吗？",
    "m2h6zMp7" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，{SETTLEMENT}的头人，请求你将村庄的一些牲畜送到{SETTLEMENT_TARGET}。村民们无法支付雇佣护卫的费用，也不具备承受更多损失的能力。你派遣了一名同伴和{NEEDED_MEN_COUNT}位手下保护畜群，他们预计于{RETURN_DAYS}天后归来。",
    "m3EkYCA6" : "倘若你知道我有多爱你，你或许就会逐渐爱上我。",
    "m41vdhSR" : "{QUEST_TARGET.LINK}已经死亡。你未能及时将畜群送到{?QUEST_TARGET.GENDER}她{?}他{\?}手上，或许错不在你，但许多人会视此为失信。",
    "M560TDza" : "{ISSUE_OWNER.LINK}，{QUEST_SETTLEMENT}的{?ISSUE_OWNER.GENDER}领主{?}领主{\?}，告诉你{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}驻军需要更多士兵。你吩咐你的同伴在{QUEST_SETTLEMENT}的驻军中，增加部署{NUMBER_OF_TROOP_TO_BE_RECRUITED}名{TROOP_TYPE}。",
    "M5eUjgQl" : "已治愈",
    "M5iR1e5h" : "你来到了你的封地{SETTLEMENT_LINK}。{PROSPERITY_INFO}",
    "m72wpzG2" : "继续，我听着呢。",
    "MacG8ikN" : "我会考虑一下。",
    "maXW8tps" : "你没能及时捕获和送达俘虏。",
    "mb25Ue3f" : "放牧权",
    "McHsHbH8" : "进入铁匠铺",
    "mdNRYlfS" : "没关系。",
    "ME5hmllb" : "由于高治安度，你与你某些定居点内要人的关系增进了",
    "mEsaiLOR" : "非常好。如果你碰巧抓到了更多俘虏，你知道去哪能找到我。",
    "MF40cm9k" : "赐予土地的都是特事特办，而非领主世袭享有的权利。虽然实际上继承人只会继承家族封地，但可以通过罢免轻松将封地移除。",
    "mfAP8Wlq" : "离开定居点。",
    "mfBggr9y" : "是的，{STR_SALUTATION}。",
    "MFDb5duu" : "精彩！我猜，像你这样的人，偶尔会抓到一些囚犯。我可以帮你出手。当然，我会付钱。",
    "mfYzCeGR" : "{CHARACTER.NAME}是{CHARACTER_FACTION_SHORT}的{TITLE}。{FURTHER_DETAILS}。",
    "mG9jW8Fp" : "请求进入城堡。",
    "MharAceZ" : "专精于各种围城战的工坊。修补城墙、建造和修理围城器械的工具与材料齐备。",
    "MhGbcXJ4" : "基础建造速度",
    "MHHdl7QC" : "你想要赎谁？",
    "MhPAHpND" : "那么你想代谁说亲呢？",
    "MiVYmiBc" : "袭击赏金猎人的老巢，把我的同党都救出来，我会给你报酬的，大概{GOLD_AMOUNT}第纳尔。",
    "MJdVfS4z" : "别担心，我会亲自将你的{ANIMAL_COUNT_TO_DELIVER}头{HERD_TYPE_TO_DELIVER}送给{TARGET_SETTLEMENT}的{TARGET_HERO.LINK}",
    "mjOcwUSA" : "亲率进攻",
    "mjSauU7P" : "{VICTIM.LINK}战死沙场。",
    "MjwNHtQd" : "你拒绝按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求护送畜群，牧人们离开了你的队伍。",
    "Mk9k8Sec" : "一如往常，与你聊天很愉快。",
    "mMU3H6HZ" : "竞技场",
    "Mn4bI9Jg" : "你在干什么？你也是{QUEST_GIVER.NAME}的走狗嘛？你以为你能把我像畜生一样抓起来么？[ib:closed][if:convo_angry]",
    "MqCH7R4A" : "治安度",
    "mr7SgjAq" : "是的……{QUEST_GIVER.LINK}给我们传了信。我们在等{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的{RAW_MATERIALS}到货。",
    "mrjz1ka4" : "你丢失的行李中包括：{LOST_BAGGAGE}。",
    "MRktqZwu" : "技能专精",
    "mrmxEklL" : "似乎是与{ENEMY_NAME}的战争。我不否认他们是罪有应得，但这对我们这些穷人来说无疑是末日。",
    "MSr3HRa1" : "{QUEST_GIVER.NAME}，一位{CLAN}家族的{?QUEST_GIVER.GENDER}领主{?}领主{\?}，希望一位家族成员在战场上得到历练。",
    "Mt1cSesD" : "我的{?PLAYER.GENDER}大人{?}大人{\?}还命我转达{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}对你的感激与钦佩之情。",
    "MTbOGRCF" : "你没有足够的人手！",
    "mTuIMcLA" : "行，我会带{SELECTED_AMOUNT}单位{SELECTED_GOOD}给你。",
    "MTVhHmbb" : "{ISSUE_GIVER.LINK}告诉你有一伙逃兵定期劫掠，祸害乡间。你吩咐同伴{COMPANION.LINK}带上{TROOP_COUNT}位经验丰富的部下。他们将和{ISSUE_GIVER.LINK}一同保卫{ISSUE_SETTLEMENT}的人民。",
    "mu6Xl4RS" : "处于伪装状态下无法参加竞技大赛。",
    "muE5fcOf" : "好。谁找你麻烦……好吧，看来你自己能够搞定。",
    "musbt5Hm" : "抱歉打扰您。请继续……",
    "mvhyI8Hb" : "你最近已经对该村庄采取了敌对行为。",
    "mVKcvY2U" : "城镇中心",
    "mvw1ayGt" : "我是来照约定办事的，法外狂徒，认输或者去死。",
    "MvxW9rmf" : "罪犯",
    "Mw5bJ5Fb" : "只要我们的驻防一天是薄弱的，那我们就有一天是不堪一击的。请尽可能快些。",
    "mwbYdaJr" : "{VICTIM.NAME}已被处决。",
    "mWLA9sfT" : "我可不想违法，你可以把货物拿走。",
    "MWvzJSH1" : "一项税务系统的改革，强调财产在纳税中的参考价值，减少对普通百姓的人头税，增加对富裕地主的赋税。",
    "MXGtQ6YV" : "我听说{BANDIT_NAME}迁移到了附近一处老旧的{HIDEOUT_NAME}。旅行者们最好小心。",
    "myuzMhOn" : "黏土矿坑",
    "mzabdwoh" : "你没有足够的谷物。",
    "mZmCmC6q" : "我不这么认为。",
    "mznjEwjC" : "当地人脉",
    "N0E8gd5H" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位来自{QUEST_GIVER_SETTLEMENT}的工匠，向你抱怨，由于本地法律的不公，他们无法以自己期望的价格出售商品。你同意将{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的货物带给{TARGET_SETTLEMENT}的{TARGET_HERO.LINK}。",
    "N1Ue4Blt" : "我亲自出马。",
    "n3bFiuVu" : "你所指挥部队的士气 +{a0}",
    "n48jo6Qn" : "{FACTION_NAME}",
    "n4I3pWOn" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定是否以王国收入的{TRIBUTE_PERCENTAGE}%作为贡金，与{KINGDOM_NAME}休战。",
    "N4p2GCsG" : "我会指派一名同伴和{NEEDED_MEN_COUNT}位手下保护你的商队{RETURN_DAYS}天。",
    "N4Qa0WsT" : "加入军团",
    "N6QTvjMf" : "俘虏",
    "N70ovtjV" : "你将在{SETTLEMENT}停留一段时间。",
    "n99VA8KP" : "我们会死战到底！[if:idle_angry][ib:aggressive]",
    "NacogXav" : "{VICTIM.LINK}已被处决。",
    "nAM821Fb" : "给你。",
    "NaMPa4ML" : "独断专权",
    "nB07bljx" : "{ISSUE_OWNER.LINK}，一位{ISSUE_OWNER.CLAN}的领主，与{TARGET_HERO.CLAN}的{TARGET_HERO.LINK}有私人恩怨，{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}希望将{TARGET_HERO.LINK}抓回来。如果你做到了，{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}承诺奖赏你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}。你同意在一年内找到{TARGET_HERO.LINK}并把{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}抓回来见{ISSUE_OWNER.LINK}。",
    "nbeCbTH6" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我们听说您打算颁布一项法令，允许工匠像商人一般做事。这样会颠覆践行多年的传统，请您再考虑一下。",
    "NbgeKwVr" : "工坊",
    "nbmctMLk" : "{LEADER_NAME}的军团",
    "NC2VGafO" : "他们白天在树林中给猎物剥皮，然后午夜时分把兽皮偷偷藏进村子。我觉得村民们可怕这伙人了。如果你在深夜进入村庄，应该就能追踪到他们。",
    "nc9KELFA" : "交易商品",
    "NCC4VUOc" : "{ISSUE_GIVER.LINK}希望除掉曾经效力于{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}而如今自立门户的盗猎者。",
    "NcQZz4N2" : "这是我最后的警告！别抵抗了，这对我们双方都好。[ib:closed]",
    "nG750jQB" : "谷物能够解我们的燃眉之急。如果有个{GRAIN_AMOUNT}斗，就可以播种田地了。虽然我觉得{NEARBY_TOWN}今年有很多库存可以卖，但{GRAIN_AMOUNT}斗谷物在市场上估计得花{DENAR_AMOUNT}{GOLD_ICON}，我们付不起这么多。",
    "nGsQeTll" : "或许我们应该一起谈谈未来……",
    "NhAMSaWU" : "牲畜",
    "NhDEwaab" : "好吧，如果你知道如何战斗……没错，我们需要帮助。一伙逃兵在附近扎营，他们每隔几周就来索要一次钱粮，还杀了两个反抗的村民。我们请求自己{?LORD.GENDER}领主{?}领主{\?}{LORD.NAME}的帮助，但{?LORD.GENDER}她的{?}他的{\?}人从没及时赶来过。",
    "NhHzgs5e" : "重整旗鼓后，你粗略清点了一下，发现部队损失了：{CASUALTIES}。",
    "nixINYwE" : "当然啦，跟你做生意很愉快。",
    "njbpMLdJ" : "进攻方被击败了。",
    "NKTbhIoi" : "{VICTIM.LINK}已失踪。",
    "nlCa3tW8" : "你看上去是个通情达理的人。你出什么价？",
    "NMakguW4" : "{LEADER.LINK}在{SETTLEMENT}附近组建了一支军团。",
    "nmJe4wN1" : "迅速重组",
    "nmnp9S7k" : "贵族有权委任地方长官。",
    "nnutwjOZ" : "我们需要商讨一下有关财产分配的细节。",
    "No04urXt" : "{CLAN}家族等级提升至{TIER_LEVEL}",
    "nP7KOISK" : "本地地主有权收取贸易通行费。",
    "Np94rYMz" : "双手武器速度：+{a0}%",
    "nq0qLQ1x" : "你被赏金猎人击败，没能救回{QUEST_GIVER.LINK}的部下，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}给你送来这封信：“我很感激你的努力，但这还不够……”",
    "nQoAsBZY" : "当你进城后，我的人会拿走你的武器。祝你好运。",
    "NQOQb0C9" : "“一将功成万骨枯{newline}  君王征战传千古”",
    "nQStXojH" : "如果{?CURRENT_LIEGE.GENDER}她{?}他{\?}违背了向你立下的誓言，你有权治{?CURRENT_LIEGE.GENDER}她{?}他{\?}的罪。",
    "Nr49hlfC" : "抛弃军团",
    "Ns315pxY" : "或许我们并不合适。",
    "nt1ra97u" : "一个游牧部族",
    "NT5fwUuJ" : "涉水",
    "nTETQEmy" : "有影响力",
    "NTlbbrwB" : "如果战斗在所难免，那我们就只好迎头奋战了。",
    "NuYzgBZB" : "你做的太过了。{KINGDOM}不会忍受商队遭到屡次袭击。",
    "nV1xbbM6" : "我听说{ENEMY_NAME}劫掠并焚烧了{VILLAGE_NAME}。一群杂种……",
    "NVnuAwuU" : "你拥有的每支盈利的商队使你的声望每日+1。",
    "nwJPPIvn" : "如果我被俘虏了，你会为我支付赎金吗？",
    "NWLH02KL" : "在野外，强盗既是强大的掠食者，也是不错的猎物。",
    "NxcvQlAk" : "医疗顾问",
    "NxcXfUxu" : "这座村庄已被洗劫。你路过被烧毁的房子旁时，无数冤魂四散开去。",
    "nxkNY4YG" : "分配货物",
    "NXs7kr2B" : "你设法返还了一部分{QUEST_GIVER.LINK}交由你训练的士兵。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}寄信给你：{newline}“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我听闻我的手下已多数阵亡。我要求你尽可能保护他们的生命安全，现在我不知道如何向他们的家属交代，你辜负了我对你的信任。”",
    "nyN4Kwa9" : "通过锻造解锁新锻造部件的概率翻倍。",
    "nZaeTlj8" : "交换士兵",
    "nZbaYvVx" : "贮藏处",
    "o0qwDa0q" : "你与附近要人的关系+{RELATION_VALUE}。",
    "o1pZHZOF" : "{ATTACK_TEXT}！",
    "O4cknzhW" : "水利灌溉",
    "O4dWdKZd" : "啊……他们说{LORD.LINK}被{OTHER_SIDE}打的落花流水。世道艰难，朋友。",
    "O4flV28Q" : "这里没有俘虏。",
    "O4iki0FD" : "统治者从王国所有定居点获得的税收+5%{newline}城镇繁荣度每日-1{newline}统治者家族宣战消耗影响力翻倍",
    "o5AUljbW" : "{LORD.NAME}是{CLAN_NAME}的一员，该家族是{FACTION_NAME}的{CLAN_DESCRIPTION}。人们认为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "O5sBO9sQ" : "帝国赋予了很多民众公民身份，进而他们会获得一系列权利。当然，公民身份不会立即赋予给新征服的省份居民，而要在其表现得愿意接受帝国的生活方式，包括语言、衣服和宗教传统后才会赋予。",
    "o69PZuce" : "{OLD_LEADER.LINK}已不再是{CLAN_NAME}的族长，{NEW_LEADER.LINK}成为新族长。",
    "o6BunhbE" : "你把我的士兵带来了吗？",
    "o8uAzFaJ" : "你护送的商队遭到了掠袭者的伏击！",
    "o9ouu97M" : "我会尽力回应你的感情。",
    "oAaKaXEy" : "我真的很喜欢这顿饭，给我的手下每人来一份。",
    "oAb4NqO5" : "男性",
    "Obk7j3ai" : "钱给你了，让我们走吧。",
    "ObwbbEqE" : "围城医师",
    "OdS0e6Sb" : "我{NEW_LIEGE.NAME}代表着你坚信的东西，而{CURRENT_LIEGE.NAME}不是。",
    "Oe1bTJp6" : "我发誓我没有。",
    "Oe5Tf7OZ" : "我的敌人可能不会畏惧我的剑刃，但应该畏惧我的狡猾。",
    "Of7XnP5c" : "投票选举{SETTLEMENT_NAME}的新任领主",
    "OgkSLkFi" : "领主大厅里没有人。",
    "ogsh3V6G" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位来自{QUEST_SETTLEMENT}的商人，向你谈起几伙袭击当地商队和村民的强盗，以及他们的藏身处。你答复{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}你会亲自解决此事。{QUEST_GIVER.LINK}在你的地图上定位了藏身处。",
    "oI5H6Xo8" : "别以为你拦住我们，我们就不敢和你打了。",
    "oIA9lkpc" : "你生下了{DELIVERED_CHILDREN}。",
    "OiCCfAeC" : "成功夺取{SETTLEMENT}，选举开始。",
    "oJJiKTSL" : "不客气。",
    "ojNK5Zem" : "（城镇中的一名商人在你准备离开时过来搭话。）",
    "OJObD61e" : "播种季节将至，{ISSUE_SETTLEMENT}的头人需要谷物种子。",
    "OKpwA8Az" : "你的手下发现运输队的一些货物遗失了。",
    "OLcbuZSa" : "谢谢你，非常感谢你的帮助。",
    "oMuxr3X6" : "市面上有什么新消息？有什么好生意吗？",
    "on2EmlUT" : "由王国内势力最大的数位领主组成的小型贵族会议。虽然这给予了主要家族额外的影响力，但也导致其他家族无法获得更多的权力。",
    "onDsUkUl" : "影响定居点的食物。",
    "oNzp3sxX" : "最后一个强盗倒下后，你花了一点时间平复呼吸。你搜查了尸体，找到一个装满第纳尔的钱袋。很明显，某人想要你的命。",
    "ooHbl6JU" : "这是你的人。",
    "OoNULWKy" : "训练得怎么样了？对你的学生还满意吗？",
    "oqPf2Gdp" : "镇上没有任何潜在的买家。",
    "OqqUatT9" : "我……我觉得我们会很难相处，或许我们并不合适。",
    "OrcSQyOb" : "务实的精炼工",
    "ORj5F5il" : "作弊：围攻城镇",
    "orprhyYl" : "很高兴你这么想。好吧，我就不留你了，替我向你的家人问好。希望我们来日再见。你一定会成为一名出色的指挥官。",
    "oT4JNyFp" : "我会指派我的一名同伴来训练你的手下。",
    "oT8DUcHf" : "地主需要{TARGET_SETTLEMENT}的牧场",
    "otwfa0K3" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位来自{SETTLEMENT}帮派头目，希望给{SETTLEMENT}的一位联络人送一批武器。你吩咐{COMPANION.LINK}带上几位手下前去购买{NEEDED_AMOUNT}单位{NEEDED_TYPE}，送给{SETTLEMENT}的{QUEST_GIVER.LINK}。他们预计于{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "otWlERkc" : "军事训练场能够提高所有驻军单位每日获得的经验值。",
    "oVAtPtsu" : "让开！我们不想使用暴力！",
    "ovDbQIo9" : "在定居点内组织节日和庆典能够提高士气。",
    "OVeSBrhv" : "那好吧，以后做这种事之前我会仔细考虑的。",
    "Owa28Kpr" : "我根本不了解你，你却想让我变节？",
    "OWwPj500" : "村庄收入的5％作为税款支付给统治者家族{newline}家族的村庄收入-5％",
    "oXY2wnic" : "在领主的大厅内作战 ",
    "oYJCP3mt" : "你没能阻止逃兵，他们将村庄洗劫一番，扬长而去。",
    "OzyrsZZK" : "你突破了进攻方的包围，逃出了定居点。重整旗鼓后，你粗略地清点出了以下损失：{CASUALTIES}。{OTHER_CASUALTIES}",
    "p1buAbOQ" : "今年收成并不算好，老鼠吃掉了我们的多数余粮。我们可以勒紧裤腰带过活，但如果没有用于播种的种子，我们明年就会饿死。",
    "p1Y3EU5O" : "训练民兵",
    "p2rTaKo8" : "你无权争夺王位。即使你侥幸得到了他人的追随，也会有谋权篡位之人出现并将你击败。",
    "P2VNGJDa" : "{SETTLEMENT}遭到逃兵勒索",
    "p2WPU1CU" : "很好，现在我知道该杀谁了。",
    "P407baEa" : "在这种世道下，你应该在谨慎思考后再决定是否起义……",
    "p78FaTqe" : "关于我之前说的，按时发放工资……",
    "P7MZ0hZb" : "{QUEST_GIVER.LINK}是一位来自{QUEST_SETTLEMENT}的帮派头目，告诉你，有一队赏金猎人抓获了{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的几位帮派成员，正关押在藏身处。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}希望手下被找出并得到营救。你答复他你会亲自前去寻找他们。",
    "p8Kfl5u6" : "你被盗猎者击败了，没能如约保护{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "p9F90bc0" : "新锻造部件解锁：{PARTNAME}。",
    "Pa1ZtapI" : "行，那好吧，我们走。",
    "pa7oiQb1" : "前往地牢（作弊）",
    "paelEWj1" : "广场",
    "PaG0Blui" : "成为{TARGET_FACTION}的雇佣兵",
    "PAwDV08b" : "救死扶伤",
    "PB5iowxh" : "游牧传统",
    "pBAx7jTM" : "你想会见谁？",
    "PBGiIbEM" : "{ISSUE_GIVER.NAME}需要人帮忙解决匪徒",
    "PBq1FyrJ" : "{CLAN_NAME}家族已不复存在。",
    "pbqjBGk0" : "我实话实说吧。我有自己的计划，而且我想嫁给一个拥有足够收入来支持我的人。",
    "pbRwAjUN" : "他们似乎没有有价值的货物。",
    "Pcgqs9aX" : "这是他们训练的快速总结……",
    "pDa7kOja" : "我知道战争是残酷的，但我觉得没必要过于残酷。如果你不介意的话，我不想沾上无辜者的鲜血。我们还是不要这样掠夺村庄了。",
    "PDLDvUfH" : "好，我会雇佣{?PLURAL}你们所有人{?}你{\?}，这是{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}",
    "pF47ldtJ" : "一件盔甲",
    "pF92DagG" : "将{CLAN_NAME}家族逐出{KINGDOM_NAME}",
    "pf9jQ2aO" : "你的士兵解决了问题，正在返回的路上。",
    "PFNXodyo" : "什么样的工具？",
    "pfxG5Ubu" : "好好好，拿走我们的武器吧。",
    "pFzj52dE" : "你在昏暗潮湿的地牢里度过了漫长的时光。突然，一位羁押者靠近了你并提出条件：只要你能交出小金库中的{MONEY_AMOUNT}{GOLD_ICON}，他就愿意放了你。你决定……",
    "PG8anNca" : "定居点忠诚度每日+0.5{newline}村庄户数每日-0.25",
    "pgbC8UkU" : "叛乱",
    "PGkFvo77" : "{CURRENT_LIEGE.LINK}是我的朋友，我不能背叛{?CURRENT_LIEGE.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "PHe0oco1" : "你突破了进攻方的包围，到达城门口，守军迅速打开城门放你通过。身后的门安全关闭后，你粗略地清点出了以下损失：{CASUALTIES}。{OTHER_CASUALTIES}",
    "pHrxeTdc" : "俘虏：",
    "PI6ikMsc" : "我在努力。",
    "Piq3oYmG" : "没事，多谢。",
    "PIukmFYA" : "你决定不插手此事并离开了村子。你没能如约帮助{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "PJMbfSPJ" : "你有{NUMBER}名新俘虏可招募。",
    "pKquYFTX" : "制钢者",
    "PLbxHyPu" : "世事无常，我看得出谁能交得起赎金。一个人会跟你透露些小细节，例如他饿着肚子睡觉，或者用胡椒和来自东方的蒜给自己吃的肉调味。贵族阶级才真正掌握着财富，如果你想干我这行，就需要了解卡拉迪亚每一个家族和部族酋长，了解他们拥有的资产，他们的后代中哪些是正统，哪些是杂种。当然，还有他们在商人那里信誉如何。",
    "PnRVabwv" : "谢谢，你在村庄里等着就行。我们来放哨，把他们引进你的埋伏。等我们的信号吧。",
    "PoDVgQaz" : "唔，还是过段时间再讨论这个吧。",
    "Pp3koSqA" : "这次，你得先打上一仗了！",
    "ppi6eVos" : "如你所愿。",
    "pqfz386V" : "家族领袖",
    "PQIYPCDn" : "很好，那我就等好消息了。待你归来，我会准备{REWARD_GOLD}第纳尔作为报酬。只要你能击败出没于一天马程范围内的{TROOP_COUNT}伙匪徒就好。",
    "pQmUIjOQ" : "关于之前提到的洗劫村民……",
    "PQVZPO2a" : "好吧， {STR_SALUTATION}！",
    "prcBBqMR" : "{HIDEOUT_DESCRIPTION}你看到携带武器的人走来走去。你屏气凝神地听，听到了关于突袭、赎金和适合伏击旅行者的位置的只言片语。",
    "pS7bgCl0" : "远程士兵战后获得的经验值+5%。",
    "PstO2f5I" : "谷仓",
    "Pt2n5Cez" : "20%的几率避免说服大失败。",
    "PThYJE2U" : "部队速度：",
    "PTj1WtJx" : "我们灰头土脸地跑回这里……这真令我感到羞耻。下次出现这种情况，慷慨赴死也好过被人称为懦夫！",
    "PtWQ789Z" : "我无法相信你的手下。",
    "pUrSIed8" : "你没能护送商队到达目的地。",
    "PV7RHgUl" : "麻烦兵团",
    "pVkchhqX" : "{VICTIM.NAME}已失踪。",
    "pvnY5Jwv" : "{CLAN_LEADER.LINK}，作为我们家的一家之主，需要给出{?CLAN_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的祝福。而这通常都要交些聘礼的。",
    "PVO3YFSq" : "是的，我们正在路上。",
    "PVPBqy1e" : "你搜刮了这些人的财产。",
    "pVPkpP20" : "虽然我们政见不合，但我希望你能把我当成一个善良的人。",
    "PVyZ9vNB" : "{TITLE}，有件事我想和你商量一下。",
    "pw4cUPEn" : "{MOTHER.LINK}生下了死胎。",
    "pWxXvtXP" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你，有一伙逃兵定期劫掠，祸害乡间。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请求你在{QUEST_SETTLEMENT}等待，直到逃兵到达……",
    "pWyxaauF" : "我们赞成这项提议",
    "pX0MgdZA" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}已被从{CAPTURER_FACTION}赎回。",
    "PX0Xufmr" : "以剑为盾",
    "PXhIFXbv" : "组织居民提供新兵",
    "Py5jvZWL" : "物品种类",
    "py6Y46sa" : "不，我什么也没听见……",
    "PyjCZGlG" : "未经授权的交易在这座城镇可是违法的，立刻把货物交出来。",
    "pZm7HRDG" : "别担心，我无意发动进攻。",
    "q0RY0dQG" : "我们需要讨论一下。",
    "q2aed7tv" : "为{ISSUE_OWNER.NAME}训练部队",
    "q2Ovtr1s" : "影响定居点的税收。",
    "q3wD0rbq" : "{SETTLEMENT_LINK}被{FACTION_TERM}的{FACTION_OFFICIAL}，{LORD.LINK}统治着。{KEEP_INFO}",
    "q4wWEbsa" : "你听了{COUNTER_OFFER_HERO.LINK}的话后决定不交货。",
    "q5q13YYt" : "关于市场、商队之类的传言。",
    "Q8VN9UCq" : "选择你要卖掉的俘虏",
    "qaKh6vRl" : "看看你能否说到做到吧。如果你真成功了，必定会给我留下深刻印象。我期待再一次见到你。",
    "qaZDUknZ" : "天生领袖",
    "QazTA60M" : "管理驻军",
    "Qb7N6txQ" : "嗯，只要{BRIBE_COST}{GOLD_ICON}第纳尔，你就能说服我这是块无害的废金属……",
    "QBeL819N" : "盟友",
    "QbKbGu2h" : "牧羊场",
    "QBPrRdQJ" : "外科医生",
    "qcaaJLhx" : "雇佣兵契约",
    "qcl3YTPh" : "进入酒馆",
    "QCuxL92I" : "日安，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。有什么我能帮你的吗？",
    "QDMbaUYv" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}！请告诉我您决定释放我了。[if:convo_nervous]",
    "qeiVFn9s" : "{CLAN_NAME}加入了{NEW_FACTION_NAME}",
    "qEOXka0Q" : "本地家族和当地文化相同时，每日忠诚度+0.5{newline}当地民兵生成+1{newline}本地家族和当地文化不同时，每日忠诚度-0.5",
    "qfClYYjK" : "工匠无法在{ISSUE_GIVER_SETTLEMENT}出售产品",
    "QfMeoKOm" : "坐镇指挥。",
    "QGj8zQIc" : "代表{MARRIAGE_CANDIDATE.NAME}。",
    "QHfUIS6s" : "这是正确的选择。",
    "QHG6LU1g" : "好吧，我见识过的残暴、堕落、腐化，你根本想象不到。那些场景可真是诱人。",
    "qhL5o55i" : "你的部队正在挨饿，你失去了{MORALE_PENALTY}士气。",
    "QHoCsSZX" : "如果他们的家人付不起钱怎么办？",
    "QHZeCDJy" : "一处长期举办集市的地方。市民可以在此聚会、畅饮、跳舞和社交，提高定居点的每日士气。",
    "qjpNREwg" : "你没有任何的同伴或家族成员。",
    "QkbbLb4v" : "双手武器伤害：+{a0}%",
    "QKIxepj5" : "这块封地应分封给{RECIPIENT.CLAN}",
    "QKNWsJRb" : "让{PARTY}离开",
    "qkYCWjTA" : "非常感谢，我等你的好消息。",
    "QlECaaHt" : "嗯……他们会有用处的。",
    "QLNfsk93" : "城镇治安度每日+1{newline}城镇税收-5%",
    "QlZc9CNQ" : "统治者可以委任地方执法官去处理争端和罪行。这会减少帮派和不法分子的活跃程度，但经常会令平民感到愤愤不平。",
    "QNaKmkt9" : "我们收了钱保护这支商队。如果你想抢劫它，就从我们的尸体上踩过去！[rf:idle_angry][ib:aggressive]",
    "qNgGoqmI" : "掩护撤退。",
    "qNSOb7pJ" : "又一次，这不是我愿意见到的事……",
    "QNV1b5s5" : "那些盗猎者还在做生意吗？",
    "QO0EX2O3" : "没问题，我可以命令我的一名同伴和{TROOP_AMOUNT}位手下护送畜群到达{TARGET_SETTLEMENT}的牧区。",
    "qOhDHFyH" : "你是{QUEST_GIVER.NAME}的另一条走狗吗？是{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}派你像猎杀动物一样猎杀我吗？得，我觉得你已经意识到自己抓住的是一只狮子，而不是一只野兔了。",
    "QOiPDGbf" : "我从未听说过你的家族，我不能确定你是否指望得上。[ib:closed][if:convo_grave]",
    "QojyhVIg" : "我明白了，你可以把它们拿走。",
    "qoqbaHCE" : "在被囚禁了数日后，你终于在被用于交换{PRISONER_LORD.LINK}后得到了自由。",
    "QoubP07U" : "允许统治者给予城镇特权",
    "QOWyEJrm" : "你没有足够的第纳尔。",
    "qPfJpwGa" : "你说服盗猎者离开了该地区。",
    "qQ71Ux7D" : "你所在的军团给你手下饥饿的士兵分发了食物，你消耗了{INFLUENCE}{INFLUENCE_ICON}影响力。",
    "QqKNxmeF" : "商站领头",
    "qqzJTfo0" : "谈判台词在这里。",
    "qR6HqHgo" : "宣战布告",
    "qR9bEE6g" : "为建筑物的筑造与维修提供所需，加快工程进展速度，石匠们也会加固城墙。",
    "QRJQ9Wgv" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}已被{CAPTOR_FACTION}俘虏。",
    "QRwaQIbm" : "在王国内",
    "qSi4DlT4" : "食物",
    "QsL6qcDb" : "听起来不错。谢谢。",
    "qsMnnfQ3" : "你未能及时清除藏身处以解除未来受到袭击的威胁，{QUEST_GIVER.LINK}感到十分失望。",
    "qt5bkw8l" : "在你的命令下，你的部队洗劫了村庄，拿走了所有具有价值的东西，随后将建筑付之一炬。你从抢来的金币和细软中拿到了自己的分成。",
    "qTFKvGSg" : "食物短缺",
    "QtmPWQ5a" : "我家有几个小伙子失踪了，有个目击者跟我讲，看到他们和另一群人在这里喝得酩酊大醉，结果那群人是肮脏的赏金猎人。现在我担心，我的孩子们全都被这些行径可疑的畜生们拿去换赏金了。",
    "QUeJ4gc3" : "坚忍克己",
    "QUn2ugIX" : "谢谢你，这是你的报酬。",
    "qvlln5ej" : "谢谢你，我就知道我能信得过你。",
    "qWAmxyYz" : "返回城镇中心",
    "qWLq2y84" : "一个死婴",
    "QwpHoMJu" : "次要",
    "Qx8LaNhC" : "{DEFENDER}正在抵御{ATTACKER}的攻击。",
    "QxEPwLyp" : "我会带上你的人，让他们见识一下外面的世界。",
    "QY55NgWl" : "我曾向{CURRENT_LIEGE.LINK}宣誓效忠，但我不确定他是否能坚守自己的誓言。",
    "QZ6IcCIm" : "把你的所有东西都交出来。",
    "R0bJS0pn" : "与{OTHER_FACTION}休战",
    "R1MaIgOb" : "义勇军效应",
    "R1W5Il2d" : "你们可以把自己的冤屈说给你们领主，或者贩卖这片土地的人。法律规定，购买者享有使用权，你们必须离开。",
    "r2y3n7dR" : "已造访过的定居点",
    "r46NWboa" : "我也要去市场，你有什么商品可以出售？",
    "R5ObSaUN" : "在镇中心附近转转",
    "R6V2Jv3a" : "你如约把武器交付给了{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "r77ZrSUJ" : "你很坦率。我喜欢。",
    "R8dqZlqB" : "民兵生成时有20%的几率成为更高阶的士兵。",
    "R8SrBKW1" : "是的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}……这里所有工匠的日子都不好过，法律规定我们只能将货卖给本地商人，而且是以固定的价格。即使其他东西价格上涨，我的货价还得保持不变。您可以改变这项法律，那样我们将不胜感激，我们愿意向您赠送{REWARD}{GOLD_ICON}以表谢意。",
    "R92XzKXE" : "在城堡附近转转",
    "r9F1W4KZ" : "是吗？你有在训练我的手下吗？",
    "R9R6imnU" : "{QUEST_GIVER.NAME}的斥候在你的地图上标注了藏身处所在位置。",
    "ra9VRabB" : "技能达到250后每提高5级，你的影响力每日+1。",
    "RaIGUE8F" : "我不想跟你讨论这个问题。(信任劝说失败。)",
    "rbJEuVKg" : "还有很大的进步空间，我的{?HERO.GENDER}女士{?}大人{\?}。商人们说生意很冷清，民众抱怨货物又贵又短缺。",
    "RbjN7VQ2" : "统治者家族影响力每日+3{newline}非统治者家族影响力每日-0.5",
    "RbToDs0n" : "你的货在这，现在得付钱了。",
    "rCiKbsyW" : "备用坐骑",
    "Rd3m5kyk" : "你攻击了你本该保护的商队，任务失败。",
    "RdbLbpgO" : "城堡升级消耗降低20%",
    "redwEIlW" : "军需官",
    "REFJzAAt" : "围城轰击造成的减员，有50%的几率判作受伤而不是阵亡。",
    "rFriAZcL" : "你真的有{BASE_REWARD_X_2}{GOLD_ICON}来赎回自由之身吗？",
    "rfyalLyY" : "我还能说什么？这是一个美丽的世界，却充满劫难。",
    "RGZWdKDx" : "啊，听到你这么说我很高兴！",
    "Rh0DlvvE" : "你能那样认为，我很高兴。你继续吧，接着练。",
    "RH8mgLEk" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}在{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的半数支持下，向{KINGDOM}宣战。",
    "rHcVKSbA" : "铁矿",
    "rHrIM4PI" : "村民人脉",
    "RIiVDdi0" : "造福于民",
    "riYecgOn" : "我们听说你一直在从{QUEST_GIVER.NAME}那里购买货物。好吧，我们的法律规定，只有城市内的本地商人能够直接从工匠手中购买货物。",
    "rJIY7OiR" : "此任务你必须派遣{NEEDED_TROOP_COUNT}名至少2阶的士兵。",
    "rJwExPKb" : "你需要战士吗，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？我正在寻找一位雇主。只需{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}，我就会加入你",
    "Rl1AHKSp" : "皇室特权",
    "RL8z99Dt" : "强迫要人为你募兵",
    "RliyRJKl" : "为居民提供战斗训练，将其招募为民兵。提升每日招募民兵数量。",
    "rLlIVqmY" : "所以，如果你在某场胜利后获得了几个俘虏，而且不想照顾他们，我或者我的同事很乐意从你手中买走他们用作投资手段。",
    "RlP8aYVJ" : "现在没人寻求帮助。",
    "rlqjkZ9Q" : "你有{NUMBER}项新特长可供选择。",
    "rMagXCrI" : "你没有足够的影响力撤掉诉讼。",
    "rmydcPP3" : "部队规模：",
    "rNDRyFP4" : "您清除了藏身处并营救了{QUEST_GIVER.LINK}的同党，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}向您寄来了下面这封信：“谢谢你救了我的人，我会铭记于心的。”",
    "RNT5hMVb" : "来自市场的货物",
    "rO704KOG" : "没有有权力的人跟你说话。",
    "rOBRabQz" : "好，我等你的好消息。",
    "rqHFujhr" : "君权神授",
    "rR8iTDPI" : "务实的铁匠",
    "RREyouKr" : "猎户",
    "rrqCZa0H" : "我会确保所有为我抛头颅，洒热血的人得到应有的回报。",
    "rrQx9jaV" : "看来你不太感兴趣。",
    "RrTAX7QE" : "你把惹麻烦的雇佣兵杀了。你未能从雇佣契约中获利，但你如约除掉了他们。{QUEST_GIVER.LINK}非常感激，并致以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "Rs8xhY46" : "武器",
    "rSATpMpq" : "钢芯护盾",
    "RScf2bnd" : "感谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。我的君主{QUEST_GIVER.NAME}{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}致以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。这是{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}承诺的奖赏。我现在必须离开了。",
    "RSQbOjub" : "请求与某人会面。",
    "RssJTUpL" : "狂战士",
    "Rt2w61N8" : "别趟浑水。从祖父辈开始，我们就世代在这山坡上放牧。我们不在乎是哪个有钱的混蛋，给了另一个有钱的混蛋多少钱，也不在乎地契或法庭之类的玩意儿。传统就是传统，我们哪儿都不去！",
    "rTFaZCdY" : "森林",
    "rtfoywJl" : "向{KINGDOM_NAME}宣战",
    "rtP6vnmj" : "我不确定我们能否相提并论。",
    "rtpD3FK6" : "贵族",
    "rtqD9cnu" : "虽然世道艰难，但仍有很多可以把握住的机会，只要你不怕弄脏自己的双手。",
    "rtTjuJTc" : "医疗官",
    "rTvWdMXF" : "{DIED_HERO.LINK}死亡，你与{?DIED_HERO.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。",
    "RuHaC2Ck" : "兵役免除税",
    "rutgr1VF" : "或者你可以指派一名同伴，他们可以留在这训练这些人……我会为他们的付出和给你造成的麻烦提供一些补给和第纳尔。",
    "ruU70rFl" : "你消失在灌木丛中。敌人停了下来，犹豫片刻后便继续进行追逐。{CASUALTIES_AND_LOST_BAGGAGE}",
    "RUZHJMQO" : "弓箭伤害：+{a0}%",
    "rv6hk8X2" : "{HERO_BEING_PROPOSED_TO.NAME}和{HERO_TO_MARRY.NAME}结婚",
    "RVas571P" : "新生儿",
    "RVas572P" : "洗劫过的",
    "RVDojUOM" : "{SETTLEMENT_LINK}附近的领地多为{FACTION_TERM}的{FACTION_OFFICIAL}，{LORD.LINK}所拥有。{PROSPERITY_INFO}",
    "RvKwdXWs" : "指挥官",
    "RWMACSag" : "正规铁匠",
    "RwOzeGc3" : "释放{PRISONER.NAME}",
    "rx2bN30s" : "你的盾牌受到伤害-10%。",
    "RXo3edjn" : "安顿无忧",
    "RxuM5RzJ" : "作弊：洗劫附近的村庄",
    "RzFyGnWJ" : "支持者",
    "S0NeQdLp" : "你答应了{QUEST_GIVER.NAME}。一诺千金，无论你站在法律的哪一边都一样。",
    "s2btPjJf" : "你他妈是谁啊？你要是这个村的，就给我把钱和酒交出来。快，麻溜的！",
    "s2lKb22C" : "其他部队离开军团后，{ARMY}的军团解散了。",
    "s3Fna6wY" : "我一直认为自己在王国中位于弱势一方，与你的意见存在分歧。",
    "S5OEsjwg" : "你失去了意识。过了一段时间后，一些友善的本地人帮助你苏醒了过来。虽然有些迷糊，但没有严重损伤，你决心下次一定要更加小心。",
    "S60sDU3j" : "很好！这是你的钱，谢谢你。",
    "s7idfhBO" : "万分抱歉，说真的，我们三观不合。",
    "s8z5Ugvm" : "那个家族应该被驱逐",
    "sAobCa9U" : "城外有不少匪徒在骚扰旅行者，得有人把他们都解决掉。",
    "SausWqM5" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年销声匿迹，时年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "sBahcJcl" : "空闲",
    "SbbAhpTu" : "实际上，他还需要证明自己。",
    "sbczu2VI" : "继续来啊，朋友。",
    "sbmWGPYG" : "你正在围攻{SETTLEMENT}，{SIEGE_LEADER}指挥这次围城。",
    "sC4ZLZ8x" : "{COMMENT}",
    "SCaWkKF1" : "这是我们说好的{GOLD_REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔。我希望这血流得值。",
    "scJ2eVhS" : "我之前怎么告诉你的……[defau, should not appear]",
    "sd15CQHI" : "你用计引开攻城军队，然后冲到堡垒大门前，希望守军能让你进入。你和你的大部分手下都能通过，但可能会损失{POSSIBLE_CASUALTIES}名士兵。",
    "SfKrjKuO" : "投掷精度：+{a0} %",
    "sfW7oT9e" : "工匠们无法出售产品",
    "SgtTaqG0" : "有朝一日你会后悔的。",
    "Shal1Prg" : "你倒下了。强盗拿走了你身上所能找到的每一枚第纳尔，随后消失在夜色中。他们只给你留了一口气，幸运的是，一些路过的村民发现了躺在路边的你，并看出你并非普通的乞丐。他们将你带到了最近的旅店，并帮你处理了伤口。",
    "shihxzUN" : "谢天谢地……{LORD.LINK}遇上了{OTHER_SIDE}并狠狠地教训了他们。这场战争总会迎来结束。",
    "shNl2Npf" : "市场上有什么新消息？",
    "shU7OlQT" : "处于伪装状态下无法进行交易。",
    "SJ2qsRdF" : "低忠诚度",
    "SJfqzt8m" : "继续……我听着呢。",
    "sjTpEzju" : "很好，我们会等的。",
    "SK43eB6y" : "返回军团",
    "sLjGguGy" : "他们毫无疑问就是帮恶棍。倘若你真诚待他们，他们也会是帮忠诚的恶棍。",
    "SlmhqqH8" : "城镇墙壁",
    "sMCN7eCp" : "有什么办法解决这个问题吗？",
    "sMFdChlr" : "你拒绝了商人的提议，货物留在你那。",
    "SN3pjZiK" : "你收到了来自{QUEST_GIVER.LINK}的一封信。{newline}“感谢你清剿了强盗的老巢，请收下这{REWARD}第纳尔和我们的感激之情。”",
    "Sn9a1Aba" : "两个死婴",
    "SNH3PagC" : "熔炼时学习新部件的效率提高100%。",
    "snSBfQkV" : "功绩",
    "SP7I61x2" : "再次相遇的时候，或许我们可以继续聊。",
    "sP9ohQTs" : "算了。",
    "spbYlf0y" : "围城器械建造速度 +{a0}%",
    "sPEZq0Yk" : "照葫芦画瓢，我们像这样做买卖已经很多年了，不会因为一支部队的抱怨而改变。",
    "spj8bYVo" : "很好！我会在地图上将藏身处标记出来。",
    "sPmQz21k" : "敌方",
    "sQBBOKDD" : "{ISSUE_SETTLEMENT}需要谷物种子",
    "SqceZdzH" : "当然。这就是它们便宜的原因，一分钱一分货。",
    "sQCS90Wq" : "弓箭精度: +{a0} %",
    "sqMUtasn" : "廉价、一次性而且高效，你怎么说？",
    "srbMyPXl" : "你可派遣一名同伴和{REQUIRED_TROOP_AMOUNT}名手下带着你的货物前往{TARGET_TOWN}",
    "sRBvUj6U" : "逃兵部队被击败了。返回{QUEST_GIVER.LINK}领取你的奖励。",
    "srByX06Y" : "让全体公民参会，投票表决事项",
    "SrfYbg3x" : "领袖",
    "SSdYsV4R" : "击剑铁匠",
    "ssljPTUr" : "得力助手",
    "stmJi5s0" : "没错！",
    "SvahUNo6" : "卖出俘虏",
    "SVebFiHQ" : "似乎{ENEMY_NAME}想要与我们开战。好吧，让这群混蛋尝尝我们的厉害！",
    "SVrCpvpZ" : "谢谢你{PLAYER.NAME}，我们的民众会对你今日所做的一切心怀感激。再会。",
    "sVXa3zFx" : "城堡",
    "SXCudsWT" : "国家垄断",
    "SxkaQbSa" : "你靠近了大门，城墙上的人紧紧地盯着你。",
    "sXwOLNo9" : "我不喜欢那样逃跑。对于我来说，战死胜过背负耻辱。",
    "sYNFwOVg" : "公民身份",
    "t0UGXPV4" : "我对贸易很感兴趣，你有什么商品可以交易？",
    "T5H3L9Kw" : "发热症状消退了。虽然你很虚弱，但你感觉自己早晚会恢复。几天后你第一次从床上爬起来，阳光晃到了你的眼睛。",
    "t5UiDoaW" : "角色的治疗速度+30%。",
    "t5Y0gTGv" : "领袖没能按时到达会师点，{ARMY}的军团解散了。",
    "T6d7wtJX" : "很好，我会让他们加入你的部队。祝你好运。",
    "t6FNeiOC" : "军团领袖死亡后，{ARMY}的军团解散了。",
    "t8TfagYL" : "贵族可以加强自己领地的防御，并为此征收劳力和材料。",
    "TauRjAud" : "{FACTION}的{NAME}",
    "taz5cAtw" : "你无法对{YOUNG_HERO.LINK}给予{QUEST_GIVER.LINK}所期待的训练。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}很失望。",
    "tb0gqxDZ" : "这是我的计划。我们在村子里设下埋伏。只要他们一出现，我们就发动突袭。如果有你加入，我们任人宰割的命运就结束了。",
    "tBx7XXps" : "类型",
    "Tcux6Sru" : "你没能按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求，及时击败全部的{TOTAL_COUNT}支匪徒部队。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}非常失望。",
    "tdvnKIyS" : "算了。",
    "TdwKwExD" : "谢谢你，你可以在城外找到这支商队。",
    "TEUVTPIa" : "好吧，我们在城镇里休息了一段时间，所以信息可能有些滞后。",
    "TFy2VYtM" : "管粮人",
    "tGFgar0U" : "好。那我们就不进去了。再见。",
    "TGYJUUn0" : "继续。",
    "THz06NQD" : "我们应该休战",
    "TIMRZU0I" : "听起来不错，但我不能再雇人了。",
    "Tj8bGW4b" : "如果男人和女人尊重彼此，政治就不应该将他们分开。",
    "TjAQbTab" : "好吧，我们正在为{OTHER_CLAN_NOMINEE.LINK}寻找合适的联姻对象。",
    "tjudHtDB" : "影响该定居点任务给予人的权力。",
    "TLGvIdJB" : "自我医疗",
    "tlLDHAIu" : "很好，很高兴和你交易。[rf:convo_relaxed_happy][ib:demure]",
    "tNo1Dctm" : "对，如果你给我{BASE_REWARD_X_2}{GOLD_ICON}，我就放了你。",
    "toQLHG6x" : "胆气",
    "TpzZgFsA" : "年少有为",
    "TQMGppEk" : "投掷武器伤害：+{a0}%",
    "TQyB9rAs" : "{ISSUE_OWNER.NAME}的同党被赏金猎人抓走",
    "TrQzYwVD" : "是的，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。自我们上次讨论以来，我对远程作战有了更深刻的理解。包括如何突破城墙，计算距离和必要时直接射杀目标。",
    "Ts5dZih4" : "你没能将所有{REQUESTED_GOOD}及时送到{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的手上。",
    "TsbjAsxs" : "你的妻子{MOTHER.NAME}生下了{DELIVERED_CHILDREN}。",
    "TsvBHBdX" : "等级3以上家族影响力每日+0.5，邀请低等级家族加入军团的影响力消耗+10%",
    "TtGJqRI5" : "坐镇指挥",
    "tTM6nPul" : "我能为你做什么，{?ISSUE_OWNER.GENDER}夫人{?}先生{\?}？",
    "ttpan5jp" : "我跟{CURRENT_LIEGE.LINK}的合作很愉快。",
    "Tu1Sd2qg" : "好奇的冶炼工",
    "TUDAvcTR" : "{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}于{YEAR}年遭遇刺杀，享年{CHARACTER.AGE}岁。人们认为{?CHARACTER.GENDER}她{?}他{\?}{REPUTATION}",
    "Tw2FaO0m" : "土地税",
    "TxbjTbZf" : "军士特长",
    "TXDjKUNf" : "什么情况？",
    "txtsL6QQ" : "你没能在{QUEST_GIVER.LINK}需要之时完成对士兵的训练，于是{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}给你写了这封信：“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我希望我的士兵能回到我身边，然而你违约了。”",
    "TxxbCbUc" : "好的，我相信你。",
    "TyultuzK" : "我需要知道的就是这些。谢谢你。",
    "tYVW8iQN" : "与军团领袖交谈",
    "tzbXy8Nb" : "医术恢复几率也对敌人有效。",
    "tzBybYcf" : "我很好奇，这{?TARGET_HERO.GENDER}人{?}人{\?}是谁？",
    "tZqbrlV9" : "我该如何帮你？",
    "TzqxgiQl" : "部下们说军饷被拖欠了。约定好的东西你最好贯彻到底，否则他们也不会信守承诺。要是战斗中他们当场毁约，那可就不好办了，不是吗？",
    "TzvGs0v1" : "看来现在让你改变主意太晚了，我决定用你杀鸡儆猴。",
    "u0Dc5g4Z" : "你来到了你的城镇{SETTLEMENT_LINK}。{KEEP_INFO}",
    "U0UoayfA" : "好好好。谢谢你。",
    "u3eGQRn8" : "与你商讨此事令我感到不舒服。",
    "U4azeSib" : "四处转转",
    "u5zNNZKa" : "高效率的烧炭工",
    "U7s1LycQ" : "古代诺尔斯习俗，指派不受干预的长者来为执法议会援引法律和先例。旨在方便接受过教育的人能够更好的进行复杂的法律论证。",
    "U7sTASN4" : "{ISSUE_OWNER.LINK}是一位来自{QUEST_SETTLEMENT}的帮派头目，告诉你，有一队赏金猎人抓获了{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}的几位帮派成员，正关押在藏身处。{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}希望手下被找出并得到营救。你同意派遣{COMPANION.LINK}带领{TROOP_COUNT}位手下前去寻找赏金猎人，并将{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}的同党解救出来。他们预计于{RETURN_DAYS}天后返回。",
    "U90asNb9" : "{SETTLEMENT}的工匠因为原料价格过高，无法继续他们的工作。",
    "u9oONz9o" : "快速发展",
    "U9z7rvX5" : "阁下，你正在犯下大错，我敢说你以后一定会后悔的。",
    "U9zFz8Et" : "{SIEGED_SETTLEMENT_NAME}的{SIEGE_ENGINE}已被摧毁。",
    "Ua6CNLBZ" : "村庄",
    "UaSddsa2" : "我已经做出了最终决定。",
    "uBcBuDKV" : "在这个任务开始时先拿了{QUEST_GIVER.NAME}的钱也不亏。好好考虑吧。",
    "uBcEUdxu" : "封地所有权应保持原状",
    "uc4M4bhG" : "好吧，我有件要办的事。我跟一位{TARGET_FACTION}的{?TARGET_HERO.GENDER}领主{?}领主{\?}早有交情，但并非友好相处。虽然我们现在还没开打，但只要{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}还逍遥自在，我的性命和领地就不安全。我也知道，这件事肯定很棘手。但是，只要有人能把{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}活捉后押送给我，我必重金酬谢。",
    "UCjFAPnk" : "我受宠若惊，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "UCpyo9hw" : "强而有力",
    "uCXGZ2YP" : "军事成就获得的影响力+20%{newline}士兵薪酬+10%",
    "UEn466Y6" : "你成功带来了{QUEST_GIVER.LINK}要求的士兵。你获得了{REWARD}第纳尔作为酬劳。",
    "ueUsg9OL" : "我会亲自将你的货物送给在{TARGET_SETTLEMENT}的{TARGET_HERO.LINK}。",
    "UgfmaQgx" : "离开{DEFENDER}",
    "UHCKXapl" : "冶金行会的人问过他们。别担心，他们会熔炼这些废料的。",
    "uHY7NqZf" : "我办不到。我会释放{TARGET_HERO.NAME}。告诉你的主人，{TARGET_HERO.NAME}不再是一名俘虏了。",
    "uhYprSnG" : "我会亲自前往藏身处，伏击强盗。",
    "UIyhmGKC" : "你将俘虏{TARGET_HERO.LINK}移交给{ISSUE_OWNER.LINK}的, 线人如约给你{BASE_REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔。他还说，{ISSUE_OWNER.LINK}对你的服务表示感谢，并致以{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "uJceH1Dv" : "一根苏诺香肠",
    "UjL7jVYF" : "士气",
    "uJNvbag5" : "{SETTLEMENT}的城墙已被砸开。",
    "UKTjwBxk" : "请尽快搞定！",
    "uLiRasv1" : "你可否让他们在你的部队里待一段时间，积累一些经验？",
    "UMn2QMIk" : "你知道{ENEMY_NAME}突袭了{FORTRESS_NAME}吗？你觉得我们会成为他们的下一目标吗？",
    "UnjmmLFm" : "{CLAN_NAME}贵族家族",
    "uNls3bOP" : "踪迹信息等级：{a0}",
    "UnQFawna" : "进入地牢",
    "UNVAkOY4" : "打造武器的挥砍伤害+2%。",
    "UojHRjdG" : "洁净的水源能够为健康人口的增长以及干净的基础设施提供条件。提高每日繁荣度变化。",
    "Uoy2tTZJ" : "很好，但或许你之后应该重新考虑一下。",
    "UP0pMGDR" : "这附近的强盗已经够多了，我不需要更多仆从了。",
    "upK62aLR" : "允许领主在自己领地上收取过路费",
    "uPwKhAps" : "我们可以走了吗？",
    "uq7JwT1Z" : "贸易惩罚减轻 +{a0}%",
    "UqDNAZqM" : "终止等待",
    "uQgNPJnc" : "管理士兵",
    "UQhRKJb9" : "无视指控",
    "UQtXV3kf" : "显然，你与你的家人关系亲密。",
    "UrFzdy4z" : "每日消耗",
    "UsuOXc25" : "谢谢。告诉那些惹是生非的人什么是法律。",
    "UTRvswWE" : "回想最初的时候，你雇佣我是为了作战，而不是逃跑。就目前而言，你这样子确实是一种明智的做法。但我仍然希望通过勇敢战斗来获得声誉，而不是当个懦夫。以后遇到明显打不过的敌人，我们就暂且避其锋芒，行吗？",
    "uujU2fSA" : "{FACTION_LIEGE}的爪牙",
    "UuSstgt8" : "这个村子没有什么东西可以拿的。",
    "uvjOVy5P" : "死了",
    "UW1roOES" : "你应该与{REDIRECT_HERO_RELATIONSHIP}商量此事，他是我们家族的代表。",
    "UwEbBanm" : "这些是我们城镇的法律。工匠们在法律要求我们从他们手中购买工具时可没有抱怨。",
    "uwjjqEob" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位来自{QUEST_GIVER_SETTLEMENT}的帮派头目，想以半价卖你{STOLEN_GOOD_AMOUNT}单位偷来的{STOLEN_GOOD}。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}声称，只要你前往其他城镇，就能顺利出手。你同意购买。",
    "UwPs3wmj" : "我的君主{NEW_LIEGE.NAME}会欢迎你们的协助。加入我们！",
    "UWzQsHA2" : "{SETTLEMENT_LINK}被{FACTION_TERM}的{FACTION_OFFICIAL}，{LORD.LINK}统治着。{PROSPERITY_INFO}{MORALE_INFO}",
    "UxAl9iyi" : "个人",
    "UZ0mPm8b" : "每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+0.1{newline}防御工事使税收-5%",
    "UzMYZgoE" : "围攻城堡。",
    "v1hC6Aem" : "女士，我是你最热忱的倾慕者。",
    "v3xdiFfD" : "与{KINGDOM_NAME}休战",
    "V4bgbS26" : "与卫生和健康相关的城镇工程（例如水渠、市场、谷仓）也为城镇繁荣度提供加成。",
    "V7qF7uas" : "我应该带领我们的人民，而不是{CURRENT_LIEGE.NAME}。",
    "v7sfiv5m" : "{INSULT_NEWS} {GAME_ACTION_NOTES}",
    "v9tQv4eN" : "我建议我们两家联姻。",
    "va7rEVZn" : "{ISSUE_OWNER.NAME}，一位{ISSUE_SETTLEMENT}的地主，需要让他的一些守卫和家丁获得实战经验。{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}希望你带他们参加一些相对安全的战斗，比如追捕强盗。",
    "vaISh0sx" : "我会去创造一番事业，之后，我会回来找你。",
    "VawDQKLl" : "收税站",
    "vaZDJGMx" : "来自市场的建筑",
    "vbbc6sIU" : "遗憾地告诉你，我在你的指导下并没有获得满意的成长。我现在要回到家族感谢你这一路上的奔波。",
    "vbiA31xT" : "{SETTLEMENT}遭到逃兵勒索",
    "VbRyXBsv" : "如果你正行往{TARGET_SETTLEMENT}所在的方向，或许可以帮我把畜群带给{TARGET_HERO.LINK}。",
    "vbxQoyN3" : "{RANDOM_HIRE_SENTENCE}",
    "VCREeAF1" : "伪装你自己并隐秘穿过大门。（{SNEAK_CHANCE}%）",
    "VdGyUQH0" : "你俘虏了{TARGET_HERO.LINK}。看来{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}陷入了绝望，惧怕被交到{ISSUE_OWNER.LINK}手中，为了获得自由，{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}提出要拿{ISSUE_OWNER.LINK}承诺的报酬的两倍，也就是{BASE_REWARD_X_2}{GOLD_ICON}第纳尔作为赎金。另一方面，{ISSUE_OWNER.LINK}很快在你俘虏{TARGET_HERO.LINK}后向你寄来一封信。信中写道：",
    "vEHaOSIT" : "一杯酸啤酒",
    "vEsmC6M6" : "我们能否不再互相为敌？",
    "veWOovVv" : "继续……",
    "VFO2aQ4l" : "你没有足够的人手。",
    "VFO7rMzK" : "返回天数",
    "Vg7Ftrdl" : "你可以这么说……我从日出忙碌到深夜，现在却连面包都快买不起了。为什么会这样？因为我无法用合理的价格卖出自己的商品。法律规定我只能将货物卖给本地商人，而且是以固定的价格，即使其他东西价格上涨，我的货物售价依然不变。",
    "vGF5S2hE" : "排行榜",
    "vh4bBfYq" : "你接受了{TARGET_HERO.LINK}的提议，并释放了{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}。{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}以及{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}的家族将对此很高兴。另一方面，{ISSUE_OWNER.LINK}将会因为{?ISSUE_OWNER.GENDER}她{?}他{\?}被你背叛而感到非常愤怒。",
    "VHdyQYKI" : "逃走时断后士兵的牺牲人数-{a0} %",
    "Vi5Ylvr1" : "{LORD.NAME}正在{SETTLEMENT}附近集结军团",
    "viBrI7T1" : "单手和双手技能专精点立即+1。",
    "VJoCtAvz" : "我已向我的君主效忠。",
    "VJYEoOAc" : "好吧……你说的有道理。继续吧。我们不会再打扰你了。",
    "VkUMPAfR" : "感谢你的帮助，{QUEST_GIVER.LINK}会尽快送去你的报酬。",
    "vKwndBbe" : "怎么阻止这种情况发生？",
    "vKxiFQRA" : "好吧，我会在这里等你然后加入你的战斗。",
    "Vl8BHCvF" : "允许统治者轻易废除封地",
    "VlbCFDWu" : "你想从我这得到什么？",
    "VldAzBo5" : "我需要说点什么。我们对那座村庄所做的事，是错的。他们都是无辜的农民，他们的家与田地不该被那样洗劫并焚烧。我不会再那么做了。",
    "vLjgcdgB" : "雪",
    "VLLAOXve" : "等到夜晚发起伏击",
    "vmMqs3Ck" : "贵族",
    "VN4ctHIU" : "购买给养",
    "VnECJbmq" : "还不够。",
    "VNFKqpyV" : "哦对，我一直在想那件事。",
    "vnG1q18y" : "负盾者",
    "VNXgZ8mt" : "或者，如果你能派遣一位同伴和{TROOP_COUNT}名左右的手下，应该也能完成这项工作。",
    "vo3MqtMn" : "死神的脚步声逼近，你高烧不退，卧床不起，意识游离恍惚。医生们不认为你还有痊愈的希望。你应当安排后事，趁自己还有力气说话，为家族选定一位继承人。",
    "Vo64LSGP" : "{HIDEOUT_TEXT}",
    "vOHc5dxC" : "你已有足够的谷物种子来完成任务。返回{QUEST_SETTLEMENT}进行交付。",
    "VpGjkNrF" : "我全部都要。",
    "VpLzd69e" : "护送商人的商队",
    "VqAEqhr2" : "民兵数量+10%{newline}村庄税收-5%",
    "vqSHB7mJ" : "猪场",
    "vry4r5tR" : "我明白，你可以把货物拿走。",
    "vsoyhPnl" : "频率",
    "VSzwMDJ2" : "你将被处死。",
    "VT1hSCaw" : "好吧。",
    "VtSg9OYK" : "我听说过你的事迹。人们说你是个厉害的战士。也有人说你是位优秀的指挥官。我有个提议给你——我们家族有个小年轻，他是个好战士，而且依我看他还挺崇拜你的。他想向你学习，你意下如何？愿意让他在你麾下待一阵子吗？比如说，待上个{QUEST_DURATION}天？",
    "vtZYmAaR" : "知道是你在照看我的商队令我非常放心。一路顺风，我的朋友！",
    "VUjaLmIH" : "放松，我们拥有许可。让我们走吧。",
    "VuwaQjUN" : "{TARGET_HERO.LINK}设法脱身了，{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}不再是一名俘虏。",
    "Vv81gkWN" : "旗手",
    "vvCwVo7i" : "{DAMAGE} {DAMAGE_TYPE}",
    "vw2Q9jJH" : "有一处古老的废墟，道路上的情况在那可以一览无余，而且易守难攻。不必说，强盗们都喜欢那种地方。一伙新的帮派已经在那落草，令路过的商队与旅行者苦不堪言。",
    "vW6kBki9" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER.LINK}所在的王国交战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "vWGQNcu5" : "老兵的敬意",
    "vWxioznX" : "你城镇附属村庄的谷物、橄榄、鱼、椰枣的产量+20%",
    "vXCg3OYx" : "所以，货物你带来了吗？",
    "VXKGD0ta" : "我想借你的熔炉用用。",
    "VXkL5Ysd" : "管理俘虏",
    "vYasCMEi" : "锻造的耐力消耗减半。",
    "vYCY931w" : "我的人有什么消息吗？",
    "VYmQmqIv" : "我们有许多人选需要考虑，你可以将自己的名字添加到名单里。",
    "VYq93e36" : "一名帮派头目需要你为{?QUEST_GIVER.GENDER}她的{?}他的{\?}手下置备武器。",
    "vYRbyXkz" : "警卫不会再来找你了。",
    "vZ01a4cG" : "{QUEST_GIVER.LINK}希望你清剿藏身处，免得吸引更多的强盗踏上{?QUEST_GIVER.GENDER}她的{?}他的{\?}土地。",
    "vzF9atyv" : "我亲爱的{PLAYER.NAME}，我听闻你已抓获{TARGET_HERO.LINK}。这是个好消息，我的一名线人会带着我承诺的报酬，在下一个我拥有的定居点门口等你，请尽快把俘虏移交给他。对{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}我自有安排。谢谢，祝好。——{ISSUE_OWNER.LINK}",
    "VZhs6rpG" : "好吧，那就加快速度。一旦那些赏金猎人把他们交出去，那就太晚了。",
    "VzmzX9Ln" : "保民官是卡拉德帝国共和时代的官职。他们挺身而出，为非权贵阶层发言，还有权在元老院发起投票。",
    "Vzsu5nZV" : "免除债务",
    "vZtLm43v" : "公民民兵",
    "VzzQX4EZ" : "或许你是对的，我不会再掺和这件事。",
    "W0Zu4iDz" : "弩装填速度：+{a0}%",
    "w3GIUD3u" : "允许统治者征收额外关税",
    "W3xUQxAa" : "鼓励领主拥有大量私兵",
    "w4BzNJYl" : "伤兵幸存几率 +{a0}%",
    "w4yxgY3F" : "幸会。如果你手上有俘虏，我很愿意从你手中买走他们。",
    "W6ebB306" : "人民",
    "W6XMWJ8R" : "城堡地契",
    "W73My5KO" : "死亡",
    "w9olmhv0" : "我们应该宣战",
    "wAhXFoNH" : "你要先过我们这一关！[rf:idle_angry][ib:aggressive]",
    "wBBidWVw" : "瞧瞧这是谁来了？你不能带这么多武器进城。把武器交出来！等你离开的时候才可以拿回来。",
    "wbLnJrJA" : "好吧，我想我可以去其他地方寻求帮助。",
    "Wbm4XGB6" : "你有{NUMBER}名士兵可以晋级。",
    "wD1YDmmg" : "{PARTY_NAME}应征加入{ARMY_NAME}。",
    "WdIGdHuL" : "围攻城镇。",
    "WEkjz9tg" : "啊！是的……我们正在考虑……你有合适的人选吗？",
    "wErSpkjy" : "我还在努力。",
    "wfb0FnbW" : "至少他们与{ENEMY_NAME}和平了。挺好的，希望能保持下去。",
    "wglTyBbx" : "谢谢你，朋友，安宁地去吧。",
    "wI393cla" : "防患医术",
    "WIb9VvEM" : "已招募的士兵",
    "WJ7SnBgN" : "影响当地的驻军。",
    "wlhJGG0q" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}因和平宣言而获自由。",
    "wlKtDR2z" : "谢谢你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "wM77S68a" : "那有什么好谈的？",
    "wmZYHGb9" : "我按照约定，带了{HERD_AMOUNT}头{HERD_TYPE}过来。",
    "WNKkdpN3" : "{CLAN_NAME}离开了{OLD_FACTION_NAME}。",
    "WO3EaqB3" : "有什么我能帮到你的吗？",
    "WoAgHDrN" : "我会把你拿下，无论用什么手段。",
    "WOBy5UfY" : "交出你的货物，不然就去死！",
    "wodLHjnh" : "你或者你呃一位同伴带着{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT} 手下应该就能完成。无论哪种方式，我都愿意支付你{REWARD}{GOLD_ICON}。我怀疑他们要是真打起来活不了多久。",
    "wOKF17ta" : "我曾向{CURRENT_LIEGE.LINK}宣誓效忠——但我无法容忍会带领我们所有人走向毁灭的懦弱领袖。",
    "WQa1R55u" : "盗猎者部队",
    "WrJSUsBe" : "支援国王",
    "wrliXWLc" : "你颁布了稳定物价的法令，并拒绝商人还价。",
    "wrpsJM2u" : "是的……我招募过一批雇佣兵来打仗。但是……通常情况下，佣兵讲佣兵的信誉。你给钱，就为你而战，你不给，就找其他雇主。但这群人跟我挑明了，只要我不给钱续约，他们就落草为寇。我目前可付不起。",
    "Wrqb3iXP" : "战斗中英雄的死亡几率-50%。",
    "wsbkjJhz" : "竞技场会在晚上关闭。",
    "wScKLt7F" : "我这么说吧……自从上次发生后，一切就失控了。",
    "wsGDDXPN" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_GIVER_SETTLEMENT}的头人，请求你将{ANIMAL_COUNT_TO_DELIVER}头{HERD_TYPE_TO_DELIVER}送给{TARGET_SETTLEMENT}的{TARGET_HERO.LINK}。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}担心路上会有土匪觊觎如此大群的牲畜。你需要将牲畜送给{TARGET_HERO.LINK}。",
    "WSLHfiwg" : "你成功送达了来自{QUEST_GIVER.NAME}的货物。",
    "WSU35a7F" : "元帅",
    "wTBtu1t5" : "城镇内的开放广场，人们可以在这里集会，打发时间，分享看法。提高定居点所有者的影响力。",
    "WTwafRTH" : "你的部队屠宰了一些牲畜作为食物。",
    "wTx2MNIJ" : "{QUEST_SETTLEMENT}被洗劫，{QUEST_GIVER.LINK}无法履行你的契约，协议已取消。",
    "wUb5h4a3" : "已完成训练的士兵",
    "WUWzyzWI" : "谢谢，我会记住你的恩情。",
    "WVkc4UgX" : "继续。",
    "WvQDatMJ" : "我不是开玩笑，他们就是群自私的混账，但如果你能管好他们最好。",
    "WWFnlL3O" : "{FACTION_LIEGE}的追随者",
    "wwJGE28v" : "与盗猎者谈判",
    "wxDbPiNH" : "我听说你应付痞子的名声很响。可否帮我摆脱我手下的那帮痞子，给他们另找既有需要又更有钱的领主。我已经付给他们几个月的合约金了。我可以给你点奖励，如果你能找到新买家，就把余下的雇佣契约转移给他，定金你可以自己收着。",
    "WZbrxhYm" : "一瓶酸乳酒",
    "x04UGQDn" : "地牢",
    "x213SJbO" : "我对此毫不知情。还有什么事？[INCOMPLETE]",
    "x2B0OjhI" : "军营",
    "x346Rqle" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER.LINK}的领主交战，协议已取消。",
    "x3f1w3Gc" : "你已将{YOUNG_HERO.LINK}踢出你的家族，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "X4ITSQOl" : "谁能帮助我们？",
    "x5POJVWw" : "不再效忠{FACTION}",
    "xa10anae" : "关于我想要得到的信息……你得到了吗？",
    "Xa7PsIao" : "我很抱歉，没有家人的祝福，我是不会结婚的。",
    "XaPMUJV0" : "你有什么，我要什么。投降或者去死！",
    "XAvwP3Ce" : "突入并帮助防守方",
    "xAWvm25T" : "影响定居点的忠诚。",
    "XaZyU3Cn" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}不顾{?AGGRESSOR_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的意愿，决定不与{KINGDOM}开战。",
    "XB1HSxLX" : "等级4以上家族的选择对王国决策的效果翻倍{newline}统治者推翻主流意见所消耗的影响力翻倍",
    "xBaL3RM4" : "好吧，你应该知道，我们不是农民。武器……我们需要武器。我的弟兄们习惯用{NEEDED_TYPE}教训别人，所以我需要{NEEDED_AMOUNT}件这样的武器。不用考虑质量问题，你能干这事吗？",
    "XbQFAKUz" : "{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}的{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}在被{CAPTURER_FACTION}俘虏期间死去了。",
    "xbVCRbUu" : "你已剿杀{CURRENT_COUNT}/{TOTAL_COUNT}伙匪徒",
    "xbvei0Cb" : "封建继承",
    "XCJGl82o" : "你以为你这几个破玩意就能收买我吗？把武器交出来！",
    "xCmSqbNR" : "我需要这座城镇的一些信息，你能帮我吗？",
    "xcyr5Oq2" : "只要给半个子儿就够了。",
    "XdKCuzg1" : "很好，你可以加入我们，但我会盯住你的。",
    "xeboujso" : "这是正确的决定，你看起来是个负责的人。",
    "xer2bta5" : "你的王国",
    "xF7he8fZ" : "与盗猎者交战",
    "XF7shG4k" : "自从上次见面后，我就一直在努力训练。现在我感到自己比以前更加健壮和充满活力了。",
    "XFafAocV" : "没什么值得注意的，长官。但我会注意你的一举一动。",
    "XFcmlN1J" : "城镇治安度每日+1。{newline}治安度大于60的城镇使所有者家族影响力每天额外+1。{newline}城镇税收-5%",
    "xFHb9nAk" : "你有没有找到{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}现在的位置呢？",
    "XFr4IfXf" : " 更换{SETTLEMENT}的领主",
    "XFzbzt3W" : "你因勇武闻名，财富偏爱勇者。团结协作，我们很快就能赢下这场战争。",
    "XgA2JgVR" : "你被带往城镇广场接受审判。",
    "XGa8MkbJ" : "{QUEST_GIVER.NAME}为你在地图上标注了藏身处",
    "XGcST2dB" : "投票否决{POLICY_NAME}",
    "xgO3cCgR" : "超载",
    "XGuDyJMZ" : "{KINGDOM_NAME}将决定谁会成为新任统治者。你可就这一决策选择自己的立场。",
    "XgxpDCEd" : "自由许可",
    "XH66Leg5" : "幸会，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我听说了你的事迹。谢谢你答应训练我，我不会让你失望的。",
    "Xi1wpR2L" : "接受肉刑并支付{FINE}{GOLD_ICON}",
    "xJ2uDcob" : "定居点忠诚度每日+2{newline}定居点产量-5%",
    "xKVBAL3m" : " 战役事件",
    "xl4K9ecB" : "打开贮藏处",
    "Xlb7Xxyl" : "{CURRENT_LIEGE.LINK}支持了我的信念。",
    "XlbDnuJx" : "接近城门，向守卫打招呼。",
    "xlm8oYhM" : "你的手下报告说运输队的一些货物被偷走了。",
    "xM97H0oR" : "投票表决是否向{KINGDOM_NAME}宣战。",
    "XmGjTZz0" : "一位{?QUEST_GIVER.GENDER}夫人{?}大人{\?}寻求导师",
    "Xmtlrrmf" : "谢谢。别忘了警告你的手下，这些盗猎者可不是一般的强盗。祝你好运。",
    "XN7BX0qP" : "弓箭最大难度：{a0}",
    "xNyKVMHx" : "{JOIN_SIEGE_TEXT}你决定……",
    "XO3SOlZx" : "坐镇指挥优势：+{a0}%",
    "xoTWC8Sm" : "工程加成",
    "xphDIy70" : "{STR_SALUTATION}很快就会救你出去，我保证。",
    "XphY9cNV" : "决斗家",
    "XpREJNHD" : "渔夫",
    "xpRKA34Q" : "定居点的忠诚度每日+1。",
    "xpsQyPaV" : "强盗的去向",
    "xPuSASof" : "{FACILITATOR.NAME}支付了赎金，将你从囚禁中解救出来。",
    "XrUPGyRO" : "你会后悔这个决定的……",
    "XrxCaoT2" : "你没有成功将武器送给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "xTKHO53L" : "这令人无法容忍。我宣布从现在开始，不再有价格操纵。",
    "XTt6gZ7h" : "如果可以的话，不要操之过急。只要强盗还在，旅行者就不得安宁。",
    "XvC1eLR1" : "或者，如果你无法亲自取得那些货物，也可以派遣一位你信任的同伴完成该任务。只要他对贸易具有良好的理解，并且拥有一支部队，应该就能轻松解决。 ",
    "xvYDbEUa" : "好吧，你走吧。",
    "xwc9mJdC" : "最近的世道愈发不太平了，经常有土匪出没于城镇附近的路上。只要走到城门从视野中消失的距离，我的商队就会惨遭洗劫。",
    "xWoXL2FG" : "空工坊",
    "xwS10c1b" : "是的……我很荣幸接受你的提议。",
    "XXac5fMa" : "一位地主需要你帮助解决与{TARGET_SETTLEMENT}附近牧民之间的矛盾。这些人不允许{?ISSUE_GIVER.GENDER}她的{?}他的{\?}牧人使用{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}买来的牧场。",
    "XYDhkb6h" : "皇室委任",
    "xYeMbApi" : "{PARTY}出城迎击，向你攻来！",
    "XZFQ1Jf6" : "前往主楼",
    "xZIBKK0v" : "卖掉你的俘虏（{RANSOM_AMOUNT}{GOLD_ICON}）",
    "XzK4niIb" : "我会马上找雇主。",
    "xzq78nVm" : "作为{?IS_FEMALE}女王{?}国王{\?}，你必须决定{SETTLEMENT_NAME}的领主是谁。",
    "Y07OcP1T" : "马匹速度：+{a0}",
    "Y3lGJT8H" : "{PARTY}在{DURATION}天内不会攻击{FACTION}。",
    "y3xguaCc" : "将你的利益与王国放在第一位，这实在太冒险了。",
    "Yac7bSU3" : "再跟我说说你自己吧。",
    "ybb0ToHE" : "我们会保护自己的土地！",
    "YbbfaHqd" : "只要我的商队能安全上路一天，我就情愿从腰包里大掏{BASE_REWARD}{GOLD_ICON}。虽然要比平时付给护卫的还要多，但我觉得你应该能把这些强盗吓跑。之前要么把我的人往死路上送，要么让我人财两空，我已经厌烦这两种选择了。",
    "YbBObxLH" : "你成功将牧民赶出争议牧场。地主{QUEST_GIVER.LINK}非常感激，送来{REWARD}{GOLD_ICON}并致以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "YBEB7GLa" : "你部队中所有借调士兵均已死亡，你现在无法返还{QUEST_GIVER.LINK}交由你训练的士兵。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}寄信给你：{newline}“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我听闻我的手下已全部阵亡。我要求你尽可能保护他们的生命安全，现在我不知道如何向他们的家属交代。你辜负了我对你的信任。”",
    "yBeBSAWi" : "我手里有一批货。我不能说自己是怎么拿到的，但我无法将它们卖给本地商人。我需要尽快出手，为此我会给予不错的折扣。",
    "ybXgaKEv" : "一杯本地葡萄酒",
    "ybzBF59f" : "从{SETTLEMENT}突围。",
    "YCC0hPuC" : "啊，不，奴隶贩子如今很少了。以前的情况是，当帝国和周边国家开战时，战败的人通常会成为奴隶。你看，这也是为了资助战争嘛。但如今，无论好坏，这么做都不现实了。前线被撕裂，入侵者涌入，囚犯有太多逃脱的机会。但这并不意味着没有战争财可发！仍有赚钱的方法！",
    "yccVH4KD" : "感谢你能够倾听理性的声音。",
    "YcdQ1MWq" : "很好，看来我们的确有一些共同点。",
    "ydbVysqv" : "你正在{CURRENT_SETTLEMENT}等待。",
    "yDomN9L2" : "繁荣度效果",
    "ydspCDIy" : "低士气",
    "YequZz6U" : "“{RANDOM_TOWN}美人济济{newline}  发上鲜花，心有算计{newline}  年少无知我遍访绮丽{newline}  如今唯恐避她们不及”",
    "yFahppU2" : "扣留他们",
    "yghMrFdT" : "抛开琐碎的政治，遵从你的内心！",
    "YHSm72Ln" : "我会找到你的新兵，并把他们带给{SETTLEMENT}的驻军。",
    "YHZsHohq" : "遵从习俗，我们时不时见上一面，确认彼此是否合适，希望很快能再次与你相见。",
    "yi07dBks" : "库赛特骑兵加成",
    "yINoTyMv" : "我还在努力。过几天再来。",
    "yjAHh66a" : "你将超过半数{QUEST_GIVER.LINK}交给你进行训练的部队交还了回去。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}寄信给你：{newline}“{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，感谢你将我的部下交还给我。他们的伤亡情况比我想象的要严重一些，我只希望你已经尽你所能让他们活下来了。”",
    "YJJwR5PB" : "盔甲零件",
    "YjsRb88D" : "这是你的权利，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。但如果您下次需要此地商人的支持却不得时，可别怪没人提醒过您。",
    "YjxCkglX" : "你没能及时完成此任务，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "YKdQmNyx" : "工程技能加成",
    "yKz5e5H4" : "是。我带了你要的货物。遵照之前的约定，我带来了{REQUESTED_AMOUNT}单位{RAW_MATERIALS}。",
    "YkZKXsIn" : "主部队薪酬",
    "YLjksPbk" : "你真是个善良的{?PLAYER.GENDER}人，女士{?}人，先生{\?}。你能够理解我们这样的穷人所面对的困难。",
    "yNAzCfxc" : "陪审团审判",
    "YNBm3LkC" : "能够生活在一个勇武的战士能为{?PLAYER.GENDER}自己{?}自己{\?}正名的时代，我感到很幸运。",
    "YNxGcaJI" : "我想要跟你谈谈你向工匠们出售货物时索取的高昂价格。",
    "YNXK352h" : "{CHARACTER.NAME}是一位杰出的{PROFESSION}，来自{HOMETOWN}。{FURTHER_DETAILS}",
    "YO0x7ZAo" : "忠诚度",
    "YOBeOFxY" : "城镇向统治者缴纳税的款-5%{newline}城镇忠诚度每日+1",
    "yOfrb9Lu" : "别等太久了，这些都是危险人物。要小心。",
    "yoiOIuI9" : "你拒绝交出物品，{QUEST_GIVER.LINK}一定非常愤怒。",
    "ypAPaO1J" : "真是遗憾。",
    "yPI9N9ws" : "很高兴同你做生意。",
    "YPTZ2et7" : "冷静。你说得对，没人有权出售你的祖传土地，这些牧人会将畜群带往别处。",
    "YQ3vm6er" : "进入竞技场",
    "yQtzabbe" : "关闭",
    "YRbSBxqT" : "仍活跃",
    "YRN4RBeI" : "非常好，夫人，但我要告诉你……我想要与我门当户对的人结婚。",
    "yrPEqZEa" : "有别的方法吗？",
    "YRrx8bAK" : "为居民提供战斗训练，将其招募为民兵，每提升一级，都会提升每日招募民兵数量。",
    "yS7PvrTD" : "好",
    "YsASaPKq" : "我肯定他们马上就到。求求你别离开村子，不然我们就完了……",
    "Ysjh2GF2" : "替我保管好那些钱，我会把{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}活捉过来的。",
    "yT6XN4Mr" : "庄园",
    "YTAdoNHW" : "{VILLAGE_NAME}的{HERO.FIRSTNAME}",
    "ytdZutjw" : "只要我的商队能安全上路一天，我就情愿从腰包里大掏{BASE_REWARD}{GOLD_ICON}。虽然要比平时付给商队护卫的还要多，但看来你就是我要找的那种人，能让土匪知道，我的商队不好惹。",
    "yTOVeqYe" : "和平宣言",
    "yub5GWVq" : "你到底在说什么？[if:convo_thinking]",
    "yuqLzmL9" : "我要提醒你，我来拿你之前承诺的报酬。",
    "YVGtcLHF" : "骑兵",
    "Yvk8a2tb" : "步法",
    "YVNZaVCA" : "你想做什么？",
    "yw62BLhy" : "已送达货物",
    "YWorGaI1" : "啊……我们能坚持住，我不会说谎。这会很艰难，只能希望你能快点送到。",
    "YwQfsQfU" : "给老兵土地",
    "YWu5Xfgz" : "我感觉你并没有把我的抱怨当回事。",
    "yWXtcxqb" : "建造房子，供更多人定居，提高人口。",
    "yX1RycON" : "储备资金加速",
    "yXb8bphB" : "贵族希望召集大量扈从。",
    "YXbKXUDu" : "{ISSUE_GIVER.LINK}，一位来自{SETTLEMENT}的商人，向你谈起{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}最近被强盗骚扰的麻烦事。{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请求你护卫{?ISSUE_GIVER.GENDER}她的{?}他的{\?}商队一阵子，并应对所有来犯的敌人。{newline}你同意亲自护送，直至商队造访过{NUMBER_OF_SETTLEMENTS}处定居点。",
    "YXCGUSYd" : "嗯，好吧，你们可不对路子。但是，我不会阻止。",
    "YYl1W2jU" : "护林人",
    "yYTotiqW" : "交谈……",
    "yyz111nn" : "守卫声称不可以随便放人进去。",
    "yZWBDAG0" : "大家都知道你是一位重视荣耀的人，你可能也认识我。",
    "Z0CoeojG" : "投掷武器速度：+{a0}%",
    "z0WacPaW" : "不，你要为你的罪行付出代价。",
    "z1mdQhDB" : "当然。让他们打头阵，如果他们死了，你就不用付钱了。",
    "z1RHDsOG" : "留在定居点内",
    "Z212GSiV" : "留下俘虏",
    "Z2amOHAb" : "维持贵族特权的等级体系",
    "z4arML8E" : "一条鹿肉干",
    "z5cLVzC8" : "大家都知道你和{CURRENT_LIEGE.NAME}厌恶彼此。",
    "Z5kqbeyu" : "您好，又见面了。还有别的事吗？",
    "z6vJlozm" : "很抱歉，我不信你有办法供养一个家庭。",
    "Z8ntYx0Y" : "亚麻种植园",
    "Z9LWA6A3" : "市集举办时会将周围村庄的人引入城镇。货物能够以合适的价格出售，当地统治者也能获得一笔不错的分成。提高定居点的财富和税收。",
    "ZAqEJI9T" : "关于{QUEST_GIVER.NAME}交给我的任务……",
    "Zb3EdxDT" : "那样的领主很难找",
    "zBfB5vw8" : "希望我这么说你不会介意，但……你的手下为你流过血。听闻他们没法按时拿到军饷，我非常懊恼。",
    "ZbvbsA4i" : "只希望如果他们知晓我的品格，能够接纳我。",
    "ZCLVOXgM" : "只要未被围攻，城外的果树和菜园便可提供食物。",
    "zCQaPTOK" : "雇佣兵",
    "zeKvSEpN" : "继续围城",
    "zEoHYEUS" : "稍作等待",
    "ZEvChv7b" : "你的羁押者将你带往{TOWN_NAME}。你被投入了这里的地牢……",
    "zfPQlDbQ" : "关于我们的食物……",
    "ZGMfmNe0" : "你真是太慷慨了，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。愿各位健康，祝大家好运。",
    "zgZABQIk" : "好极了。我会把你的货送到。我把它们藏在了一些松动的岩石下，你可以在离开城镇前将它们挖出来。",
    "ZhlpuMxb" : "地方执法官",
    "ZhpT2qVh" : "你发现自己怀孕了。",
    "ziA4catk" : "很好。",
    "ZJ2tJnJk" : "定居点忠诚度每日+0.5{newline}定居点治安度每日-0.2{newline}家族影响力每日-1",
    "zJujFbXU" : "你认为比起地主{QUEST_GIVER.LINK}，牧民更有权拥有这片牧场，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}可能会觉得受到了背叛。",
    "zk9QyKIz" : "商队遭到摧毁。任务失败。",
    "zKHkS5Gf" : "帮派头目需要武器",
    "zKhvUmeH" : "{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}叫{TARGET_HERO.NAME}，是{TARGET_HERO.CLAN}的成员。我要你把{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}带到我这儿来，这样就能一了百了把帐算清。我出{BASE_REWARD}{GOLD_ICON}，听说这笔钱都够赎回一位国王了。谁能在今年内把{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}带到我面前，我就把钱赏给谁。",
    "ZkVP4RYV" : "是的，我俘虏了{?TARGET_HERO.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "zLdXCpne" : "市场",
    "zliqo1Y8" : "{?PLAYER.GENDER}夫人{?}先生{\?}，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}答应你的，我付双倍，只要你愿意放了我。相信我，你不想成为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的雇佣绑匪吧。",
    "ZlXSlx0p" : "心花郁郁",
    "zMMqgxb1" : "类型",
    "ZMTkq5TG" : "贵族和其他地主享有在森林中进行狩猎的权利。",
    "ZmxbIXsp" : "对此我很抱歉，我们可以晚些时候再说。",
    "ZNfWXliN" : "我会实话实说，女士。你不过是个平凡的冒险者，娶你就得放弃与有影响力和权力的家庭建交的机会。",
    "zNvjSFaC" : "洗劫村庄并非我的本意。",
    "ZphBf7vf" : "熔炼的耐力消耗减半",
    "ZPj0ZAO7" : "干嘛？你要怎样？",
    "ZPv3uCOb" : "{FACTION_LEADER}提议否决{POLICY_NAME}。你可就这一决策选择自己的立场。",
    "ZQa7tXdK" : "你陷入了寡不敌众的境地。即便我同意你的观点，在我看来等待还是更加明智的。",
    "zqapPfSK" : "不……不。",
    "zR356YDY" : "我不得不说，他们更像强盗，而不是士兵。",
    "zr80RMa6" : "这将花费你{AMOUNT}{GOLD_ICON}。当然，先付钱。",
    "ZrMeSyPu" : "{BESIEGER}的{WEAPON}击中了{SETTLEMENT}的士兵！",
    "zS68eOsl" : "{QUEST_GIVER.LINK}失去了{SETTLEMENT}，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。",
    "zs8rZnf8" : "那我就等你的好消息了，{PLAYER.NAME}。",
    "ZsGqHBlR" : "我需要一位信得过的伙伴……",
    "zstiYI49" : "强盗们很容易发觉接近他们的大部队并逃走，但如果你带领小队精锐进入他们的藏身处，就能攻其不备。",
    "zT2b0v8y" : "逃兵部队",
    "ztXDDMSI" : "{CLAN_NAME}家族",
    "ZtxWTS9V" : "葡萄园",
    "ZULIWupm" : "骑兵：",
    "ZuTvTGsh" : "这段时间的战争夺走了我很多人。枪打出头鸟，现在很少有人愿意把他们家的孩子送到我这边来。但即便我再难，战争也不会停下。",
    "zUXUrGWa" : "以仁治下",
    "ZVsJf5Ff" : "加入仍在持续的围城。",
    "zw7a9eIt" : "{ISSUE_GIVER.NAME}希望你趁{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的雇佣兵还没惹出什么麻烦之前，把他们带走并卖给其他领主。",
    "Zw95lDI3" : "唔……这好像行不通。",
    "ZwpWX8Zx" : "投票表决是否将{CLAN_NAME}家族逐出王国",
    "zWTNOfHm" : "我需要你，如果你也需要我，这就足够了！",
    "Zwy8JybD" : "你进入了后巷。当地酒馆内似乎非常热闹。",
    "zxMOqlhs" : "攻击",
    "zxonBgY2" : "哦，我想我可以将他们卖到格罗尼亚共和国，让他们去划船；尽管现在的格罗尼亚人更喜欢自由的桨手…但这种情况非常少见。一个农民自家的牛棚藏的钱，以及从他表亲那里骗来的钱财，绝对会让你大吃一惊！",
    "ZYSGp5vO" : "{KINGDOM_NAME}的国王",
    "zZ3GqbzC" : "管理城镇（作弊）",
    "ZzR9VTU0" : "{CURRENT_LIEGE.NAME}并不忠诚，你为什么如此看重他？",
    "5zUIQtTa" : "宵小之徒，我要你投降，不然就去死吧！",
    "6XdHP9Pv" : "我们并不想战斗。",
    "8rgH8CGc" : "我们只是无辜的牧羊人……",
    "9jDRGKDs" : "战斗移动速度+5%。",
    "A5IJmN0X" : "我可不这么认为，宵小之徒。投降或者去死！",
    "b6BunI6y" : "定居点领主变更",
    "bOhbWapX" : "以身作则",
    "cO61R3va" : "我们跟你无冤无仇。",
    "cZ2eQZdZ" : "当盾牌挡错方向时盾牌受到伤害-20%。",
    "Fc7OsyZ8" : "军事传统",
    "fiLWg11t" : "我也不想，但前提是你必须投降。否则……",
    "fLaRz2SM" : "拨挡战技",
    "GLqb67cg" : "我不管，宵小之徒。投降或者去死！",
    "gQK2IfoH" : "技能达到250后每次升级，使用单手武器的速度+0.2%。",
    "GUiT211X" : "有什么问题吗？",
    "idwOxnX5" : "如果你现在认输，我就网开一面，不然就准备开战吧！",
    "isGIZ18i" : "守卫把你所有武器还给了你。",
    "k96R57KM" : "我们只是无辜的商人……",
    "kRASveAC" : "我们只是无辜的守林人……",
    "KRfcro26" : "我们是来战斗的，投降或者去死！",
    "M3aNEkBJ" : "兵多将广",
    "mHBHKacJ" : "我们只是无辜的旅行者……",
    "nSwkI97I" : "盾墙",
    "nThmB3yB" : "持剑之道",
    "odzS6rhH" : "我们只是无辜的牧民……",
    "oJ6lpXmp" : "但我跟你可不是无冤无仇，宵小之徒，认输吧。",
    "OtdkOGur" : "飞毛腿",
    "Oz8Aj6uB" : "你部队中士兵每场战斗后获得的经验值+5%。",
    "pbmqIN8E" : "单手斧",
    "qBKmIyYx" : "孔武有力",
    "SJ69EYuI" : "直击要害",
    "Vttb0P15" : "我们只是无辜的游牧民……",
    "wSwzyr6M" : "敢找麻烦，你就得付出代价。",
    "xpGoduJq" : "致命用心",
    "yFbEDUyb" : "不动如山",
    "1atg831t" : "感谢你，你的效劳我会铭记于心。",
    "444rcko0" : "我们需要{GRAIN_AMOUNT}袋谷物填饱士兵的肚子，倘若你还能带回{LIVESTOCK_AMOUNT}头牲口和{WINE_AMOUNT}桶葡萄酒那就再好不过了，战士们在美餐一顿后战斗力会更高。",
    "64RFlBFr" : "很好，别担心，你的所有费用都会包括在内的。",
    "8wUfQc4W" : "你懂我的，我得谨慎，避免这个传到别有用心的人的耳朵里。",
    "8XpTvx1i" : "你已经收集够了军团指挥官要求的谷物，现在可以将补给运回军团。",
    "9vzm2j5T" : "逃兵发现了我们，他们正在逃跑！",
    "aIxX2s8n" : "已收集的家畜数量（可选）",
    "AkbiPIij" : "果园",
    "arBQHbWv" : "我不确定自己是否足够了解你，来让你参与讨论这样的事。",
    "AV5xVGM5" : "好的，越快越好。",
    "bGbSbqTG" : "补给你带来了吗？",
    "BkFausb8" : "骑乘时你的单手武器的伤害+5%。",
    "bXrpRfcT" : "步兵每日经验值+2。",
    "daJkC7ZG" : "你的生命值+2。",
    "EfZaCzb0" : "{PLAYER.NAME}，请返回{QUEST_SETTLEMENT}领取你的奖励。",
    "ENS8Ig1o" : "已收集的葡萄酒数量（可选）",
    "fjmGXcLW" : "你必须派遣健康的士兵来执行此任务。",
    "FmjZfigu" : "是的指挥官，我如约给您带来了谷物、家畜还有美酒。",
    "gCol2epF" : "减少使用盾牌对你战斗移动速度的影响。",
    "GiaTh92Q" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_GIVER_FACTION}的军团指挥官，告诉你他们的军事行动需要食物补给。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}想要你运输{GRAIN_AMOUNT}袋谷物。如果可能的话，你带去{LIVESTOCK_AMOUNT}头家畜和{WINE_AMOUNT}桶葡萄酒，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}会很感激你，不过这不是必须要的。",
    "HM7auUMA" : "你是我的朋友，但即便如此，这依旧是一次冒险的对话。",
    "ISOHhXxW" : "是的指挥官，我如约给您带来了谷物和美酒。",
    "K2gsZOMb" : "军团解散，你的任务已取消。",
    "Ljs9ahMk" : "我知道你的意图，我不会让你从那些可怜的村民那里偷东西的！",
    "M8yrANf5" : "单手武器伤害+5%。",
    "m9a3ZalO" : "是的指挥官，我如约给您带来了谷物。",
    "O4fIFDAx" : "你编队中的步兵战斗后额外获得总经验值的10%。",
    "oS5Nesmi" : "围绕主楼的防御工事更精良，城墙更高，也为驻留士兵提供了更多空间，从而提高驻军上限。",
    "ow06ZHwa" : "不配盾使用单手武器的伤害+20%。",
    "PAbVhuKi" : "还没呢指挥官，我正在努力。",
    "ppO0hoT6" : "{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我会尽快按要求送来{GRAIN_AMOUNT}袋谷物，并且尽力顺便带一些牲口和葡萄酒。",
    "qjuiWN4K" : "{PLAYER.NAME}，你应该跟我们在村庄等候，埋伏逃兵！",
    "qsnh0KGS" : "作为你的朋友，我向你保证，对于这次谈话我不会向任何人吐露一个字。",
    "rAqyKcKZ" : "你到底是谁？你想从我们这得到什么？",
    "rQEPseAj" : "你以少敌多时，部队中的士兵的战斗初始士气+8。",
    "SlrvOUWa" : "生命值+5。",
    "uEV6kKdU" : "你已经收集够了军团指挥官要求的所有补给，现在可以将补给运回军团。",
    "UjS8JnH5" : "太棒了。我不会忘记你的效劳，我的朋友。",
    "VA8BTMBR" : "你对我的名声一定有所耳闻，背叛你的信任不符合我的利益。",
    "wVyqTlpS" : "军团需要补给",
    "YbsVaZkb" : "是的指挥官，我如约给您带来了谷物和家畜。",
    "yGxjOnYb" : "已收集的谷物数量",
    "z9pbB0K5" : "你如约完成了补给运输。",
    "ZR4RJdYS" : "唔，听起来挺有意思……",
    "Zs6L1aBL" : "不好意思，我现在不需要雇佣兵。",
    "0YRl5Yie" : "我会亲自把{MOUNT_TYPE}给你送过来。",
    "1bNb2bZz" : "你领导的编队中的步兵的移动速度+4%。",
    "2jnsxsv5" : "有恃无恐",
    "4hvV3GF1" : "单手武器挥击速度+2%。",
    "5kxDhBWk" : "你的斥候从{SETTLEMENT}回来了，根据他们的报告，{SETTLEMENT}有{GARRISON_SIZE}名驻军。虽然城墙不够高，但是充足的驻军是块难啃的骨头。",
    "5zF6vI5s" : "领主需要{MOUNT_TYPE}",
    "6bt9jYai" : "我还在寻找你所要求的{MOUNT_TYPE}。",
    "6TbPgeQE" : "督管的定居点中，驻军对恢复城镇治安度的效率+30%。",
    "6YbGQDme" : "马",
    "8avwit9N" : "{QUEST_GIVER.LINK}，{FACTION}的军团指挥官，告诉你，他们需要敌人防御工事和士兵数量的详细情报。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要你侦查{SETTLEMENT_1}、{SETTLEMENT_2}和{SETTLEMENT_3}。",
    "9HJbLneH" : "{PLAYER.NAME}，感谢你的帮助。这是我答应你的酬劳，再会。",
    "AdoaDR26" : "{QUEST_GIVER.LINK}要求你侦查{SETTLEMENT_1}、{SETTLEMENT_2}和{SETTLEMENT_3}。",
    "aFNfxhwz" : "你没有足够的{MOUNT_TYPE}给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "bM9VX881" : "破盾者",
    "bmW77NvO" : "我要的{MOUNT_TYPE}呢？",
    "brmnjfP3" : "技能达到250后每次升级，使用双手武器的速度+0.2%。",
    "cH0iAEfq" : "请尽快去解决这件事，我需要那些牲畜。",
    "cvk5Wb7e" : "近战士兵每场战斗后获得的经验值+5%。",
    "czTKtBIk" : "你的双手斧与双手杖伤害+10%。",
    "dbEb7iak" : "巨斧之道",
    "dGakGflE" : "是的，尊敬的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}，乐意之至。",
    "E3BsEDav" : "给部队提供财政支持",
    "E5bgLJcs" : "碎颅者",
    "Eqwrqotp" : "双手剑挥击速度+3%。",
    "FCZc2zev" : "你领导的编队中的步兵的移动速度+3%。",
    "g6P6nKIf" : "放心，包在我身上。",
    "G79IzJsZ" : "侦查敌方驻军",
    "Ge9RMuRi" : "双手武器对盾伤害+40%。",
    "gEHEQazX" : "你受伤过重不适合战斗，等你恢复了再过来。",
    "GHbM1i6R" : "{QUEST_GIVER.LINK}需要{MOUNT_TYPE}来提高其部队的行军速度",
    "GUqjL6xk" : "你的斥候从{SETTLEMENT}回来了，根据他们的报告，{SETTLEMENT}有{GARRISON_SIZE}名驻军，并且还有足够高的城墙来抵御入侵者。",
    "GYNbGbwd" : "你的攻击无视25%敌方护甲。",
    "GzodT3vS" : "你没能及时侦查敌方定居点。",
    "ijanbumZ" : "领导的编队在应对抛射物时有小幅度的盾牌防护面积加成。",
    "inkr6Dzy" : "糟透了，也许别的人能帮我带来我需要的那些{MOUNT_TYPE}。",
    "j0UDi2AN" : "家族等级至少要达到{TIER}。",
    "J7oh7Vin" : "木盾克星",
    "j9OIuxxY" : "皮糙肉厚",
    "JiHaL6IV" : "军团解散，你的任务已取消。",
    "jjNSVzx3" : "你需要什么，我的{?ISSUE_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}？",
    "JKqsYaBj" : "你使用单手武器操控性+20。",
    "jkYQmtIF" : "你需要至少{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}来付定金。",
    "jpBpwgAs" : "定居点",
    "kKSSJD84" : "生命值+5。",
    "KuZiQJhV" : "你使用双手武器操控性+10%。",
    "LC2F84GR" : "目标定居点现在均未被敌军占领，军团指挥官取消了这个任务。",
    "lOaVRxdR" : "你的双手武器伤害+10%。",
    "loJja04L" : "我的手下会尽快将{MOUNT_TYPE}给你送来。",
    "lPuk6bao" : "英勇鼓舞",
    "lyGvyZK4" : "非常好，当你抵达他们的一座堡垒时，花点时间仔细观察一下，不要马上就去下一座堡垒。你无需亲自来找我汇报军情，派信使就可以了。",
    "MalIalPA" : "我在军团中时是不会听这种话的。",
    "miMZavW3" : "浴血同袍",
    "MNuEtdvb" : "督管的定居点驻军上限+30。",
    "nAlCj2m0" : "恐惧化身",
    "NDtlE6PY" : "坐骑斩杀",
    "NwO0CVzn" : "招募{MEN_COUNT}名{MERCENARY_NAME}（{TOTAL_AMOUNT}{GOLD_ICON}）",
    "Ny2i62w5" : "{TARGET_HERO}死亡，你与{ISSUE_OWNER.LINK}的协议已取消。",
    "nysBXpEO" : "骆驼",
    "oFsPkOpe" : "骆驼",
    "oNgwQTTV" : "工坊开支",
    "oxqZJ0s9" : "督管的定居点治安度每日+0.5。",
    "oYJz4V0s" : "督管的定居点每日民兵招募+0.5。",
    "P0Zm6daz" : "你领导的编队中的骑兵的近战伤害+5%。",
    "PCigQKQ8" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的部队需要{MOUNT_TYPE}。你吩咐你的同伴{COMPANION.LINK}以及{TROOP_COUNT}名骑兵前去将{MOUNT_COUNT}匹{MOUNT_NAME}送给{QUEST_GIVER.LINK}。他们将于{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "pdLfrowl" : "你从竞技大赛获得的声望翻倍。",
    "pjjnackd" : "你的双手武器对盾牌造成的伤害+30%。",
    "plHZYtxF" : "已拥有的{REQUESTED_MOUNT_NAME}",
    "pV7DLTAu" : "很抱歉，尊敬的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我不能按你的要求运送{MOUNT_TYPE}。",
    "qDJmqZrJ" : "盾墙阵型中的步兵受到近战伤害-4%。",
    "qfjRGjM4" : "你的斥候开始收集{SETTLEMENT}的信息。",
    "qR3gQrLi" : "好极了，不过我们需要不停地行军，再要找到我们可能有点麻烦。你可以问我的贵族朋友，他们通常知道我的大概方位。",
    "Qy7Zmmvk" : "你成功侦查了目标定居点。",
    "rBPI2dvX" : "我不需要无名小卒的效忠，我只与王国的领主和忠诚的雇佣兵共事。[ib:closed][if:convo_grave]",
    "REWGj2ge" : "一个新兴家族",
    "rHcPtNKI" : "你领导的编队中的1阶以上的士兵单手战斗更有效率。",
    "rkuAgPSA" : "行于锋刃",
    "RlMqzqbS" : "镇压之力",
    "rrCkJgtd" : "我们对敌人不够了解，不清楚他们是弱是强。我可不想带着大军像无头苍蝇般在他们的领土上乱飞，所以我需要有人快马加鞭赶往那里，侦查他们的驻军。你能干这份差事吗？",
    "seEyGLMz" : "深入{ENEMY}领土，前往{SETTLEMENT_1}、{SETTLEMENT_2}和{SETTLEMENT_3}。我需要知道每一个细节：防御工事如何，城墙上是否有充足的守军，附近是否还有其他敌军部队。",
    "sSTCcoiT" : "督管的定居点驻军薪酬-5%。",
    "SzoXR4Iy" : "你领导的编队使用盾墙阵型时，应对抛射物盾牌防护面积会获得中等程度的加成。",
    "TBpMffcv" : "最近的战事让我损失的{MOUNT_TYPE}比手下的人手还要多，再这样下去我手下骑的动物也都会累死。而且如果我们不能保证它的充足供应，敌军就很容易对我们进行围追堵截。",
    "TDDswrfW" : "你的斧和杖的伤害+5%。",
    "tJc5mZua" : "像{QUEST_GIVER.LINK}要求的那样，你的同伴成功将{MOUNT_TYPE}送达，你收到了{QUEST_REWARD}第纳尔作为报酬。",
    "TLcnbALt" : "这是你的{MOUNT_TYPE}，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。",
    "Tpvthjf1" : "你步行使用双手武器时，相对速度伤害加成+20%。",
    "TtwAoHfw" : "剑圣",
    "U3LR7dyK" : "好的，我静候佳音。",
    "ugHO6Sa6" : "我需要更多的{MOUNT_TYPE}，具体的说，我们需要{MOUNT_COUNT}匹，并且一定要是{MOUNT_NAME}。因为我们知道如何使用它们来满足我们的需求。",
    "uuyso3mg" : "部队收入",
    "V1ZKAdcK" : "你领导的编队中的步兵的盾牌受到的伤害-10%。",
    "v75k1FoT" : "还没，我们需要做更多准备工作。",
    "vTnSa9rr" : "你不再与{QUEST_GIVER.LINK}的阵营结盟，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "W5ab31gQ" : "快了，指挥官。我们正在努力做这件事。",
    "wgX2nL5Z" : "{SETTLEMENT}已不再被敌军占领，没必要再侦查这一定居点。",
    "x3TO0gkN" : "我给你的任务有任何进展吗？",
    "XAdBVsXV" : "正在军团中的家族成员",
    "xDQTgPf0" : "强力掌控",
    "xMpCWjg0" : "盾击能额外造成50%伤害并且敌方的硬直时间更长。",
    "YErURO5l" : "你的斥候从{SETTLEMENT}回来了，根据他们的报告，{SETTLEMENT}有{GARRISON_SIZE}名驻军。并且城墙太高，估计难以攻破。",
    "YF6PPWlT" : "非常好，我相信你的手下会尽快把我的{MOUNT_TYPE}送来。",
    "YHG17dqZ" : "你要是有个擅长议价和骑术的同伴，就会非常适合这一任务。{MOUNT_TYPE_CAPITAL}的花费不会超过{REQUIRED_GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔，这些钱由你承担。此外，你还需要一些骑兵来运送{MOUNT_TYPE_LOWER}。任务完成后，你能拿到{REWARD_GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "YsGSgaba" : "你拥有的城镇或城堡的数量至少要达到{SETTLEMENT_COUNT}。",
    "ZCPrYXaO" : "你有了足够的{MOUNT_TYPE}，返回并交付给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "ZGovl01w" : "决死冲锋",
    "zgzDwZKZ" : "来自家族的求爱",
    "zYKeYZAo" : "行，不用太急但也不要拖太久。",
    "0g7MZCAK" : "工坊收入",
    "0mivh2E1" : "你领导的编队中的步兵的长杆技能+20。",
    "1eEPRKKO" : "你领导的编队中的步兵的挥击速度+2%。",
    "2b1xZGaQ" : "与{KINGDOM_NAME}休战，我们的王国每日缴纳{T}贡金。",
    "2OId6uC6" : "你的长杆武器挥击速度+5%。",
    "2Ott7Iq1" : "你的部队上限+5。",
    "3Kb5QJrN" : "你领导的编队中的骑兵使用长杆武器时，相对速度伤害加成+30%。",
    "4FI0EqbH" : "你使用单手武器对盾牌造成的伤害+50%。",
    "4nqaSQyO" : "督管的定居点中，驻军从战斗中获得的经验值+10%。",
    "4oxnmb5B" : "你的部队上限+15。",
    "5aElrlUt" : "支付给雇佣兵",
    "6mWaEzgs" : "你领导的编队中步兵的双手武器技能+30。",
    "6zSTQZXK" : "你使用长杆武器时的战斗移动速度+2%。",
    "7o68QryW" : "还没，我还有些别的事要办。",
    "8DTKXbKw" : "猛力重击",
    "8POWjrr6" : "战马杀手",
    "A9mtiIx2" : "你的长杆武器穿刺伤害+10%。",
    "aR3M3YfX" : "你领导的编队中的步兵的攻击速度+2%。",
    "BazrgEOj" : "配重平衡",
    "bBa0LB1D" : "披坚执锐",
    "BC1vxpPb" : "你部队中所有士兵的经验值每日额外+1。",
    "bdzt4TcN" : "步伐坚定",
    "bEab8stb" : "好，我等你的好消息。",
    "BibRbG6U" : "当你生命值高于90%时，使用双手武器的伤害+15%。",
    "ckTWlCtf" : "你领导的编队中步兵对坐骑冲撞伤害的防御+30%。",
    "crg2DrbZ" : "我们担心{TARGET_SETTLEMENT}那边的牧民会伤害我们的牲畜，谢天谢地有你在我们这边，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "cRwfJ7aU" : "你领导的编队中的步兵的伤害+2%。",
    "ctgihUte" : "我希望{QUEST_GIVER.NAME}能有法子除掉那些强盗。",
    "cvZH3cI1" : "我希望{QUEST_GIVER.NAME}能有法子将那些牲畜送到市场上。",
    "cZ38hU37" : "军事工程（军营、训练场、城垛、工坊等）建设速度+30%。",
    "dfwCjiRx" : "来自{A0}的贸易税",
    "DSKtsYPi" : "威压",
    "dU7haWkI" : "有备而来",
    "DzFvoy8r" : "使用长杆武器刺击的伤害+5%。",
    "EbFK5HXY" : "你领导的编队中的步兵的伤害+2%，移动速度+2%。",
    "eL9RlPbj" : "你骑乘使用长杆武器时，相对速度伤害加成+20%。",
    "EPbHr2DX" : "两个健康婴儿",
    "EtRkxd6x" : "你领导的编队中的士兵使用长杆武器的伤害+3%。",
    "FLxu1bc0" : "你领导的编队中步兵使用长杆武器对坐骑的伤害+30%。",
    "FogJnYH9" : "牧场有新消息吗？",
    "FPbmUpy7" : "我听说{QUEST_GIVER.NAME}对商人的垄断行为很恼火。",
    "Fv8CKNU2" : "我希望{QUEST_GIVER.NAME}知道{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}现在应该做些什么来摆脱那些逃兵。",
    "GcycaG5L" : "你使用长杆武器对坐骑的伤害+70%。",
    "gTuRHrjO" : "你领导的部队中的步兵生命值+3。",
    "gYonPSUM" : "你领导的编队中的步兵对可破坏物体的伤害+20%。",
    "GzNVqogG" : "你领导的部队中的步兵生命值+10。",
    "He6DW2Xb" : "谢谢你保护我们，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。我们走吧，就快到了。",
    "I022Z9Ub" : "嘿，{QUEST_GIVER.NAME}似乎跟那些佣兵扯上麻烦事了，情况比{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}料想的还要棘手。",
    "IFqtwpb0" : "长枪兵",
    "iPDOLbi3" : "{A0}薪酬",
    "IyRHO2Ez" : "督管的定居点中，步兵驻军薪酬-20%。",
    "IYyuc1fz" : "督管的定居点每日民兵招募+0.5。",
    "Jat5GFDi" : "锐不可当",
    "jD7aFORo" : "你使用骑枪冲刺杀敌后有30%几率保持骑枪冲刺姿态。",
    "jdQuO7Qf" : "你领导的编队中的步兵移动速度+2%。",
    "jgtQbyyU" : "你领导的编队中步兵的长杆技能+30。",
    "JmrERaq4" : "你每击杀一名敌人，你所领导编队中的士兵经验值+5。",
    "joBeQXGd" : "步兵招募花费-30%。",
    "JpiQagYa" : "民兵训练",
    "KT9rp0v9" : "你对坐骑冲撞伤害的防御+50%。",
    "lB12FYqb" : "督管的定居点治安度每日+1。",
    "lbRMmZym" : "一个健康婴儿",
    "ljduhdzj" : "磨砺枪尖",
    "LUTwOksA" : "你使用长杆武器击中敌人头部造成的伤害+50%。",
    "NjPMRWbW" : "与{KINGDOM_NAME}休战，我们的王国每日接收{T}贡金。",
    "nKn6m1LH" : "步兵招募花费-30%。",
    "nxyXKy2z" : "老{QUEST_GIVER.NAME}好像跟{TARGET_SETTLEMENT}那边的牧民有些矛盾。",
    "o57z0zB9" : "钻心",
    "o6J5b0M2" : "你编队中的士兵的士气损失-20%。",
    "PeaiNrSu" : "利落一刺",
    "PMSSAVgi" : "你的俘虏上限+10。",
    "QcECvqaN" : "你领导的编队中的步兵对盾牌的伤害+15%。",
    "qDcqDybV" : "你的单手近战攻击无视10%敌方护甲。",
    "QGigAhFW" : "你与你答应当他的导师的年轻贵族{YOUNG_HERO.LINK}结婚了，{QUEST_GIVER.LINK}取消了与你的导师协议，并且祝你们百年好合。",
    "QLLeHRWw" : "{QUEST_SETTLEMENT}的牧民",
    "rhfgzKtA" : "来自{A0}的贡金",
    "s4BKLQc1" : "督管的定居点中，骑兵驻军经验值+20%。",
    "t9bDPzab" : "督管的城镇驻军薪酬-10%。",
    "TaucWWCB" : "拒敌刺击",
    "tLakpr0a" : "{QUEST_GIVER}的牧人",
    "TLuaPAIO" : "（{A0}）的税收",
    "tm52b6ji" : "你领导的编队中的士兵使用长杆武器时，相对速度伤害加成+20%。",
    "TuIyqMWG" : "工匠和商人们现在正在互掐，我祈求{QUEST_GIVER.NAME}能做点什么来解决这个问题。",
    "Txtwv90o" : "你试图走私武器进去的城镇已经被你的家族征服，作为该定居点的{?PLAYER.GENDER}领主{?}领主{\?}，你不应再干这种勾当。你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "U3LdMEXb" : "债务",
    "UdAlVmmF" : "你的长杆武器伤害+2%。",
    "UDpWoSuA" : "技能达到250后每次升级，长杆武器速度+0.2%。",
    "ufciD08A" : "你的可挥击长杆武器的操控性+15%。",
    "vn13OyFV" : "一个健康婴儿和一个死婴",
    "vpGuPeAH" : "你骑乘时使用长杆武器的伤害+2%。",
    "vquApOWo" : "亲卫",
    "w7UwHsE0" : "你的部队中的士兵生命值+5。",
    "Wa0Rp59Q" : "你使用双手武器对坐骑的伤害+50%。",
    "WVobv24n" : "如果{QUEST_GIVER.NAME}{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}拿不到更多谷物的话，我们只能祈求上天保佑了。",
    "WXDcmG0f" : "督管的定居点民兵招募+0.5。",
    "WXPGv7Si" : "你使用骑枪冲刺攻击盾牌能造成三倍伤害。",
    "WyXs70nc" : "当你的生命值低于50%时，你使用双手武器造成的伤害+20%。",
    "x0cNi9lk" : "步兵招募费用-20%。",
    "XAwb1Yhg" : "你领导的编队中步兵使用近战武器造成的伤害+10%。",
    "xDuAJ7rA" : "你领导的编队中步兵造成的穿刺伤害+5%。",
    "xM5aawCj" : "快速挥舞",
    "yBa95LU3" : "养精蓄锐",
    "YnimoRlg" : "长枪之道",
    "ytvDsThh" : "你部队中所有近战士兵战斗中获得的经验值+5%。",
    "03db314S" : "你使用弓的装填速度+25%。",
    "04tBEafz" : "你成功协助洗劫了村庄。",
    "0iF5sNNZ" : "你骑乘时的远程伤害+10%。",
    "196tGVIm" : "这里没有可以会面的贵族。",
    "1bw2uw8H" : "控弦如风",
    "1JDFcOwV" : "买卖坐骑有更好的收益。",
    "1LFcSRPw" : "我在这附近有个矿，可一周前发生了一场可怕的事故，两个工人被压死了，真是太可惜了……但工作还得继续。问题是，没有人愿意回来干活了。如果你能帮我搞来一些俘虏的话……",
    "1ndbOvdQ" : "使用弩射中头的伤害+50%。",
    "1nRyaC98" : "你有20%的几率使器械轰击造成的伤亡+1。",
    "1sbbbOyr" : "太好了，就指望你了！商队马上就会出发。",
    "1TX57OIu" : "你的部队食物消耗-20%。",
    "1YxFYg3s" : "精力充沛",
    "1z3oRPQu" : "巡逻骑兵",
    "1zteHA7R" : "弓术掌控",
    "2667CwaK" : "身负巨盾",
    "2lCLp5eo" : "耐力非凡",
    "2rPMYl7Y" : "农民领袖",
    "2tw8Ha2b" : "你领导的编队中的步兵对盾牌的伤害+10%。",
    "3aDfv5w8" : "受到的跌落伤害-50%，脚踢伤害翻倍。",
    "3GY5laNB" : "当你装备弩时，受到抛射物的伤害-10%。",
    "3lfS4iCZ" : "鞍牢马壮",
    "3MLtqFPt" : "蹄声如雷",
    "3nla4sSL" : "督管的定居点中，弩炮在围城轰击阶段的精度+30%。",
    "3pBnLqIM" : "你编队中装备弓的士兵使用弓的伤害+5%。",
    "3ssQAe1t" : "很高兴听到这个",
    "4anAdME9" : "控制属性点+1。",
    "4Pbfs4rV" : "配种",
    "5NwaDzcs" : "你物品栏中的动物有非常低的几率繁殖。",
    "5o9udV96" : "嗯？你该走了，商队已经上路了。",
    "5of4a1kg" : "一位地主需要你帮忙找来一些囚犯去{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}矿上当劳工。",
    "6duYOjy7" : "菜单选择",
    "6fFFbQS6" : "俘虏人数上限+5，俘虏逃跑几率-10%。",
    "6ncPxxfa" : "你编队中的远程士兵战斗后额外获得总经验值的10%。",
    "6nm9biYR" : "你编队中装备弩的士兵的弩技能等级+30。",
    "6nUa0FIl" : "你编队中装备弓的士兵无视5%敌方护甲。",
    "6Rh07aSi" : "远程士兵的弩装填速度+5%。",
    "6U6s0EuM" : "督管的定居点中，骑兵驻军薪酬-50%。",
    "79XElnsg" : "{ISSUE_GIVER_1.NAME}提到了一些需要有人来办的事情，并且{ISSUE_GIVER_2.NAME}好像也在找人办事。",
    "7Kz2tQbK" : "你步行时的相对速度伤害加成+30%。",
    "7kZ7BucN" : "耐力属性点+1。",
    "7pnCJMFS" : "任何规模较大的部队都是追不上他的，但我有个计划，我们可以使用诱饵。我雇了几个人去散布流言，说有一支满载银器的商队，正从这里向{TARGET_SETTLEMENT}行进。当然，这是个圈套。我雇了一大群佣兵，伪装成包装工人混进了商队，但他们还是需要一些支援。你跟着我的商队走，保持合适的距离，等到他们遭受攻击，你就直接加入战斗，一举歼灭这伙强盗。我的线人装扮成了商队的管事，他会在战斗结束后付给你{REWARD}{GOLD_ICON}。",
    "7XR4MJci" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一个{SETTLEMENT}的地主，告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}需要一些囚犯来{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的矿上当劳工。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你至少押送{NEEDED_PRISONER_AMOUNT}名囚犯来，但如果你带了更多{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}也会为额外的人付钱。你同意带给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}至少{NEEDED_PRISONER_AMOUNT}名囚犯，并且你会得到十倍于市场价的报酬。",
    "850DaOJR" : "你领导的编队中的骑兵的伤害+2%。",
    "864bKdc6" : "疾行",
    "8BdJ2MZj" : "我不想伤害你的人民，我会把跟{ISSUE_GIVER.LINK}的交易抛之脑后的。",
    "8Q1W7vFo" : "督管的农场、矿山、伐木场、黏土矿坑产量+10%。",
    "8ROAZwyZ" : "你编队中的步兵武器操控性+10%。",
    "920FKjJk" : "你的部队规模+5。",
    "9D6Xv3e8" : "督管的定居点税收+5%。",
    "9gaXSO0T" : "你部队中的步兵使部队速度+5%。",
    "AAy1oX7z" : "猎人之家",
    "AD30RcU9" : "你编队中的士兵对使用弩的步兵造成的伤害+10%。",
    "AHtFRv5T" : "无视痛苦",
    "aIKVpGvE" : "知名弓箭手",
    "aJcChHfj" : "你有什么针对他们的计划吗？",
    "aJHMafam" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，耽误您一点时间！你正在给{ISSUE_GIVER.LINK}办事，我说的对吗？看看，我的人民都靠这些工作吃饭。如果{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}让那些囚犯来工作的话，就不再需要给我们定期发工资了。求求你，放弃这份协议，你不必做这件事的。",
    "ak8QloJg" : "遭遇围攻期间，督管的定居点食物消耗-20%。",
    "AlY8Edde" : "督管的定居点忠诚度每日+1。",
    "aMHPsSe4" : "你部队中的步兵在大地图上移动时经验值每日+3。",
    "Arwl4bAi" : "每种1、2、3阶士兵的士气+10%。",
    "AsjB3siS" : "督管的定居点中，射手驻军提供的治安度+20%。",
    "aT0uYDuo" : "狙击手",
    "b0ak3yGV" : "步战狂怒",
    "B0YOpGsZ" : "我要的囚犯有什么消息吗？",
    "b1lsZNxE" : "你没能及时押送足够的囚犯，{QUEST_GIVER.LINK}一定会失望的。",
    "b38NeEp2" : "你部队中的步兵在定居点中等待时经验值每日+10。",
    "b4BX9Fr5" : "督管的定居点民兵每日+0.5。",
    "b7FbnGn6" : "你编队中的3阶及以上步兵移动速度+4%。",
    "B7HwvV6L" : "养精蓄锐",
    "b9NaTqyr" : "额外防线",
    "BajgWS2n" : "你编队中装备弩的士兵受到的抛射物伤害-3%。",
    "BaYbaMU2" : "督管的定居点中，射手驻军提供的治安度+30%。",
    "BbaidhT4" : "装备弩不会使你减速。",
    "bcONdncG" : "督管的定居点中，所有驻军士兵经验值每日+2。",
    "BdQMQW8t" : "马背住民",
    "bigS7KHi" : "身强体壮",
    "bKjaCnwM" : "也许你能帮我。是这样的，通常来说商队的移动速度都够快，大帮强盗追不上，而追得上的小帮强盗又对付不了商队的护卫，所以商队一般能平安完成任务。但是现在这附近冒出了个狡猾的新强盗头子，给自己的手下配备了快马，显然这家伙是打过一些仗的。过去一个月里，我们已经失去了好几支商队了。",
    "bMBqJx4h" : "部队因超载所受的速度惩罚-20%。",
    "bMPZi9OZ" : "你使用弓对坐骑的伤害+30%。",
    "bOSE6Mhq" : "技能达到250后每次升级，使用单手武器的伤害+0.5%。",
    "byX4TWWM" : "督管的定居点中，射手驻军的维护费用-20%。",
    "C06TxxnM" : "我会尽力给你带来至少{WANTED_PRISONER_AMOUNT}名俘虏。",
    "C7BAafCR" : "当没有盾牌手持远程武器时移动速度+5%。",
    "cbwRp51K" : "装填时的移动速度惩罚-50%。",
    "cFN6JaT2" : "你编队中的近战骑兵造成的近战伤害+5%。",
    "ciELES5v" : "迅捷打击",
    "CRXQ3Fmn" : "投掷技能专精点+1。",
    "cXlnH1Jp" : "灵活战马",
    "cYvpUGq9" : "你部队中的俘虏逃跑概率-50%。",
    "D49gf45A" : "你的护甲重量-15%。",
    "d5aK6Sv0" : "体格强健",
    "D867vF71" : "训练有素",
    "dBRKCTao" : "你编队中的骑兵近战击杀敌人会额外对敌方造成10%的士气惩罚。",
    "dbUybDTG" : "驭马能手",
    "DbXMSRmA" : "你离商队太近，强盗注意到你的存在并撤退了。{QUEST_GIVER.LINK}的计划泡汤了，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}会很失望的。",
    "ddEu5IFQ" : "希望如此。",
    "DKiLA9f2" : "别担心，我会找到他们。",
    "dqbbT5DK" : "强弓",
    "DqOBr2BF" : "你的敌人格挡你的攻击后硬直时间更长。",
    "dQyiRllV" : "你的远程士兵生命值+5。",
    "DSMMIrz9" : "俘虏……你想要罪犯还是战俘？",
    "dyaagsuj" : "你编队中的步兵移动速度+5%。",
    "DyLbvdUw" : "你使用弩的攻击无视低于20的护甲。",
    "E42pGCZg" : "你编队中的骑兵的骑术技能等级+30。",
    "E5XGVJGE" : "你步行时被攻击造成硬直的伤害阈值+50%。",
    "E5yAFR6y" : "好消息啊，谢谢你。",
    "e9bk6QBv" : "你领导的编队中步兵对坐骑的伤害+10%。",
    "EbSw2vj0" : "骑马步兵使部队速度+30%。",
    "EeHDUxf8" : "你步行时护甲+10%。",
    "EHBkdRfV" : "你编队中的骑射手的弓技能等级+30。",
    "empirefaction" : "帝国",
    "EQLgVYk0" : "定居点任务事件",
    "eyIspJfB" : "你编队中士兵的弓装填速度+5%。",
    "eYzTvFEH" : "无畏战驹",
    "FA5QlTvm" : "制箭匠师",
    "fANacbya" : "技能达到250后每次升级，使用双手武器的伤害+0.5%。",
    "fFk5dSXc" : "部队中弓技能等级最低的成员每日获得弓技能经验值。",
    "FjMS9Mbz" : "锤头弩矢",
    "frQX6OZv" : "多多益善",
    "FVLymWqW" : "瞄准要害",
    "G14cbf5j" : "你编队中的士兵的近战伤害+2%。",
    "g5bRX0dd" : "你按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求击败了大型强盗团伙，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}致以诚挚问候，送来约定好的{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}以及作为谢礼的一些货物。",
    "g5I4qyjw" : "救兵如神",
    "ghbKql0E" : "你编队中装备弓的士兵步行移动速度+3%。",
    "gIL4YKp3" : "牲畜对部队速度的惩罚减半。",
    "gL7Ltjpc" : "狂风骑行",
    "gpPlaaey" : "你编队中3阶及以上士兵使用弓的伤害+5%。",
    "grgnisK4" : "迎击",
    "guZWnzaV" : "脚力惊人",
    "H2zjWQLk" : "你部队中装备弓的士兵经验值每日+3。",
    "h7zHLPX5" : "在大地图你的可视半径+10%。",
    "h83ZU95t" : "箭袋颇深",
    "HKNtU2NI" : "你的部队中的步兵生命值+5。",
    "Hl33qopv" : "督管的定居点的附属村庄生产速度+5%。",
    "HM2XzVr7" : "你编队中的骑兵远程击杀敌人会额外对敌方造成5%的士气惩罚。",
    "HM60zpIf" : "你的远程士兵经验值每日+2。",
    "HMt8Xo5p" : "{PARTY}正在掠夺{SETTLEMENT}。你决定……",
    "hOyX7rSy" : "你的坐骑移动速度峰值+5%。",
    "HqxV96aL" : "边走边聊",
    "hVIsGd2y" : "地主需要劳工",
    "HvYgMtXO" : "鞍马之道",
    "HZW39Tj2" : "你编队中的骑兵的坐骑护甲+10。",
    "I0OtUEDb" : "你在旅行时的生命值恢复速度+10%。",
    "I3GUAb9a" : "我明白你的担忧，头人，但我做出了承诺。我要怎么跟你和你的人民分享利润？",
    "ICkvftaM" : "著名神射手",
    "iIzShvKQ" : "你编队中近战骑兵的相对速度伤害加成+10%。",
    "ipwU1JT3" : "日常晨练",
    "isepwTYW" : "技能达到200后每次升级，使用弩的速度+0.2%。",
    "IsuynJ2f" : "骑术技能达到200后每升10级，你的冲撞伤害和操纵+1。",
    "IUGVdu64" : "神射手",
    "ixqTFMVA" : "骑马勇士",
    "jbPZTSP4" : "人马如一",
    "jCBbUvHx" : "你指挥的士兵的坐骑生命值+10%。",
    "JFvZAuKl" : "你编队中装备弩的士兵使用弩的伤害+10%。",
    "jhKd86ti" : "{NOTABLE.NAME}报告说一支本该到达的商队没有到达，{?NOTABLE.GENDER}她{?}他{\?}想请人去调查。",
    "ji5kkqXy" : "这些人必须是罪犯、强盗，如此一来我这么做就是合法的。我需要至少{WANTED_PRISONER_AMOUNT}人，但如果你能带更多的人，我也乐于接受。我愿意付十倍于市场价的钱，你觉得怎么样？",
    "jiFCxZ4B" : "如果你需要让你的士兵来处理这件事的话，安全起见，你应该派一个优秀的指挥官和{TROOP_COUNT}名士兵。并且我会在{RETURN_DAYS}天后让他们回来找你。",
    "jjkJyKoy" : "穿刺伤害",
    "jojBRn0D" : "你使用弩的瞄准速度+25%。",
    "jWDGbRic" : "督管的定居点中，骑兵驻军提供的治安度+20%。",
    "jXepJAhO" : "你使用任意近战武器的伤害+4%。",
    "kbs0D9wc" : "你编队中的步兵护甲+5。",
    "Kc9oatmM" : "快速射击",
    "kgJ4hfd2" : "技能达到200后每次升级，使用弓的速度+0.2%。",
    "ki1CWgcP" : "警告！你靠商队太近了，请离远一点。",
    "kzy9Iduz" : "全速冲锋",
    "l7dL6arZ" : "谢谢你。不过请记得，一定要是劫匪或者强盗，其他的人我没办法让他们工作。",
    "lbGa4ihC" : "奋力一击",
    "leaowE4D" : "治安官",
    "lgV3IXwY" : "你使用弓击中头部的伤害+30%。",
    "LiaRnWJZ" : "你可以在马背上使用所有弓。",
    "Lj6SwJYF" : "你指挥的远程士兵移动速度+5%。",
    "ll4s461C" : "你每个箭袋的箭额外+3。",
    "LpGt1ekS" : "步行时，你的武器操控性+10%。",
    "lq67KjSY" : "鹰眼",
    "LqEdr7sQ" : "感谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。{QUEST_GIVER.LINK}通知过我增援很快就到。真是解了燃眉之急呀，我们撑得实在太苦了。",
    "LrDbwars" : "督管的城镇中，俘虏逃跑几率-50%。",
    "LU3lcIwl" : "你编队中的骑兵冲撞伤害+10%。",
    "luguToag" : "你编队中装备弓的士兵弓技能+20。",
    "LVeZLsbg" : "全民健身",
    "LVwh7Eba" : "你编队中步兵的相对速度伤害加成+30%。",
    "lWAmQK5a" : "你射击瞄准时不丢失精度的稳定时间延长50%。",
    "m4KacGv9" : "你的移动速度+3%。",
    "maptrack" : "踪迹",
    "MKbLhn9d" : "我很高兴我们及时赶上了你。",
    "MkbmHsAH" : "你受到的冲撞伤害-50%。",
    "MmQt0TD3" : "虽然这不是我们想要的结果，但总归比什么都没有要好。",
    "MOITVVNu" : "你使用弓的瞄准速度+25%。",
    "mTjktBP6" : "弩对坐骑的伤害+40%。",
    "mXDS8YR0" : "技能达到200后每次升级，使用弓的伤害+0.5%。",
    "mxpRb5pd" : "你的坐骑护甲+20%。",
    "MYeCnHTb" : "你要求{COMPANION.LINK}押送至少{WANTED_PRISONER_AMOUNT}名俘虏给{SETTLEMENT}的{ISSUE_GIVER.LINK}。他们预计于{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "myM5wdFI" : "你督管的村庄的户数+20%。",
    "N4eLGduQ" : "羁押的俘虏（{TOTAL_REWARD}{GOLD_ICON}）",
    "nb0l067B" : "技能达到250后每次升级，长杆武器伤害+0.5%。",
    "NCJCEVkp" : "你的冲撞伤害+20%。",
    "nGWmyZCs" : "精锐射手",
    "NhQrsc1A" : "你可以在马背上装填任意弩。",
    "nOjfjiUc" : "当你装填弩矢时，被打断所需达到的阈值翻倍。",
    "nOZerIfl" : "迅速整备",
    "NPoClaRb" : "技能达到250后每次升级，你的生命值+1。",
    "nQ0uWQsv" : "你的坐骑生命值+20%。",
    "NYHeygaj" : "灵巧双手",
    "nZK2r5Gn" : "你的家族督管的城镇中出现可招募骑兵的几率+30%。",
    "Okibjv5n" : "毙敌无数",
    "Ov3b2b8p" : "我会亲自帮忙。",
    "oVdoauUE" : "游击大师",
    "p12tSfCC" : "游侠机敏",
    "PDM8MzCA" : "锥头箭矢",
    "PHAm9BIp" : "{COMPANION.LINK}与你派给{?COMPANION.GENDER}她{?}他{\?}的手下一起成功保护了商队。{QUEST_GIVER.LINK}很高兴，如约送来{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}，并致以{?QUES_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}诚挚的问候。",
    "pJcsJaW2" : "你使用弓瞄准时视角可以放大50%。",
    "PrzguaEq" : "谢谢你，感谢你们的帮助。",
    "PTYKFbqf" : "督管的定居点繁荣度每日+0.5。",
    "QbaOoilS" : "是的，我给你带来了一些人。",
    "QEhapwtN" : "我在这附近有个矿，通常我能招到一些自愿的村民来工作，但这些天他们一再要求涨薪。好吧，他们不用干了，但我仍然需要经营这个矿。如果你能帮我搞来一些俘虏的话……",
    "QH3shVzb" : "我的人会给你把劳工带来。",
    "QH77Weyq" : "正中靶心",
    "qi0wKvPX" : "你没能在商队被打散前赶上它，{QUEST_GIVER.LINK}会对此很失望的。",
    "QR80Vhdk" : "你在定居点中等待时的生命值恢复速度+10%。",
    "qW2Vo7Gm" : "你骑乘时的近战击杀额外对敌方造成20%士气惩罚。",
    "R71hUTU2" : "远程士兵招募费用-20%。",
    "RDKNUawJ" : "你编队中的士兵使用弓的精度+5%。",
    "retWZcQ0" : "你使用弩的攻击无视10%敌方护甲。",
    "rl4fgGfh" : "你的部队速度+2%。",
    "roTCX8S8" : "{ISSUE_GIVER_1.NAME}提到了一些需要有人来办的事情。",
    "rOWyAHPo" : "管好你自己吧，头人。",
    "RQd005zy" : "装备弓不会使你减速。",
    "rsKhbZpJ" : "绝命射击",
    "rYHlksFs" : "你编队中装备弩的士兵对坐骑造成的伤害+20%。",
    "S4kpdrgw" : "{QUEST_GIVER.LINK}，一位{SETTLEMENT}的{?IS_ARTISAN}工匠{?}商人{\?}，希望你能帮忙跟踪一支假商队，他利用这支商队给一个庞大而危险的强盗团布下了圈套。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}认为这支假商队会在去{TARGET_SETTLEMENT}的路上遭受攻击，所以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}想要你跟踪这支商队并保持安全距离，它一被攻击你就立马加入战斗。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}承诺如果你成功了，就付给你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}。",
    "S8Z1lYcq" : "你骑乘时的远程击杀额外对敌方造成20%士气惩罚。",
    "sbRKNK8h" : "督管的定居点忠诚度每日+1。",
    "sgpEjTkv" : "你骑乘时的近战伤害+5%。",
    "siegeevent" : "围攻",
    "SIxE2LGn" : "{ISSUE_GIVER_1.NAME}提到了一些需要有人来办的事情，并且{ISSUE_GIVER_2.NAME}和{ISSUE_GIVER_3.NAME}好像也在找人办事。",
    "SKUPHeAw" : "腾转自如",
    "SlubkZ1A" : "已灭亡",
    "sMRAAZ2P" : "如果你加入盟友正在进行的战斗，你的部队在开始时士气+10。",
    "SyuxD1aY" : "你如约将俘虏押送给了{QUEST_GIVER.LINK}，并与头人和村民们分享了一半的利润。",
    "t2dcmd1L" : "你的操纵+10%。",
    "T3UdjMXf" : "锻造耐力恢复速率+50%。",
    "TlA4utZV" : "在马背上用弩射击的精度惩罚减半。",
    "tLapkQqg" : "我们不会忘记这个的！",
    "tp3p7R8E" : "量身定制",
    "tVhDLrGY" : "你指挥的士兵装填弩矢时，被打断所需达到的阈值翻倍。",
    "u0j3Nfmc" : "远程士兵招募和升级费用-30%。",
    "U32R2S5O" : "远程士兵在战斗开始时士气+10%。",
    "u8DJ8a2D" : "你答应了头人放弃与{QUEST_GIVER.LINK}的协议，你这样做保住了村民的饭碗，他们很感激你。",
    "uANbQUxg" : "愚者机敏",
    "ucu9u1nS" : "你如约将俘虏押送给了{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "UE2X5rAy" : "训练大师",
    "ugJfuabA" : "骑射手",
    "UIuKnT2h" : "督管的定居点民兵每日+1。",
    "ujSlI1fl" : "技能达到200后每次升级，使用弩的伤害+0.5%。",
    "ulgd9Veb" : "驮畜的载货量+20%。",
    "umNyHc3A" : "附属村庄任务事件",
    "UOE7ejgq" : "我带来的都在这了，我们把账结清这单生意就完成了。",
    "UP6rkdbg" : "你编队中的步兵在战斗中的移动速度+3%。",
    "uUkCLZEo" : "让我看看……{ISSUE_GIVER_LIST}。",
    "UXaVb1Jt" : "驻军维持费用-15%。",
    "UZHvbYTr" : "弩骑兵",
    "v8RwzwqD" : "势不可当",
    "vDNbHDfq" : "强韧战马",
    "vixwTVbE" : "你的最大生命值+5。",
    "vl9bawa7" : "{COUNT}只{ANIMAL_NAME}被添加到了你的部队里。",
    "vnJndBgT" : "快速准备",
    "vPc4hyYy" : "你编队中装备弓的士兵受到抛射物的伤害-5%。",
    "VtTMWJja" : "你使用弩的装填时间-25%。",
    "VWPbNJrY" : "你使用弩瞄准时视角可以放大100%。",
    "WczAmdQL" : "你骑乘时被攻击造成硬直的伤害阈值+50%。",
    "WEUSMkCp" : "骑射技艺",
    "wF7uiYzy" : "真假商队",
    "wGoEB4ba" : "4阶及以上远程士兵的维护费用-50%。",
    "Wifppt09" : "定居点关税+5%。",
    "WpidwcAV" : "如果你有一个可以理解这事的同伴，就带上{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT}号人，我会告诉他们应该去哪，然后从他们手上接收俘虏。",
    "WtCSdcs9" : "你没能按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求击败强盗。",
    "WYPotR6p" : "你部队中的远程士兵在战斗开始时士气+10%。",
    "x6AYjN9a" : "你受到的抛射物伤害-10%。",
    "xbal9bvg" : "活力属性点+1。",
    "xjtibL4J" : "你编队中的步兵受到的冲撞伤害-50%。",
    "XLswis9W" : "我会借一位得力副官和{TROOP_COUNT}名士兵给你。",
    "XNsTQlgr" : "你编队中的士兵投掷技能等级+20。",
    "xORKx4wb" : "你编队中装备弩的士兵无视5%敌方护甲。",
    "xss7eP0f" : "{PARTY}正在掠夺{SETTLEMENT}",
    "xTUSAw9v" : "你使用弓的攻击无视10%敌方护甲。",
    "xvOUF9Kg" : "你编队中的骑兵护甲+5。",
    "XzbpZji3" : "你使用弓的伤害+8%。",
    "Y2a6yycL" : "你使用弓转向造成的精度损失-50%。",
    "Y9LNbRho" : "谢谢你，我会好好任用这些人的。",
    "YbZYXRqt" : "{QUEST_GIVER.LINK}要求你跟踪一支商队，并以此为诱饵来摧毁一个庞大而危险的强盗团。你命令{COMPANION.LINK}带着{TROOP_COUNT}名手下跟踪这支商队并保持安全距离，在其遭受攻击时加入战斗。你预期他们会在{RETURN_DAYS}天内带着{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}凯旋而归。",
    "Ye9lbBr3" : "稳定自控",
    "yL192BsB" : "背上盾牌有75%的几率完全抵消抛射物伤害。",
    "yxg91L0a" : "我们会告诉所有人你的事迹，请从这里拿一些货物作为补偿，反正我们也不打算把这些东西卖出去的。旅途平安，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "YZ6UmX5o" : "当然，这是我承诺的报酬。谢谢你。",
    "ZaSmz64G" : "优种优育",
    "ZDNI6n9s" : "八面威风",
    "zEIe1ROP" : "稍微增加你说服的几率。",
    "ZFtyxzT5" : "大力拉弓",
    "ZHPpzEdM" : "督管的定居点的附属村庄有更高几率产出2阶马。",
    "ZMxAGDKU" : "骑兵战术",
    "zpqP5LsC" : "我马上就去。",
    "zrYFYDfj" : "迅猛奔袭",
    "1q2dxlol" : "你没有将{TOTAL_DENAR}{GOLD_ICON}第纳尔付给{QUEST_GIVER.LINK}，{QUEST_GIVER_VILLAGE}和当地居民认为你品行不端。",
    "1q3FKY1s" : "你旅程结束了吗？你能帮我做成一桩买卖吗？",
    "1zdkXAwL" : "这市场不太景气，我们谈好的{TOTAL_DENARS}{GOLD_ICON}，恐怕我只赚得到{GATHERED_DENARS}{GOLD_ICON}了。",
    "2bcNCnI3" : "{QUEST_GIVER.LINK}请你以每批至少{UNIT_PRICE}{GOLD_ICON}的价格帮{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}出售货物，然后回来找{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}说利润中高于该价格的部分将归你所有。",
    "2GMOnUIM" : "{QUEST_GIVER.LINK}希望你能把{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的那份利润送回来。",
    "2QWg8lOr" : "你编队中的士兵使用投掷武器攻击无视10%敌方护甲。",
    "32MHeh5r" : "步兵晋级花费-20%。",
    "3Sk0BQ4n" : "我会用{TOTAL_GOLD}{GOLD_ICON}买走你的商品，这样我们双方都能得到我们想要的。",
    "41wb8QaV" : "我清楚我没办法强迫你还钱，但我觉得你应该知道名声可比这点{SELECTED_ITEM}值钱多了……",
    "4bDHBIr1" : "你完成了交易，{QUEST_GIVER.LINK}现在觉得你是个值得信赖的{?PLAYER.GENDER}女商人{?}商人{\?}。",
    "52lNazA1" : "遇到了一些突发事故，我恐怕没办法完成这单生意。",
    "6fMGZbXD" : "你的投掷武器从你的移动速度获得25%额外初始速度。",
    "7KgllquH" : "你指挥的士兵受到的远程攻击伤害-3%。",
    "7o4AfEhN" : "休息时，你听说{ATTACKER}带领一支军队来到了{DEFENDER}外面，并开始掠夺。",
    "8coU5Ff5" : "督管的定居点治安度+1。",
    "8jyUn6mb" : "你这货卖给我能打点折吗？",
    "96m29Eb7" : "经商的艺术",
    "9d6WxRrj" : "你想自己买下这批货？还是我保有货物的所有权，你只取你那部分利润？我希望这批{SELECTED_COUNT}能给我带来{TOTAL_DENARS}{GOLD_ICON}。如果你现在就买下它，之后你可以按你的意愿随意处置这批货。",
    "9iLyu1kp" : "长臂",
    "9jFqXvHy" : "太棒了！我知道你是个实诚人。信任无价，对吧？可能我们未来还会有机会一起合作。",
    "A310vHqJ" : "士兵治疗速度加成 +{a0}%",
    "Abj4P4Hg" : "技能达到200后每次升级，使用投掷武器的伤害+0.5%。",
    "aDbvfb8z" : "使用投掷武器爆头的伤害+50%。",
    "AdkSktd2" : "你必须派遣{NUMBER}名{?MOUNTED}骑兵{?}士兵{\?}来执行此任务。",
    "aFDiKxhr" : "我们的协议是，你从我的销售额中分得你的那部分。没有销售就没有分成，我希望你能理解。",
    "aGvLxsub" : "你成功如约将{MOUNT_COUNT}匹{MOUNT_NAME}运送给了{QUEST_GIVER.LINK}，你收到了{GOLD_REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔作为报酬。",
    "AKdDSZoM" : "是的，这是个好问题。如你所知，我是做有关{SELECTED_ITEM}的生意的。今年的产量相当不错，所以在本地市场我们已经没什么利润了。然而，我也没办法组一支商队，去把这些货卖到外地。所以，我向你提个简单的协议。",
    "aUXAh8cE" : "非常好，{PLAYER.NAME}。如果你愿意为你的同伴做担保的话，我就觉得行。",
    "AzdGEO33" : "你部队中的步兵经验值每日+1。",
    "b6W74uyR" : "四分五裂",
    "bbsN6hOo" : "你卖掉了那些{SELECTED_ITEM}吗？真的如此的话，那你也太快了。",
    "BCoQgZvG" : "技术完美",
    "BFEYIMdi" : "你承诺运送{MOUNT_COUNT}匹{MOUNT_NAME}给{QUEST_GIVER.LINK}，但你没能及时完成任务，{QUEST_GIVER.LINK}感到不悦。",
    "BK9ww4NU" : "{QUEST_GIVER.LINK}请你以每批至少{UNIT_PRICE}{GOLD_ICON}的价格帮{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}卖掉货物，最后回来找{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}说利润中高于该价格的部分将归你所有。你要求{COMPANION.LINK}带着{TROOP_COUNT}名优秀的手下去料理此事，他们应该会在{RETURN_DAYS}天后回来复命。",
    "bPPXiybO" : "我正好在附近。别慌，{QUEST_GIVER.NAME}，你的货物好得很。",
    "bqjL4vxF" : "使用投掷武器攻击马匹的伤害+40%。",
    "BZwKEIm5" : "{ISSUE_GIVER.LINK}希望你以高于全大陆平均水平的价格卖掉{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的货物。",
    "cC8iTtg5" : "投掷竞赛",
    "Cg3hH8gN" : "你必须派遣{NUMBER}名至少{TIER}阶的{?MOUNTED}骑兵{?}士兵{\?}来执行此任务。",
    "cPPLAz8l" : "致命攻击",
    "csKot5g4" : "你的投掷武器对生命值低于50%的敌人造成的伤害+50%。",
    "DdeIg5hz" : "你漫步于街头时，听到了有人在窃窃私语，你的阵营和{SETTLEMENT_FACTION}即将开战。听到这一消息后，你悄悄离开了，并且没有引起怀疑。",
    "DeWp2GjP" : "破盾者",
    "DIEjNmNa" : "技能达到200后每次升级，使用的投掷武器飞行速度+0.2%。",
    "DjYcaHTw" : "你编队中的士兵使用投掷武器对敌方骑兵的伤害+5%。",
    "dtzKfkrh" : "我从没答应过这个，我最多给你{GATHERED_DENARS}{GOLD_ICON}，你也不能强迫我。",
    "ekSg8okD" : "等你把你欠我的第纳尔还给我，我的状况会好一些，{PLAYER.NAME}。",
    "EsNDadiR" : "你完成了交易，并且利用你的聪明才智轻松地赚了一些第纳尔。",
    "fUvs4g40" : "英雄治疗速度加成 +{a0}%",
    "GAHAay6b" : "当你手持投掷武器时，你受到的远程攻击伤害-10%。",
    "GaXEmoFy" : "卖出的{SELECTED_ITEM}数量：",
    "Gn3KBN8L" : "一击坠地",
    "gNHh9bvb" : "你没能挣到可观的利润，我很遗憾。但最终你信守了承诺，这令人钦佩。",
    "GQ96SX4M" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的部队需要{MOUNT_TYPE}。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}希望你能带{MOUNT_COUNT}匹{MOUNT_NAME}给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}，事成之后{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}会付给你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "gVad94Br" : "我只是问问你而已。",
    "h1juSIZx" : "你指挥的士兵投掷技能+30。",
    "HVxvToRR" : "步兵所有的控制系技能+15，远程士兵所有的活力系技能+15。",
    "iARYMyuq" : "猎颅者",
    "IfPnl0B6" : "你丢失了一些你本应出售的货物，你需要与{QUEST_GIVER.LINK}交谈并支付相应赔偿。",
    "IqcdcG9j" : "你编队中的士兵使用投掷武器对坐骑造成的伤害+8%。",
    "IsHyjvSq" : "最后一击",
    "iYtzlRSN" : "我同意你做中间商，不过我也需要保证我的那份利润。你现在可以让你的人把{SELECTED_ITEM}放进货包了。",
    "JfLCWjqI" : "你使用投掷武器攻击盾牌造成的伤害+40%。",
    "jI251oj9" : "{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}提到{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}有{SELECTED_ITEM_COUNT}批{SELECTED_ITEM}，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}希望能从中挣取{TOTAL_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "jKHkGzUn" : "按照约定，{SELECTED_ITEM_COUNT}{SELECTED_ITEM}已放入你的物品栏。",
    "JNS46jsG" : "国王加成",
    "kQtrLwVD" : "你的士兵投掷投掷武器的速度+10%。",
    "kVSO17rc" : "战斗胜利获得的士气和声望+20%。",
    "l1I748Fn" : "游击骑兵",
    "leKleLYK" : "你骑乘时能够从地上捡起长矛或武器。",
    "LmTii9E2" : "和你做生意很愉快，要是每个人都像你一样实诚就好了。",
    "MKBWG06O" : "{QUEST_GIVER.LINK}去世了，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。你无法再将{MOUNT_TYPE}送给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "MoHbMLEa" : "2阶及以上士兵招募花费-20%。",
    "mPPWRjCZ" : "灵敏斗士",
    "mQYqKCIK" : "你使用飞斧对盾牌造成3倍伤害。",
    "NaoYCmC6" : "很好。不用说，我相信你的诚实，也相信你有能力保护好这些货物，所以你不需要交押金。但我也希望自己的信任不会错付。",
    "OcaW12fJ" : "奔跑投掷",
    "Og8QMFeC" : "你投掷投掷武器的速度+20%。",
    "OIwtLKN3" : "我是个守信的人，我会筹集一些钱付给你。等我回来，{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "PQt8lfTX" : "你没能及时返回{QUEST_GIVER.LINK}之处，{QUEST_GIVER_VILLAGE}和当地居民认为你品行不端。",
    "pwnqk0Nj" : "通过{SELECTED_ITEM}筹集到的第纳尔",
    "PzqAt7W5" : "你编队中的步兵使用投掷武器的伤害+10%。",
    "qCCLpjAa" : "你指挥的士兵使用投掷武器对盾牌造成的伤害+50%。",
    "QlYUE00L" : "好，我们也有过协议，所以我很希望你能把钱全数付清。",
    "rWnvnufw" : "如果你有钱的话，那应该能行。但如果你没有，我也想在你身上碰碰运气。你应该能在附近的市场上找到买家，我估计这{SELECTED_ITEM_COUNT}批{SELECTED_ITEM}能卖{TOTAL_GOLD}{GOLD_ICON}，这就是我的提议。我把货借给你了，你想卖什么价就卖什么价，反正要给我带回来{TOTAL_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔。我坚信你能找到销路，把这批货卖个好价钱，然后挣取你应得的利润。",
    "RxjuaDum" : "我对此很高兴，不过你可别让我等太久。有的人虽然说着会还清债务，但之后却再也见不到人了。",
    "rYt43AWk" : "{QUEST_GIVER.LINK}接受你的报价，打算以均价将这些货物卖给你。你现在可以卖掉这些货物赚取利润，并且无需为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}承担任何责任。",
    "s9oED1IR" : "散兵",
    "sFoPPLaX" : "投掷武器无视30%敌方护甲。",
    "SP5n2GOz" : "你编队中的士兵使用投掷武器攻击盾牌造成的伤害+8%。",
    "tf04Piaj" : "你告诉{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}你会亲自卖掉这些货物。",
    "THD3C7xc" : "我有，这是我们说好的{TOTAL_DENARS}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "tYAYIRjr" : "穿刺重击",
    "VUxFbEiW" : "鞍囊",
    "w0FD9U98" : "{QUEST_GIVER.LINK}的村庄被洗劫了，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议失效。",
    "w53LSPJ1" : "武备充足",
    "xnDWqYKW" : "猎人",
    "xPt71fIC" : "你指挥的士兵使用抛射物武器的飞行速度+10%。",
    "yLuzvTtd" : "你承诺了运送{MOUNT_COUNT}匹{MOUNT_NAME}给{QUEST_GIVER.LINK}，但你没能完成该任务，{QUEST_GIVER.LINK}对此感到不满。",
    "z47GjqTZ" : "是的，当然。这是我欠你的{TOTAL_DENARS}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "ZMYTashc" : "你的部队在战斗开始时士气+5。",
    "zQ2Ir1yM" : "你骑乘进入战场时，投掷武器弹药数量+2。",
    "028iCb8B" : "宇忒亚",
    "04F2ld9c" : "每天有5%的几率与你督管的定居点中随机的帮派头目关系+1。",
    "04ti5hcX" : "{TOURNAMENT_ROUND_GOAL}{QUEST_GIVER.LINK}对此会感到失望的。",
    "09gOOa0h" : "游击射手",
    "0RxFIrut" : "你编队中的士兵在平原、草原、沙漠地带这类开阔地带的移动速度+2%。",
    "0WOPfOIH" : "恐怕我没时间去争斗，但我可以动用一些影响力。",
    "0XEaaoah" : "罗萨齐娅",
    "0XuFh3cX" : "森林之亲",
    "11KckWau" : "弥塔拉",
    "17A2DDgD" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}在{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定与{KINGDOM}休战。",
    "1cKxsHSh" : "彭同",
    "28zNieSg" : "当经过草原或平原时每天你有5%几率找到坐骑。",
    "2fYYfHUI" : "马耳提拉",
    "2Ju7Eduu" : "{QUEST_GIVER.LINK}死了，你的任务已取消。",
    "2OJEyP0d" : "达叙斯",
    "2oy7atk6" : "隆达娜",
    "2ryLuN2i" : "七员老将",
    "2Rzw16OX" : "如果你能一路高歌猛进赢下竞技大赛，那对我们两个来说都是莫大的荣耀。",
    "2sQQh02s" : "{ATTRIBUTE1}和{ATTRIBUTE2} +{NUMBER_AP}。",
    "30hNRt3x" : "游击战术",
    "3FMvLhWV" : "我有充分的理由相信你会进入第{ROUND_COUNT}轮。",
    "3hcbkk2i" : "使用弩攻击敌方骑兵时，若施加伤害高于骑兵生命值的25%，则使其坠马。",
    "3RBVn5yi" : "佐洛斯",
    "3yVPrhXt" : "目光敏锐",
    "4FdtVyj1" : "急救队",
    "4kealpZK" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，你带来了那些牲畜吗？",
    "4lEEqyCg" : "雅科里俄斯",
    "4MQQf3wp" : "我们等待着你的到来。",
    "4nbnFMNZ" : "我不保证能赢，尊敬的女士。",
    "4YQC0z0H" : "技能达到200后每次升级，督管的城市税收+0.5%。",
    "54Nszjhl" : "驮畜的载货量+20%。",
    "570wiYEe" : "三寸之舌",
    "5bmlZ26b" : "军备采购商",
    "5EiKEdi5" : "多里翁",
    "5eTb2xr7" : "萨尼翁",
    "5nEh20ju" : "瓦叙罗普斯",
    "5NRai8K5" : "大地图上的踪迹留存时长+20%。",
    "5PDACkqX" : "你进入藏身处作战时的行动小队人数+1。",
    "5qkTxOJ5" : "她期望你进入第{ROUND_COUNT}轮。",
    "5VzWRMTn" : "阿尔提门德洛斯",
    "5yFy4U4i" : "摩律农",
    "5zkewF8C" : "投掷武器弹药数量+1。",
    "60PPnopy" : "击败村民和商队能获得更多（+5%）的战利品。",
    "63lHFDSG" : "美食家",
    "6d755ZJ5" : "部队薪酬-5%。",
    "6GldhQg8" : "投掷武器的近战用法造成的伤害+10%。",
    "6LMiTKZz" : "拉墨农",
    "6PSgX2BP" : "白日旅者",
    "6vtmYjTW" : "约兰娜",
    "6XxRQ38k" : "技能达到200后每次升级，部队速度+0.1%。",
    "6YeKVvCE" : "坐镇指挥中，你的步兵对骑兵造成的伤害+10%。",
    "7ePa5JnG" : "你所督管的定居点治安度每日+1。",
    "7gZo2SY4" : "刀光剑影",
    "7LjTNs1k" : "任务完成后，{QUEST_GIVER.LINK}会付给你{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "7Sp6aNYo" : "你最好悠着点。我们还有不少伙计在附近藏着，正等我们的信号呢。",
    "7TbVhbT9" : "村庄户数影响。",
    "7UkzXWTQ" : "俄萨里俄斯",
    "7VUNi3zy" : "任务完成后，{QUEST_GIVER.LINK}会拿{MEAT_AMOUNT}块肉作为报酬。",
    "83YInCvB" : "解除围城和挫败掠夺后的混乱状态持续时间-15%。",
    "886Q6KjF" : "部队士气高于75时移动中所有士兵的被动经验值每天+2。",
    "8CUvpLtP" : "俘虏人数上限+10。",
    "8je9rjeM" : "每天当你进入城镇时有50%几率与一位贵族的家族关系+1。",
    "8rvpcb4k" : "精通战术",
    "8xxeNK0o" : "血债血偿",
    "8yPqbZmm" : "你最好退后。我们还有不少伙计在附近藏着，正等我们的信号呢。",
    "8ZrQJeUJ" : "坐镇指挥中，当我方人数多于敌方时造成的伤害+5%。",
    "90r4jzsS" : "使用“平民”武器的伤害+10%。",
    "915frsPd" : "克雷纳",
    "940TwBPs" : "{RULER.NAME}无视{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的异议，决定不将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "97pacK2l" : "呃……我不需要更多人了。谢谢。",
    "9bfAewoI" : "敌人（强盗、村民、商队）投降的几率+30%。",
    "9bsSw7b9" : "部队规模+10。",
    "9Cbeagow" : "{RULER.NAME}无视{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的异议，决定不将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "9cDw6vPF" : "卡多墨诺斯",
    "9ezoyFMm" : "出城迎击坐镇指挥中造成的伤害+10%。",
    "9nxTUZkO" : "的确有件麻烦事。去年冬天我们的牲畜很难熬，许多都病死了，其他的都被狼叼走了，我们得再去镇上买。但是啊，一群牲口很容易被强盗盯上，我们又打不过他们。我们连老弱牲畜都舍不得宰，全得留着拉犁耕田。你能帮帮我们吗？",
    "9pOPaFXb" : "同伴薪酬和招募费用-25%。",
    "9sokmYMZ" : "帕得摩斯",
    "9xyXdX4I" : "塔洛斯",
    "9y3X0MQg" : "松散阵型",
    "a2ajWcI3" : "维里娅",
    "a4XGmdd9" : "以淑女的骑士之名",
    "a6qaFH7L" : "赫雷纳",
    "a7iyhqNR" : "士兵载货量+10%。",
    "AajL4Oza" : "城镇人口消耗的食物-5%。",
    "AccBcEIt" : "佐安娜",
    "acp2IcMs" : "克洛托耳",
    "AcYxyuDL" : "在沙漠和沙丘中移动速度+5%",
    "Adah5bay" : "最强力的武器需要多年的练习与实战才能用得趁手。挥舞武器的战士需要早做打算。",
    "AdK4Ilzw" : "哈利娅",
    "aeLgc0cU" : "阿喀同",
    "aEt1kqxm" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}在{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定与{KINGDOM}休战。",
    "aExKdXmx" : "我们需要{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头{SELECTED_ANIMAL}。说实话，我们的村子又穷又破，各家各户的钱柜也空空如也，能拿来当报酬的就只有肉了。你一带来新的牲口，我们就把那些老的给宰掉。{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我们能提供{MEAT_AMOUNT}份肉，这条件你能接受吗？",
    "aezwJGvY" : "刻农",
    "afaCdojS" : "亲临指导",
    "AhyaNGD9" : "围城期间部队食物消耗-10%。",
    "aIo3xj0y" : "你部队中的强盗单位获取经验的速度+20%。",
    "akX6AdrL" : "坐骑的贸易惩罚-20%。",
    "al27CmYV" : "如果你能一路高歌猛进打入第{ROUND_COUNT}轮，那对我们两个来说都是莫大的荣耀。",
    "ALC3Kzv9" : "笼中之鸟",
    "AoaabumE" : "追踪者",
    "ASRpFaGF" : "得了吧，宵小之徒。投降或者去死！",
    "at0iWxo1" : "我很兴奋，因为你这样水准的勇士一定能成为我的冠军。{TOURNAMENT_ROUND_GOAL}",
    "AThZtg7U" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}在{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定不与{KINGDOM}休战。",
    "avZSXLfw" : "驮畜的载货量+10%。",
    "Axe5FkET" : "塔利宋",
    "b2aRoXsb" : "提萨",
    "b47HTdFK" : "编队中的士兵造成的伤害+1%。",
    "B7JVLc4u" : "选择一位家庭教师",
    "B8Gq2ylh" : "黑夜行者",
    "b9nvCgYF" : "猎人知晓如何设下陷阱引诱猎物，也知道遭遇危险捕食者时，如何避免自己成为猎物。",
    "bb1hS9I4" : "下流招数",
    "bcpYibrF" : "坐镇指挥中，对强盗部队的伤害+10%。",
    "BCy1KpvR" : "拉卡利翁",
    "bcYgBWkn" : "你在你的阵营所属的城市内的贸易惩罚-5%。",
    "bE4ihnBv" : "你家族的村庄恢复速度+20%。",
    "bHbR5Mgy" : "罗叙斯",
    "bl7zYCaL" : "你指挥的士兵使用双手武器造成的伤害+2%。",
    "bm2DzxEl" : "{ATTRIBUTE1} +{NUMBER_AP}。",
    "bmHAYBwX" : "卡提拉",
    "BMQQSeTp" : "我保证我的手下会找来你需要的东西并及时带给你。",
    "BNnLbOkN" : "阿狄涅娅",
    "BNuZ6nvd" : "丹尼尔拉",
    "bO40QzdH" : "赎金经纪人处常规士兵报价+20%。",
    "bQKbW8Tx" : "塔绪娜",
    "BSLbbQ7j" : "你使用投掷武器瞄准时视角可以放大25%。",
    "BTdTSzxF" : "你感觉孩子应首先学习打理家庭财产与管理家臣。",
    "BuPOdw0f" : "坐镇指挥中，你的步兵受到远程士兵的伤害-10%。",
    "bvEOmHWd" : "我觉得有个懂贸易的伙计带上{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT}名打手就能顺利完成这份差事，不过他们还需要{GOLD_REQUIRED_FOR_ALTERNATIVE_SOLUTION}{GOLD_ICON}第纳尔来买牲畜。{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我们并不在意是谁来做这件事，只要能给我们找来牲畜就行，你或者你的同伴，都没问题。",
    "bVmHW3wg" : "当你与强盗部队对战时战场士气+5。",
    "bvRVu0fO" : "{SKILL1}和{SKILL2}：专精点+{NUMBER_FP} 技能点+{NUMBER_SP}。",
    "BW7v0g6q" : "我们即将开始作战，但我的军需官报告说现有的食物补给无法保证我们在野外逗留太长时间了。我不能少了自己手下的任何一位领主，所以我需要有人给我们带来尽可能多的补给。你愿意干这活吗？",
    "bWb245zO" : "沃勒俄斯",
    "BwIT8F0k" : "我不在乎，宵小之徒。投降或者去死！",
    "by1b61pn" : "钱袋颇深",
    "bZlhwK0a" : "弓很适合猎取小动物，但追逐熊、野猪或狼的人会带上矛。",
    "C3rAwf7p" : "城镇工程的效果+10%。",
    "c5aMtlA7" : "赢得围城战后获得的影响力+50%。",
    "c9aKz2A6" : "食物多样化所带来的士气加成翻倍。",
    "CbxLZdVg" : "吕科斯",
    "CeYwClaG" : "是的，在{NEARBY_TOURNAMENTS_LIST}会有一场。如果你想了解规则的话，去找竞技场主，他会跟你讲解的。",
    "cHgLxbbc" : "战前演练",
    "CJIsjKn0" : "超载的惩罚-20%。",
    "CjuVoxaC" : "是的，这些是你要的牲畜。",
    "Cp7dI87a" : "先锋骑兵",
    "CPBYZtAK" : "定居点遭受围攻时，突入和突围的人员损失-25%。",
    "CPxbG7Zp" : "如约以偿",
    "CvVJyKYA" : "忒勒娅",
    "cWyqiNrf" : "强制劳役",
    "CxKC5gqq" : "你没能在竞技大赛中进入第{ROUND_COUNT}轮。",
    "cZIhxH9e" : "帕卡里俄斯",
    "D40RPEbz" : "你没能及时参加竞技大赛，{QUEST_GIVER.LINK}一定会失望的。",
    "d52z03aH" : "围城期间驻军食物消耗-10%。",
    "d7dUtRgd" : "俘虏上限+20%。",
    "D7DZxiSt" : "防守围城营地时，坐镇指挥中造成的伤害+10%。",
    "D9F4IA2W" : "你在野外被攻击时，坐镇指挥造成的伤害+10%。",
    "D9LxQxNa" : "感谢您的帮助，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。我们会等候你手下的到来，祝你们所有人好运。",
    "dEItpQvn" : "使用投掷武器攻击敌方骑兵时，若施加伤害高于骑兵生命值的25%，则有50%几率使其坠马。",
    "dfmrof9R" : "你的犯罪等级下降速度+20%",
    "DfmWtNk7" : "技能达到200后每次升级，你的部队食物消耗、薪酬、战斗士气损失速度-0.5%。",
    "dj7YQaTS" : "驮畜的贸易惩罚-20%。",
    "dlLibmSM" : "士兵单位升级的花费-10%。",
    "dwFZFQ6V" : "吕西卡",
    "DwzrsJxS" : "雅马倪斯",
    "e4QAc5A6" : "后备军",
    "E4WhEvu7" : "索忒律斯",
    "E8a2joMO" : "走私人脉",
    "Eazyj0P8" : "坐镇指挥中，你在雪地和森林地形上造成的伤害+10%。",
    "EbRDo6Lv" : "一名合格的猎人要能忍受在崎岖不平的道路上徒步行走，并追赶受伤的猎物直至其倒下。",
    "EC2n5DBl" : "有利位置",
    "EDWcOdGI" : "城堡的驻军薪酬-20%。",
    "EGatdCLg" : "阿莱娅",
    "egCbjHDT" : "森农",
    "EhaMPtRX" : "围城战",
    "EIaiIRTI" : "部队规模上限+5。",
    "eJIbMa8P" : "从俭治军",
    "elvb5y2I" : "允许统治者向城镇贸易征收特殊税款，税收直接进入王家国库或帝国财政。",
    "EnhdXpQf" : "{ISSUE_OWNER.FACTION}的{ISSUE_OWNER.LINK}告诉你，在{ISSUE_OWNER_SETTLEMENT}有一场竞技大赛，她希望你能代她成为冠军。{TOURNAMENT_ROUND_GOAL}",
    "EUbdov2r" : "退后，陌生人。我们还有不少伙计藏在那边的山沟里，正等我们的信号呢。",
    "eVTnUmSB" : "忠诚无价",
    "Ew69yN84" : "尤堤斯",
    "EX5cZDLH" : "密集阵型",
    "f0abqIAz" : "你的定居点中的帮派头目向你开放的征兵槽+1。",
    "F13aYbuk" : "拉瓦利俄斯",
    "F16k4H7R" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的村子需要{SELECTED_ANIMAL}，你吩咐你的同伴{COMPANION.LINK}以及{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT}位手下把{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头{SELECTED_ANIMAL}运送给{QUEST_GIVER.LINK}。他们会在{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "f3hTGKIP" : "加里托普斯",
    "F51HfzZj" : "善意谎言",
    "f5X5uU0m" : "村庄户数",
    "F6dEZOVl" : "劫掠速度+5%。",
    "FaJa4YD5" : "你使用的投掷武器弹药数量+2。",
    "FClEZIkT" : "索沃斯",
    "fDRbGy7y" : "你指挥的士兵使用单手剑造成的伤害+2%。",
    "FF3dQKc1" : "涅托耳",
    "fGmpS0Dr" : "甘达里纳",
    "FHjM62IY" : "{LORD.FIRSTNAME}是新兴家族{CLAN_NAME}的一员，{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}仍在为{?LORD.GENDER}她{?}他{\?}的荣誉而奋斗。",
    "FIBSi2VF" : "你督管的村庄税收+10%。",
    "fjpuRPFe" : "遭遇围攻期间，城镇每天能走私进来2份随机食物。",
    "fJY9uosa" : "所有支持者相互之间的关系都会增进，但与被驱逐家族的关系会急剧恶化。",
    "fP8NHthR" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定不将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "FUT6eXfw" : "淮娅",
    "g0obBtCq" : "随遇而安",
    "G3qGLAeQ" : "{RULER.NAME}违背{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的意愿，将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "GeJobcre" : "西诺耳",
    "Ggs8sYEe" : "你的踢击能使对方硬直时长+50%。",
    "glL3Dj4R" : "你指挥的编队中的强盗单位造成的伤害+2%。",
    "GpKJ7N4d" : "在军团中的食物消耗-10%。",
    "gsz9DMNq" : "占水师",
    "GWaJ7Ksq" : "约库罗斯",
    "gYit4RTe" : "欧歌耳",
    "HabvheWJ" : "赎金经纪人处英雄俘虏报价+25%。",
    "HAdaEaQD" : "当你在大地图上追赶敌对部队时的移动速度+2%。",
    "Hapal2OX" : "拥有的工坊产量+20%。",
    "HCXHcBzT" : "马提斯",
    "Hdd7n8Ux" : "遭受围攻期间民兵每日+2。",
    "HfuAdGQX" : "得斯托耳",
    "hIi6w8J1" : "招募强盗俘虏没有士气惩罚。",
    "HPOft1E9" : "坐镇指挥中，如果你的战术技能高于敌军，那么你所获得的优势加成与差距成正比。",
    "HSlPLC4m" : "伊拉",
    "I88vSwpb" : "{SKILL1}：专精点+{NUMBER_FP} 技能点+{NUMBER_SP}。",
    "iDxygnVF" : "革洛忒翁",
    "IhktcM29" : "对防守方围城器械的伤害+25%。",
    "IiMfnxMC" : "装备投掷武器的士兵在战斗后获得的经验+10%。",
    "ilKDq9f5" : "竞技大赛中你可投的赌注翻倍。",
    "iMPNkxTB" : "税收+10%。",
    "Ing5gFbO" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}无视{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的异议，决定不与{KINGDOM}休战。",
    "Ioyk7QVU" : "你编队中的骑射手造成的远程伤害+5%。",
    "iPcbFoDx" : "你准备好参加竞技大赛了吗？吃饱喝足了吗？休息好了吗？",
    "IPg30HIs" : "你告诉{ISSUE_OWNER.LINK}，下一场竞技大赛将不会应她的请求举办，而将以她之名举办。",
    "iq3yEuO9" : "好的，我会亲自给你把牲畜带来。",
    "iS7GqDcg" : "定居点的持续性工程的效果+20%。",
    "IU63oxWD" : "耶密农",
    "J1nh9YiN" : "阿提隆",
    "j9MBwnWI" : "嗯……你在替城里的那个商人做事吗？所以那些有钱人买卖偷猎来的动物皮就完全没问题，但换作是我们，就会被一群全副武装的士兵追杀。",
    "jbAtOsIy" : "血汗工厂",
    "JDfnPFsW" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}不顾{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的反对，决定与{KINGDOM}休战。",
    "JfBTbsX2" : "{EFFECT_DESCRIPTION}{NEW_LINE_1}{SKILL_DESCRIPTION}{NEW_LINE_2}{ATTRIBUTE_DESCRIPTION}",
    "JFVseSa3" : "俄洛斯",
    "Jif1C3X3" : "拉里娅",
    "JQligd8z" : "{KINGDOM}的贵族会议推举{KING.NAME}为新任统治者。",
    "JzALLCEX" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "K9Nb117q" : "骑马斥候",
    "katzUyMI" : "约戎",
    "KBmAqg54" : "没问题，你能付多少就付多少。",
    "kfNW01y5" : "堤诺普斯",
    "kg4Mx9j4" : "双面人",
    "kI7KsAYb" : "坐镇指挥中，士兵在平原、草原、沙漠地带这类开阔地带中造成的伤害+5%。",
    "KjzJjj5n" : "厄洛倪斯",
    "KK8MBZj5" : "城市建设者",
    "kkyb7dr9" : "当村民对你的敌对行动表示顺从时，你获得的资源+20%。",
    "KL3h23kB" : "踪迹侦测几率+10%。",
    "kolBffjD" : "正步向前",
    "KOyGEcbQ" : "你部队中装备弓的士兵每个箭袋弹药+1。",
    "kqgadhCF" : "{QUEST_GIVER.FACTION}的{QUEST_GIVER.LINK}告诉你有一场竞技大赛，她希望你能代她成为冠军。{TOURNAMENT_ROUND_GOAL}{newline}你告诉她你会在竞技大赛中为她的名字冠上荣耀。",
    "KstesAiE" : "驻军薪酬-5%。",
    "KVDysdv2" : "混乱状态恢复时间-15%。",
    "kYc90hEl" : "不好意思，这价格是我们之前就定好了的，不能再低了。",
    "l8ezl95j" : "谢谢你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。这是我们答应给你的。",
    "L9k4bovO" : "教官",
    "L9weGfoX" : "萨勒娅",
    "lD1sl2XC" : "卡姆农",
    "LE0NCSPP" : "每位战士都需要了解基础。从封建征召兵和城镇民兵到精英枪骑兵，所有阶层的战士都使用长杆武器。",
    "LE9mRhSs" : "埃斯佩狄亚",
    "lEHtUGed" : "狄俄科索斯",
    "lFTMxU98" : "坐镇指挥中，3阶及以上单位受到的伤害-20%。",
    "lgvtLEDA" : "墨尔刻娅",
    "ljKoJX9P" : "你部队中的强盗单位食物消耗-50%。",
    "LMWiJi6V" : "菲伦托斯",
    "LP7yYoGQ" : "卡利玻斯",
    "LPxEDIk7" : "采集者",
    "lslBxgaw" : "你部队中装备弩的士兵每个箭袋的弩矢数量+2。",
    "lSZKnnay" : "你从战场逃脱掩护断后需要的士兵-50%。",
    "luDtfSN7" : "后备精锐",
    "LwWyc6ou" : "谣言之网",
    "lYQAuYaH" : "村庄互联",
    "lZj61xTm" : "你不知道自己招惹了谁，我们有大把兄弟躲在树林里，只要我们一个信号，他们就把你射成刺猬。",
    "M3af4N66" : "如果你关注过这片地区的竞技大赛，就会发现我是个狂热的大赛爱好者。我尽可能多地参观比赛——我太爱这壮观的场面、紧张的气氛……尽管如此，我却从未找到能以我之名参赛的冠军选手，而这可是当下流行的做法。你愿意成为我的冠军吗，{PLAYER.NAME}？我相信你能为我们俩赢得荣耀。",
    "m3JX1IFv" : "白天你的视野+10%。",
    "M4Q32HvX" : "俘虏从城镇逃离的几率-20%。",
    "m6OVl6Dg" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "m6uSOtE4" : "你没有足够的钱。",
    "M9vC9mio" : "洞若观火",
    "mchBqAXt" : "当骑兵比非骑兵数量多时，部队士气+4。",
    "mcWYveN4" : "每天你进入村庄时有50%几率与一位贵族的家族关系+1。",
    "mhUmO65C" : "超载时移动使全体士兵经验值每日+2。",
    "mIfHAazB" : "工程加速效果+20%。",
    "MISEi5Bh" : "最大踪迹标记距离+20%。",
    "MM0ARhGh" : "战争艺术",
    "mn5tQhyp" : "全面反攻",
    "moQchgM4" : "夜间移动速度+5%。",
    "mRrYn2qm" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}在{?PEACEMAKER_RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定不与{KINGDOM}休战。",
    "mrtDAhtL" : "兽语者",
    "msDCQIY7" : "谢谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。世道艰难，您这样的好人如同上天的恩赐。这个村子不会忘记您的救助，祝您好运。",
    "mSvfxXVW" : "食物单一时没有士气惩罚。",
    "mUubYb7v" : "战争号令",
    "MuwmsOSn" : "我要考虑一下，你所说的成为你的冠军是什么意思？",
    "MXLcZPaO" : "村庄需要牲口",
    "n9zbvTCq" : "坐镇指挥中防守方受防御工事影响增益20%。",
    "NBAGX54b" : "阿维戈斯",
    "nctTI5mv" : "我有充分的理由相信你能赢得这场竞技大赛。",
    "NIFRbl76" : "关税收入+5%。",
    "NJa55XTF" : "夜晚你的视野+30%。",
    "NM5f1Q6I" : "阿利娅达",
    "Nn06TSq9" : "还有什么要说的吗？",
    "noXFy09m" : "在围城营地中时士兵薪酬-25%。",
    "NRiJ615C" : "村民部队规模+10%。",
    "NsBKUeQG" : "你部队中强盗单位的活力系和控制系技能等级+10。",
    "nSoJkeBI" : "西塔刻娅",
    "Ntv5KPFe" : "村子里的头人请你带回牲口来替换他们的旧牲口。",
    "NUiIPZRm" : "围城器械建造速度+20%。",
    "nvaLVB5f" : "告诉我你的需求。",
    "NXOOJs2X" : "帕特律斯",
    "O5dgeoss" : "治军有道",
    "oBl6SxeJ" : "{ISSUE_OWNER.LINK}希望你以她之名参加竞技大赛。",
    "Oe1NdVLe" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，决定不将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "oumTabhS" : "朝夕相处",
    "Oy5dH7gZ" : "艾里亚",
    "OZk856at" : "技能达到200后每次升级，劫掠战利品数量+1%。",
    "p0hcyZdp" : "芝农",
    "p1eNH4BK" : "原地不动一会（1小时）后视野+25%。",
    "p3Aa9Fr9" : "草原和平原上的移动速度+2%。",
    "P7iNhhPl" : "图里亚多斯",
    "p9rzYV4T" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，自打我们上次见面后村里状况就愈发糟糕了。我们可不可以少付给你一些钱，{DISCOUNTED_REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔怎么样？",
    "pAlS7ThX" : "加入我吧。",
    "pCBkH35Q" : "达诺斯",
    "pEFDJNJ6" : "进攻时，在坐镇指挥中你的士兵造成的伤害+5%。",
    "pFSWDNaF" : "在战场上、出城迎击或被攻击时，陷入混乱状态没有士气惩罚。",
    "Pg5enC8c" : "承包商",
    "plx8kkxa" : "珀利科斯",
    "pmsItOBR" : "关税收入+10%。",
    "Pnc8ToV1" : "只管去参加国内未来的竞技大赛，然后将你的胜利告知并献予我。{TOURNAMENT_ROUND_GOAL}",
    "pq0w8kry" : "俄拉科斯",
    "PR4IqkTW" : "泰墨翁",
    "pRbKbPK3" : "瓦得里俄斯",
    "pYgl86Cr" : "你的家族与{QUEST_GIVER.LINK}所在的阵营开战了，你们的协议已取消。你无法再将{MOUNT_TYPE}送给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "q186AQHt" : "法冬",
    "QAg8DQy6" : "你收到了来自{QUEST_GIVER.LINK}的消息。",
    "qAn93jVN" : "战时演讲",
    "qBx8UbUt" : "阿雷尼科斯的骡子",
    "qEh4gdjU" : "{QUEST_GIVER.LINK}被俘虏了，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。你无法再运送{MOUNT_TYPE}给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "QGIAbglw" : "俄布戎",
    "qiTtJyHE" : "加拉",
    "QjJAbaoT" : "阿庇斯",
    "qLaeEndX" : "督管的城镇治安度每日+1。",
    "qqW5n5Ox" : "弥罗斯",
    "QvfUqzpF" : "弥娜",
    "QvorOOSZ" : "你指挥的编队中的士兵受到的伤害-5%。",
    "QWDAY3OJ" : "村庄户数增长率+20%。",
    "qYSrlr4q" : "或许我应该派个人去把你需要的牲畜找来。",
    "QyXwJXIV" : "安德拉萨",
    "r4pLtP5V" : "你说得对，这是我们定好的价格，感谢你的努力付出。",
    "r5jtBp1C" : "你的军团凝聚力损失速度-5%。",
    "R6dnhblo" : "重新就位",
    "rA3KybBX" : "埃西莱亚",
    "RaaQFsC7" : "藏身处侦测范围+30%。",
    "rd229FYG" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "rFbAjSWM" : "戈里戈斯",
    "rGuYLmez" : "阿斯居戎",
    "RHXdqjQY" : "伊利纳",
    "RKHb4xse" : "不向伤兵支付薪酬。",
    "rPP0OSBm" : "治疗脚踝扭伤、骨折和瘸腿马，和给猎物剥皮掏内脏一样，都是狩猎探险的一部分。",
    "rRGbn0Sm" : "感谢您{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，你帮了{ISSUE_VILLAGE}的民众一个大忙。",
    "rUvnbDi2" : "恩库里翁",
    "rVUhYuvE" : "苏特里俄斯",
    "RWxYalkR" : "小心点，陌生人，我还有不少伙计就藏在那边的干河床里，正等我们的信号呢。",
    "RyfFWmDs" : "恶者不息",
    "RyorjCXF" : "伽隆",
    "S0LSg98G" : "增加军团凝聚力需要的影响力-10%。",
    "sA2OrT6l" : "轻如鸿毛",
    "sC53NYcA" : "老兵高效",
    "sDFb1PRI" : "诺耳托斯",
    "SngfSCqh" : "坐镇指挥中，人数比对方多时造成的伤害+10%。",
    "SoTUisL3" : "得尔提索斯",
    "SRncaw79" : "乌里俄斯",
    "sUfSCLQx" : "遗憾的是，我并没有听说竞技大赛即将举办的消息，不过我肯定不久后就会有一场。",
    "SzIPvqLk" : "当然不可以。如果你不想亲自参赛——我也理解你可能公务繁忙——那你可以靠自己在这个王国的影响力，找一位贵族来以我之名举办下一场竞技大赛。",
    "SzvHCF7s" : "你部队中的俘虏像常规士兵一样提供载货能力。",
    "t1OpnZph" : "耶雷摩斯",
    "T70o6ItZ" : "谈判时说服强盗和平离开的几率+20%。",
    "taTbOAte" : "使用长杆武器攻击敌方骑兵时，若施加伤害高于骑兵生命值的25%，则有25%几率使其坠马。",
    "TbBmjK8M" : "沙漠出身",
    "TbkoiaEg" : "你部队中的强盗单位薪酬-20%。",
    "tbQ5bUzD" : "阿雷尼科斯的马",
    "TCtGVTTk" : "在军团中时士兵薪酬-25%。",
    "tDNiLiRM" : "你没能赢得竞技大赛。",
    "TEhwK74M" : "我们愿意为{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头健壮的{SELECTED_ANIMAL}付{REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔。远方的村庄不像我们这，你肯定能在那买到又好又便宜的牲口。",
    "TiJOjUi5" : "瓦拉俄斯",
    "tqDlfh7p" : "白天移动速度+2%。",
    "tTuaiLS6" : "墨里托耳",
    "tuv1O7ig" : "伤口撒盐",
    "tvoN5ynt" : "诀窍",
    "TWaxzej6" : "部队食物消耗-10%。",
    "tWDyWroN" : "安农",
    "TXzZwb7n" : "你最好退后，我还有几十个兄弟在山脊那头，正等我们的信号呢。",
    "tZumf1sD" : "民兵每日+1。",
    "U1APiMVL" : "如果你的部队中步兵占比超过75%，你在森林中获得的速度惩罚-50%。",
    "u1lTJoPO" : "涅摩斯",
    "U2buPiec" : "军需官",
    "uCyAnus4" : "佐斯提俄斯",
    "ud6rhXbn" : "摩斯提洛斯",
    "uKc4le8Q" : "巡逻队",
    "uLjRHv9p" : "那得娅",
    "uLmNh3RQ" : "技能达到200后每次升级，坐镇指挥伤害+1%。",
    "ULVc7QuF" : "你编队中的士兵在雪地和森林地形的战场上的移动速度+2%。",
    "UPaP0B2L" : "阿尔居拉",
    "uTFjknE2" : "安德洛斯",
    "UtYpTloH" : "如果你部队中骑兵占比超过50%，你的视野+10%。",
    "uubL3Uck" : "你如约将{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头{SELECTED_ANIMAL}带给了{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "uW38UtSH" : "欧庇托耳",
    "V1QLbhRl" : "索拉",
    "V6dV2K1r" : "召集的每支部队加入军团需要的影响力-15%。",
    "V7YG3nKb" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的村子需要{SELECTED_ANIMAL}，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请你给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}带来{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头{SELECTED_ANIMAL}。",
    "VfTfCFc8" : "未装备武器或盾牌时你的移动速度+10%。",
    "VG9ng2n2" : "坎狄翁",
    "vgBRa2BE" : "波拉克吕斯",
    "VhbasI9J" : "卡斯托耳",
    "vkeHpUEB" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定不将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "VLIlhrRx" : "你指挥的骑兵使用投掷武器造成的伤害+10%。",
    "VlM9gt97" : "当通过草原和森林时的食物消耗-10%。",
    "vlZu6uaR" : "野战胜利获得的影响力+25%。",
    "vMT92Xzz" : "对进攻方围城器械的伤害+20%。",
    "Vp8Pwou8" : "群龙之首",
    "vPbx5vJQ" : "伪装行动任务的成功率+50%。",
    "Vv2ednFa" : "教育",
    "vvb8UG8i" : "所有士兵经验值每日+2。",
    "Vxt0xTvV" : "玛威娅",
    "VzhbUL60" : "文得利娅",
    "vzYyJpmu" : "每天有2%几率与你督管的定居点中随机的要人关系+1。",
    "w1B71sNj" : "冲锋陷阵",
    "W1uwgvAQ" : "亚里翁",
    "W2WXkiAh" : "赎金经纪人",
    "w3rcCibp" : "我会去参加竞技大赛并进入第{ROUND_COUNT}轮的，尊敬的女士。",
    "w3sfcpoa" : "{RULER.NAME}不顾{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的反对，决定将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "wbJzSg3X" : "乌尔柏索斯",
    "wbLqHvjE" : "泽洛西卡",
    "WfAuSpJq" : "欧托斯",
    "WiJZC36N" : "你部队中的远程士兵有25%的几率投掷武器弹药+1。",
    "wOa7dcbO" : "俘虏的领主从你部队逃跑的几率-50%。",
    "WrAFPs4H" : "你遭遇围攻时，坐镇指挥造成的伤害+10%。",
    "WrAMfIG1" : "斐诺里娅",
    "WTePYMNF" : "扎拉克吕斯",
    "WU0HmqY2" : "英雄俘虏逃跑的几率-30%。",
    "X21PahQn" : "墨那克吕斯",
    "XawWg9aY" : "坐镇指挥中进攻方受防御工事影响减益20%。",
    "xc4ossl0" : "幼年",
    "xFhaMGmY" : "你的部队在坐镇指挥中对强盗的优势+10%。",
    "xgIDGakc" : "招募花费-15%。",
    "XjbPBIct" : "在军团中伤兵恢复速度+20%。",
    "XKxeaF0I" : "达利得斯",
    "XMTD2clw" : "洛伊",
    "xoARIHde" : "圣光之下",
    "XpIxj8Nb" : "强盗俘虏能被招募进部队的速度+30%。",
    "xQ0aBavD" : "退后，陌生人，除非你想自找麻烦。",
    "XQkY7jkL" : "连根拔起",
    "XqSn5Uo0" : "疤脸",
    "xVSOKf0p" : "查拉",
    "XxLfbCxp" : "响应加入你军团的部队在向军团移动时的速度+10%。",
    "XZOtTuxA" : "承诺",
    "XZxIpCQH" : "福律斯",
    "y6DWG9xQ" : "所有的坐镇指挥中伤害加成+3%。",
    "Yan3ZG1w" : "军团解散！",
    "YArbm6TV" : "我会去参加竞技大赛并赢得胜利的，尊敬的女士。",
    "YaZc08oa" : "我能带来补给，尊敬的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。您只需要告诉我您需要什么。",
    "yAZC6F7P" : "厄克索里俄斯",
    "YBGCXSEx" : "得巴娜",
    "yBL3TzXw" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定不将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "YbzHpFiu" : "她希望你能赢得竞技大赛。",
    "yC8X2qwQ" : "部队士气高于75时移动速度+2.5%",
    "yc9rGlzb" : "准备运送的{SELECTED_ANIMAL}：",
    "YkjPau1o" : "不对等作战",
    "yNMrF2QF" : "你已受伤",
    "yNSqDwse" : "得了……我不想再争下去了。",
    "YOmuyrIt" : "你知不知道最近在哪有竞技大赛？",
    "YrywEzSc" : "捐赠士兵获得的影响力+25%。",
    "yTUfzVaR" : "你督管的城镇税收+2.5%。",
    "yY5iDvAb" : "健步如飞",
    "z4lWVbHy" : "4阶及以上士兵被动经验值每日+4。",
    "z7b7s4cN" : "在草原和平原上的视野+10%。",
    "z7eyVsPQ" : "你编队中的士兵对强盗士兵造成的伤害+4%。",
    "ZbabC8XE" : "售卖武器的价格惩罚-20%。",
    "zbHcS5Qc" : "你编队中的士兵少于15人时的移动速度+5%。",
    "ZFlIT1tH" : "加尼密诺斯",
    "zfUhnG7y" : "忒墨斯提俄斯",
    "zh3Wf6bu" : "你并未与{QUEST_GIVER.LINK}的阵营开战，任务取消。",
    "zInIqBD0" : "阿雷尼科斯",
    "Zm4a2xsf" : "萨卢修斯",
    "ZmQx4gT3" : "俄利刻耳",
    "znaDexg2" : "建造速度+10%。",
    "Znft0z5W" : "你所属阵营的村庄内贸易惩罚-10%。",
    "Zo65bOpH" : "{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，决定将{SETTLEMENT}封给另一个家族。",
    "zUK9JOlb" : "执法先锋",
    "zxZH2WbD" : "齐墨娜",
    "ZyeIno52" : "逃脱行军部队的几率+30%。",
    "ZZ7Q3VOG" : "谢谢您，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我无比荣幸。",
    "zZvU1ANu" : "步行时，相对速度对伤害的加成效果+50%。",
    "0dbwEczK" : "骑乘时武器伤害惩罚：{a0}%",
    "0ewaZnfe" : "非常好，让他们来。",
    "0g4R557I" : "被拦截时，安全通行的谈判报价-50%。",
    "0nhqJewP" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，将{SETTLEMENT}封给{LEADER.NAME}。",
    "0Yhuvx3C" : "骑兵产生的共享经验+10%。",
    "1JYPGQ1e" : "战斗开始时，每个6阶士兵能让部队士气+1（最高到10）。",
    "1PYZ36bt" : "未实装。",
    "1ZEsHKgI" : "城镇忠诚度每日+1。",
    "27CWu3Zq" : "4、5、6阶俘虏的招募几率+50%。",
    "336rXArq" : "在城镇中时随机与一位50岁以上的要人关系+1。",
    "3DF72oIo" : "与商队和村民交易有15%的优惠。",
    "3GHIb7YX" : "以剑为誓",
    "3hzSmrMw" : "伟大领袖",
    "3QeRov0e" : "战斗开始时，你的所有士兵的士气+5。",
    "4BeLW46B" : "在城镇中等待时治安度每日+5。",
    "4pCODkNn" : "最大生命值+5。",
    "4ScutTtz" : "每支进入你城镇的村民部队产生30第纳尔的收入",
    "5bBAOHmC" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，将{SETTLEMENT}据为己有。",
    "5rDdJpJo" : "巧舌如簧",
    "5uW9zKTN" : "扭转乾坤",
    "6bVZbvFJ" : "部队负重+30%。",
    "6ETg3maz" : "广受信赖",
    "6RckjM4S" : "风度翩翩",
    "6x1EcNvO" : "驻军上限+20。",
    "70K9Qxj3" : "市场、窑和水渠的工程建设速度+30%。",
    "7aX2eh5x" : "英勇领袖",
    "98giYyES" : "围城期间定居点食物消耗-5%。",
    "9jB3KdQC" : "有伤兵的部队所受速度惩罚-50%。",
    "AIsDxCeG" : "出卖武力",
    "aoKJbxi8" : "在城镇中时随机与一位50岁以上的贵族关系+1。",
    "AONaIqXv" : "售卖陶器、工具、羊毛和贵重品的价格惩罚-20%。",
    "AuohHCJZ" : "你每拥有一座城镇，部队规模+5。",
    "aVZcVuIu" : "督管的城镇若正在进行工程建设，则繁荣度每日+1。",
    "awog3kRm" : "标记相较于均价的物价差价情况。",
    "axdYx3zY" : "雇佣同伴花费-30%。",
    "B2lVai6s" : "你的士兵在线阵、散阵、圆阵、乱阵中出现伤亡受到的士气惩罚-25%。",
    "B8iqnA9N" : "小幅增加家族的寿命预期值。",
    "bgXebaRF" : "你只能转移{X}名俘虏。",
    "bjNuUqTx" : "荣幸之至，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。这将花掉你{COST}{GOLD_ICON}。",
    "bkPCaa0D" : "增加你从要人处招募同文化士兵的等级。",
    "BZIKo5Qd" : "在攻城中有30%几率从致命伤中恢复。",
    "CBBPWMZd" : "多亏了你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我的矿现在有足够的劳工了。我再多买{X}个劳工吧。",
    "CeCAMvkX" : "权威治理",
    "cepOilBX" : "帮工匠解决问题关系增进幅度翻倍。",
    "CLPj9WZe" : "招募小阵营兵种到你家族的花费-20%。",
    "CTEuBfU0" : "骑士贵族",
    "D5JUgcyl" : "1、2阶士兵从重伤中康复的几率+30%。",
    "dAau8qyS" : "你骑乘时的精度惩罚-15%。",
    "ddcEaGrG" : "你的士兵使用弩击杀敌人，对敌人造成的士气打击+25%。",
    "Dl4PUYNO" : "为随机3名家族成员加3专精点。",
    "DNPbZZPQ" : "兽医",
    "Dqjq02Sd" : "售卖货物时的价格惩罚-15%。",
    "DsbtHShA" : "督管的村庄牲畜产量+10%。",
    "Dt1VM9WR" : "你编队中的骑兵对敌方步兵单位造成的伤害+2%。",
    "DV2kW53e" : "你的商队收集贸易传闻。",
    "EbROfVJJ" : "振奋精神",
    "EJyQ186a" : "你部队中每有10名士兵，士兵恢复速度+2%。",
    "eNUtOIr5" : "在城镇中的治疗速度+20%。",
    "eWa2Rcla" : "你的工坊维护费用-20%。",
    "EZR23u6f" : "督管的村庄重建恢复速度+30%。",
    "FajKnyPb" : "你造成的击杀对友军士气的增益效果+100%。",
    "fFqT4eJ2" : "每支进入你城镇的商队产出20第纳尔的收入。",
    "FQkHkMhw" : "著名统帅",
    "G6256l4w" : "1、2、3阶俘虏的招募几率+50%。",
    "GgHn8qUr" : "你使用双手武器造成的击杀对友军士气的增益效果+30%。",
    "gHUQfWlg" : "你的利润已标明。",
    "gT9QF6ML" : "你在城镇中购买价值超过10000第纳尔货物时与商人关系+1。",
    "GUr0jxSv" : "战斗结束时受伤的单位经验值+25。",
    "gV9oppoq" : "从战斗中获得的声望+50%。",
    "HLoivET9" : "部队规模上限+10。",
    "HokNfd1i" : "售卖装备的价格惩罚-15%。",
    "HVHEhXbO" : "无视第一个绝症的负面效果。",
    "IULW8h03" : "当然。",
    "J53hpSzc" : "你使用双手武器造成的击杀对敌军士气减益效果+20%。",
    "jPcULnsk" : "当城镇被敌军占领后你的工坊将返还5000第纳尔。",
    "Jy2ap8L1" : "人际礼仪",
    "K0SRwH6E" : "聚宝盆",
    "kaeRYRJN" : "召集部队加入军团耗费的影响力-20%。",
    "KavZKNaa" : "援助之手",
    "kK8Kom0h" : "骑乘时使用弓的精度惩罚-30%。",
    "KKajZg3a" : "射手产生的共享经验+10%。",
    "Ktpia7Pa" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}不顾{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的反对，将{SETTLEMENT}封给{LEADER.NAME}。",
    "L4fz3Jdr" : "涓滴效应",
    "L53ABEua" : "在村庄中的治疗速度+20%。",
    "l5H9x7Lo" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议各方的分歧之间，将{SETTLEMENT}封给{LEADER.NAME}。",
    "lBHm1JlL" : "你的王国中止了你的雇佣兵契约。",
    "LjMR6OuD" : "你编队中的远程士兵骑乘时的精度惩罚-15%。",
    "LrXRhmoS" : "战斗胜利后获得的士气+20%。",
    "M7CcfbIx" : "结束掠夺",
    "MhRF64eR" : "所向披靡",
    "MmWzufrk" : "角色的移动速度+3%。",
    "N8UfRVVH" : "骑乘时使用投掷武器的精度惩罚-20%。",
    "nkmoAaI7" : "在定居点内休息时，治疗速度+20%。",
    "NNalp5mr" : "同伴+1。",
    "nW8psnGg" : "英雄产生更多的共享经验。",
    "ODpmvGFf" : "你主动进攻在战斗开始时士气+4。",
    "oE5etyy0" : "骑乘时武器速度&amp;装填惩罚：{a0}%",
    "oHwFpTEw" : "坐镇指挥中士兵战斗时获得的经验+20%。",
    "OjI8uGFa" : "我们正在前往{SETTLEMENT_NAME}。",
    "onhUqzD6" : "每有一点食物多样性，恢复速度+5%。",
    "oQxJYJsq" : "购买食物的价格惩罚-25%。",
    "oSbRD72H" : "战争历练",
    "OY0Jwctd" : "你编队中的士兵击杀敌人会额外对敌方造成10%的士气惩罚。",
    "p71X2Z5d" : "战后有50%几率从损失的骑兵处找回一匹坐骑。",
    "pFfqWRnf" : "人才济济",
    "PgFJLK85" : "{SETTLEMENT_NAME}被他人洗劫，你与{ISSUE_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "PQ3zjab7" : "你的赎金-30%。",
    "PQOElTav" : "挨饿造成的繁荣度损失-50%。",
    "PSmDvbGM" : "你拥有的第纳尔的利率每日+0.1%，每天最多获得1000第纳尔。",
    "Q51nMDju" : "城镇工程的第纳尔加速效果+20%。",
    "qa4FlTWS" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}不顾{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的反对，将{SETTLEMENT}据为己有。",
    "qD6qbbvH" : "每场战斗角色可以恢复损失生命值的30%。",
    "QDpfYm4c" : "这支商队正在向{SETTLEMENT_NAME}移动。",
    "qgIMB69a" : "帮商人解决问题关系增进幅度翻倍",
    "QGX317PD" : "部队中所有士兵经验值每日+2。",
    "QorXGtie" : "购买黏土、铁矿石、羊毛、银矿石的价格-25%。",
    "rbYHF03o" : "在定居点中等待时薪酬-50%。",
    "rCzzYL7U" : "招募你所属阵营的俘虏没有士气惩罚。",
    "rfkrddb9" : "每场战斗角色可以恢复10点生命值",
    "sFqoxkwO" : "你城镇附属村庄的黏土、铁矿石、羊毛、银矿石产量+20%",
    "SOHgkGKy" : "你的工坊收集贸易传闻。",
    "sqC0sWl4" : "招募的士兵有200初始经验值。",
    "swggGckO" : "部队+1。",
    "t4kOTpwY" : "围攻期间进攻和防御士气+10。",
    "T5rM9XgO" : "大众领袖",
    "TbXWCRa0" : "售卖牲畜的价格惩罚-15%。",
    "tJqWNH2H" : "从商人处招募士兵的征兵槽+1。",
    "Tn9g83ry" : "喝得怎么样，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？",
    "TXnHX2Ed" : "你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔。",
    "TyB6y5bh" : "战地雪橇",
    "u1Pkt4HC" : "掠袭者",
    "U3cgqyUE" : "非凡流氓",
    "UbBnKVaI" : "雇佣雇佣兵的花费-20%。",
    "UFce0iyy" : "商队虽然在战斗中存活了下来，但你没有出手帮助。你没能遵守与{QUEST_GIVER.LINK}的约定。",
    "uHJltZ5D" : "自食其力",
    "UJYaonYM" : "碧血丹心",
    "vI8qJ85a" : "你指挥的3阶及以上士兵不会因低士气而逃跑。",
    "VRLbAaYe" : "谢谢你保住了我的生意，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。这是你的报酬。",
    "WeQla2wI" : "从村庄购买物品的价格惩罚-15%。",
    "WFFlp3Qi" : "以身作则",
    "WsvrvuLE" : "作为守方开始战斗时获得额外8点士气。",
    "x7k87vj3" : "您想要来点什么，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？要尝尝我们本地的{FOOD}配{DRINK}吗？",
    "xLbfPMKR" : "你部队中的士兵在战斗开始时士气+5。",
    "xZtdcNmM" : "商队护卫士兵薪酬-15%。",
    "y62dyzH6" : "你跟丢了商队，你与{ISSUE_GIVER.LINK}的协议失效。",
    "YblqUbdp" : "与部队指挥官文化相同的士兵在战斗开始时士气+5。",
    "YogcurDJ" : "固若金汤",
    "zalLawWA" : "你编队中的士兵从战斗中获得的经验+5%。",
    "Zckbdm4Z" : "{KINGDOM}的{RULER.NAME}在{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}贵族会议的支持下，将{SETTLEMENT}据为己有。",
    "ZqRMPC7F" : "售卖食物的价格惩罚-20%。",
    "zzOxYsv1" : "驻军中每种士兵经验值每日+3。",
    "ZZvdmmn4" : "你的士兵在盾墙阵、方阵、楔阵、纵列中出现伤亡受到的士气惩罚-25%。",
    "6zxo4AU9" : "这是我莫大的荣幸，尊敬的{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。有时间吗？我也许能帮你做点事。",
    "75vJc53f" : "击落骑手",
    "7uzvI8e8" : "王国经费预算",
    "g7a7vk3S" : "你部队中的士兵生命值+5。",
    "NH5N3kP5" : "无总督",
    "PMio7set" : "婚姻状况",
    "qIAgh9VL" : "未婚",
    "TrewB5c7" : "你的{?IS_MAP_FACTION}家族{?}王国{\?}目前正与{QUEST_GIVER.LINK}的领主开战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "wTyq7LaM" : "蚕饲养场",
    "xeawD38S" : "已婚",
    "xWbSbNqy" : "你部队中的步兵在盾墙阵型中时近战武器技能等级+30。",
    "Y7tozytM" : "你好，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我认为你拥有战士的气节。有时间谈谈吗？我们可能存在共同利益。",
    "0B6HlgnN" : "“蜥蜴”{HERO.FIRSTNAME}",
    "1gMfbcaO" : "“当差的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "1Tft1d4A" : "“磐石”{HERO.FIRSTNAME}",
    "2PVm7NON" : "共犯",
    "2wixoeOF" : "“多毛的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "36ZmyM8V" : "“收割工”{HERO.FIRSTNAME}",
    "3EL0wY1h" : "给我讲讲更多细节吧。",
    "3JOd0l1N" : "“蜘蛛”{HERO.FIRSTNAME}",
    "3NROvpcO" : "“慢手”{HERO.FIRSTNAME}",
    "3qjJzjZb" : "“甲虫”{HERO.FIRSTNAME}",
    "3raSG4Mi" : "“守契者”{HERO.FIRSTNAME}",
    "3TIbxe5d" : "酿酒工{HERO.FIRSTNAME}",
    "3WYVggyD" : "{?COASTAL}水手{?}马贩{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "4ATx01zS" : "“巨石”{HERO.FIRSTNAME}",
    "4RWpqxwE" : "掮客{HERO.FIRSTNAME}",
    "4t5zOiVF" : "石柱区的{HERO.FIRSTNAME}",
    "5aDpzB1F" : "别担心，我的手下会把你的货按时送到的。",
    "5utDJYUv" : "“刀子”{HERO.FIRSTNAME}",
    "6ALN43LY" : "撞钟工{HERO.FIRSTNAME}",
    "6gjSupBN" : "“羊肉派”{HERO.FIRSTNAME}",
    "6jrl3Rbb" : "“鱼露”{HERO.FIRSTNAME}",
    "6M3mbAHQ" : "玫瑰农{HERO.FIRSTNAME}",
    "6qssnVgo" : "石榴农{HERO.FIRSTNAME}",
    "6tBhhNaC" : "“烂牙”{HERO.FIRSTNAME}",
    "7h3wBoIt" : "血腥{HERO.FIRSTNAME}",
    "8llksa4h" : "既然这样的话，你就需要一个精通贸易的伙伴。此外，你还需要至少{NUMBER_OF_TROOPS}名能打的勇士来保护这些送往市场的货物，然后平安归来。",
    "8trsbRav" : "{?HERO.GENDER}寡妇{?}遗孤{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
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    "9zJNjWes" : "{SETTLEMENT}被洗劫了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "A5Gw3GNn" : "“痼疾”{HERO.FIRSTNAME}",
    "aa1lM2MV" : "“天使”{HERO.FIRSTNAME}",
    "AhiGlNRG" : "{?NORTHERN}毛皮商{?}熏香商{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "aIaRIsw4" : "“邋遢鬼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ajePb62s" : "喜怒无常的{HERO.FIRSTNAME}",
    "aqp9ZtXb" : "“疣子”{HERO.FIRSTNAME}",
    "asePjBVy" : "赎身{?HERO.GENDER}女{?}男{\?}奴{HERO.FIRSTNAME}",
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    "AZbJuZwF" : "“掷距骨的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "BC4BC0ZC" : "香料贩{HERO.FIRSTNAME}",
    "BGJpwxvm" : "我们碰到了个大问题。就在上个月，一场大病席卷了这里，不过感谢上天，只有少数人失去了性命，但大部分人身子还是很虚，不能干什么活。所以现在我们需要从附近的定居点雇佣一些工人，来缓解一下劳动力短缺的问题。但我们没有那么多工具提供给他们，而且我们还有点赶时间，能请你帮我们找一些工具来吗？",
    "Bk62qb7O" : "“铁颅”{HERO.FIRSTNAME}",
    "BOp61V4A" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的村子需要{REQUIRED_ITEM}，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}请你带{ITEM_COUNT}单位{REQUIRED_ITEM}给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}。{PAYMENT_DESCRIPTION}",
    "bP3XdKK3" : "“早起的”{HERO.FIRSTNAME}",
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    "Bsp30p3g" : "“箍桶匠”{HERO.FIRSTNAME}",
    "bu2rmgY1" : "“柳树”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ByRAgJy4" : "住房成本",
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    "CpafrIbY" : "磨坊主{HERO.FIRSTNAME}",
    "CQWKrd0a" : "纺车工{HERO.FIRSTNAME}",
    "daXZlOBi" : "我们需要{REQUESTED_ITEM_COUNT}{REQUESTED_ITEM}，并且{NUMBER_OF_DAYS}天内就要用上。我们愿意为了这些工具付给你{PAYMENT}{GOLD_ICON}，你觉得如何？",
    "DCF2JOiJ" : "“古板脑筋”{HERO.FIRSTNAME}",
    "dJVjbgyu" : "我要的工具有什么消息吗，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？",
    "ELxhTMuy" : "太棒了！但请尽快，我们需要那些雇佣的人马上能开始工作。祝你们好运。",
    "EnaT6Ma3" : "“猫”{HERO.FIRSTNAME}",
    "enZbJasV" : "当你犯罪等级不为0时受到的贸易惩罚-50%。",
    "eQzskygV" : "{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}会在任务完成后给你{EXCHANGE_ITEM_COUNT}单位{EXCHANGE_ITEM}作为报酬。",
    "EUJlNTrf" : "“俊美的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "fh1auwJW" : "{?HERO.GENDER}母狼{?}种马{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "FMbQeBfN" : "你部队中的坐骑生命值+15。",
    "FrLta5zf" : "“大拳头”{HERO.FIRSTNAME}",
    "FSa61zD4" : "“铁锤”{HERO.FIRSTNAME}",
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    "fZXEqTIP" : "“犁地的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "G6BC8HXY" : "发酵工{HERO.FIRSTNAME}",
    "gbAztaSq" : "“割肠刀”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ggGmjgIS" : "我觉得能亲自处理这件事。",
    "glTzcivI" : "泉水旁的{HERO.FIRSTNAME}",
    "gnuojd9u" : "{VILLAGE}需要工具",
    "GRAh1Nzw" : "医术技能达到200后每2级，你的士兵生命值+1。",
    "gSmXyxue" : "鞣皮匠{HERO.FIRSTNAME}",
    "iCSVZj2e" : "{?NORTHERN}远行客{?}行商{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "JiAmC0NZ" : "“骡子”{HERO.FIRSTNAME}",
    "Jin8cj45" : "铸币匠{HERO.FIRSTNAME}",
    "jXTshvhV" : "你没能按时将所有的{ITEM}送到{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}手上。",
    "JxUrkzd1" : "谢谢你，希望你的人能按时把工具带给我们，祝好运。",
    "K4MRSU6i" : "“瞌睡虫”{HERO.FIRSTNAME}",
    "KDOFexQb" : "杂货商{HERO.FIRSTNAME}",
    "kiJxwqVh" : "车夫{HERO.FIRSTNAME}",
    "KiUVswtx" : "绸缎商{HERO.FIRSTNAME}",
    "kJlOvZEm" : "{HERO.FIRSTNAME}老大",
    "KQ1js10G" : "估价师{HERO.FIRSTNAME}",
    "L6N2YLa6" : "“指头”{HERO.FIRSTNAME}",
    "lkLNrscj" : "{?HERO.GENDER}侍女{?}管家{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "lwLhrGWV" : "“扁蛋糕”{HERO.FIRSTNAME}",
    "M8PXWpyV" : "已收集的{ITEM}",
    "MaK0r9as" : "“短棒”{HERO.FIRSTNAME}",
    "MRJ06SU7" : "“荆棘”{HERO.FIRSTNAME}",
    "N6DvC4hN" : "镜匠{HERO.FIRSTNAME}",
    "nNUZOwhb" : "“赤眼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "npuC7IBM" : "染工{HERO.FIRSTNAME}",
    "NTPVzs9z" : "“染梅毒的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "nunbdOY1" : "供货商{HERO.FIRSTNAME}",
    "Oq3OFXyC" : "“幸运儿”{HERO.FIRSTNAME}",
    "PakhagOy" : "你的家族目前正与{QUEST_GIVER.LINK}的领主交战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "pbDr5JFs" : "管家{HERO.FIRSTNAME}",
    "pL3s39hv" : "“机灵鬼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "qezuzVuY" : "“山羊”{HERO.FIRSTNAME}",
    "qhe6SGa3" : "“软骨头”{HERO.FIRSTNAME}",
    "qmwv27To" : "“老鼠”{HERO.FIRSTNAME}",
    "QskefraA" : "掌槌的{HERO.FIRSTNAME}",
    "QUFmBtbk" : "凉鞋贩{HERO.FIRSTNAME}",
    "qycE7IO0" : "{QUEST_GIVER.LINK}告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的村子需要{ITEM}。你要求你的同伴{COMPANION.LINK}带着{NEEDED_MEN_COUNT}号人去运{NUMBER_OF_ITEM}单位{ITEM}给{QUEST_GIVER.LINK}，他们会在{ALTERNATIVE_SOLUTION_DURATION}天后回归你的部队。",
    "r9Tp4UGy" : "“甜嘴巴”{HERO.FIRSTNAME}",
    "rFESkhK0" : "割肉工{HERO.FIRSTNAME}",
    "SdK678BT" : "山洞住民{HERO.FIRSTNAME}",
    "T3x9hVg9" : "“造杯匠”{HERO.FIRSTNAME}",
    "t968gMty" : "{?HERO.GENDER}私生女{?}私生子{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "TAlERbfz" : "平民装束身体护甲提供的护甲值+10。",
    "TaouqUu7" : "台阶上的{HERO.FIRSTNAME}",
    "Td2RGRBn" : "村子里的头人需要工具以扩大生产。",
    "tI8aoxXC" : "“针头”{HERO.FIRSTNAME}",
    "TJKi43Hv" : "“书卷”{HERO.FIRSTNAME}",
    "tkaEZNpB" : "当然，但……请尽快，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。总不能说花钱请人来干坐着吧，我们没有那么多的闲钱呀。",
    "TOGBPjmO" : "“盖章的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "Tp4X51vX" : "或许我的手下能帮你处理此事。",
    "TrGGbtS4" : "“养鸽人”{HERO.FIRSTNAME}",
    "TtaEimaV" : "大桥的{HERO.FIRSTNAME}",
    "tTFUSJoe" : "铁匠{HERO.FIRSTNAME}",
    "TVRbkuhC" : "“三叉戟”{HERO.FIRSTNAME}",
    "TW4iKHCt" : "“口臭佬”{HERO.FIRSTNAME}",
    "TX48zCzF" : "木匠{HERO.FIRSTNAME}",
    "tx7iJMnc" : "丝绸商{HERO.FIRSTNAME}",
    "tzuN76ma" : "“斧头”{HERO.FIRSTNAME}",
    "u9LBrZnr" : "“鲨鱼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "u9PPxTNL" : "保存出错！",
    "UAXaL9ro" : "“铅足”{HERO.FIRSTNAME}",
    "UBk50qwW" : "土丘上的{HERO.FIRSTNAME}",
    "uBT9fuIi" : "“蛇眼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ubZmYdMn" : "“臭烘烘的”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ujDbk6Qa" : "{?HERO.GENDER}寡妇{?}寡妇制造者{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "ULWYVuVw" : "我还在四处找货呢。",
    "uO99raT7" : "“鼻涕龙”{HERO.FIRSTNAME}",
    "UuypR3B4" : "“葫芦”{HERO.FIRSTNAME}",
    "uwmfgcM3" : "我们需要{REQUESTED_ITEM_COUNT}{REQUESTED_ITEM}，并且{NUMBER_OF_DAYS}天内就要用上。但问题是现在村子里缺第纳尔，所以我们只能用{?NUMBER_OF_EXCHANGE_ITEM &gt; 1}{NUMBER_OF_EXCHANGE_ITEM}{EXCHANGE_ITEM}{?}1{EXCHANGE_ITEM}{\?}作为报酬付给你，你觉得如何？",
    "uyTmrmCW" : "“牧笛”{HERO.FIRSTNAME}",
    "VJEM0IcV" : "那我们讨论一下细节吧。",
    "vp0FClX1" : "货郎{HERO.FIRSTNAME}",
    "VtjMGTWH" : "“蝎子”{HERO.FIRSTNAME}",
    "W0w0Eunx" : "你的同伴{COMPANION.LINK}如约将{ISSUE_GIVER.LINK}的货物送到了。",
    "w290a2DV" : "{?IMPERIAL}随营贩{?}商贩{\?}{HERO.FIRSTNAME}",
    "wuMJobac" : "代理人{HERO.FIRSTNAME}",
    "WzBo28iT" : "“钐镰”{HERO.FIRSTNAME}",
    "xdmhzukY" : "壁炉旁的{HERO.FIRSTNAME}",
    "xTtHdTsS" : "“毒药”{HERO.FIRSTNAME}",
    "xudfzjgJ" : "小{HERO.FIRSTNAME}",
    "y4vyNZxg" : "“酸酒”{HERO.FIRSTNAME}",
    "yF3cBat5" : "谢谢你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。这是我们答应给你的。",
    "yG0JIiaS" : "“豺狼”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ynwbmuoG" : "“蝮蛇”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ytqqEyFw" : "你如约给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}带来了{NUMBER_OF_ITEM}单位{ITEM}。",
    "yvXNvh2B" : "是的，我给你带来了工具。",
    "YYYBGdh5" : "“提灯人”{HERO.FIRSTNAME}",
    "YYyoYwH2" : "牧场主{HERO.FIRSTNAME}",
    "Z48lYHBl" : "“羔羊”{HERO.FIRSTNAME}",
    "z8LbFyNA" : "“狗脸”{HERO.FIRSTNAME}",
    "zE3sKAb2" : "“车工”{HERO.FIRSTNAME}",
    "zo13Dkoh" : "“断指”{HERO.FIRSTNAME}",
    "ZOTBiLiS" : "{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}会在任务完成后付给你{PAYMENT}{GOLD_ICON}。",
    "zrDWbEJR" : "门卫{HERO.FIRSTNAME}",
    "13GCPNo5" : "大地图围城期间围城器械命中率+10%。",
    "2eBBY7nG" : "围城轰击阶段弩炮的装填速度+25%。",
    "3ML4EkWY" : "领头人",
    "4V3sK20q" : "远程围城器械建造速度+10%。",
    "57TDG2Ta" : "扭力器械",
    "6aiNd5W0" : "你可以使用双手剑通过格挡拨挡箭矢。",
    "6ba4n9n6" : "我们等你的好消息，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "6nSusCkE" : "持续性工程每日收入20第纳尔。",
    "7NCG7w45" : "在围城期间，军团凝聚力损失-50%。",
    "7vZcwCqA" : "装备的盾牌耐久度+30%。",
    "9arDDOOK" : "围城开始时定居点提供1台额外的投石车。",
    "A16GZubg" : "攻城槌和攻城塔的耐久度+33%。",
    "AgJAfEEZ" : "应急响应",
    "aKaGaOQx" : "{CLAN_LEADER.NAME}的家族",
    "aPbpBJq5" : "监狱建筑师",
    "auIRGa2V" : "石匠",
    "bIS4kqmf" : "常胜之军",
    "bUNitf5F" : "围城期间对城墙的伤害+25%。",
    "BWafzwTr" : "每建造一台围城器械，你部队中的士兵+5经验值，而不是整支部队均分。",
    "BWdrwU59" : "大地图上弩炮的精度+20%。",
    "CcQzFnpN" : "极低忠诚度",
    "ClrrVHcM" : "非强盗俘虏收编速度+30%。",
    "cOS8cdib" : "围城轰击阶段投石车和配重式抛石机的装填速度+25%。",
    "dFLbbXDm" : "你的士兵对盾牌造成的伤害+10%。",
    "DlRMT7XD" : "这样说吧，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，您永远无法杀尽这些宵小，但如果您干掉了一些最凶狠的家伙，比如{TOTAL_COUNT}帮匪徒。等消息传开后，抢劫我们就显得没那么划算了。而那些残党或许就会去骚扰别人……您能帮帮我们吗？",
    "DuaVp7UH" : "近战俘虏的招募几率+50%。",
    "dYO8piOM" : "是的，尊敬的{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。您问得好，有一伙逃兵在这附近扎营，他们每隔几周就会过来要粮要钱，已经有两名反抗他们的村民被杀了。",
    "ea78JOZK" : "每有一名民兵，围城器械建造速度+0.1%。",
    "eCkC7Grp" : "防守方围城器械耐久度+30%。",
    "ekavTnTp" : "脚手架",
    "elKQc0O6" : "工程学公会",
    "eSNa0skd" : "你领导的编队中的士兵护甲值+5。",
    "F58CwbzF" : "远程围城器械在轰击定居点期间被击中的几率-25%。",
    "fbsFZWhb" : "{SETTLEMENT}中的叛军夺得了定居点的控制权。",
    "FbzyR6hL" : "城镇工程建设速度+12%。",
    "ft6k4Fav" : "使用长杆武器攻击时，若施加伤害高于敌方生命值的25%，则有25%几率将其击倒。",
    "FYfZFve3" : "谢谢您，尊敬的{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。再次祝您旅途平安。",
    "gkAHdFul" : "俘虏从地牢逃跑的几率-25%。",
    "gW4Qmn73" : "长杆武器刺击击退对方的几率+30%。",
    "hC47p0t2" : "远程围城器械耐久度+10%（任务中也适用）。",
    "hHHEW1HN" : "城垛",
    "hKP7E6lQ" : "技能点超过250后每有1点，围城器械大地图伤害+1%。",
    "IaJ4lhzx" : "极低治安度",
    "ib6ltlM0" : "没错……我们经常跟强盗结下梁子，但最近我们可真的摊上大事了。那些“害虫”盘踞在城镇外的群山丘陵上，很多人都不敢将货物运来市场，有些人甚至还丧了命。人们告诉我：“生活太难了，再这样下去可能我自己都要落草为寇了。”这肯定是不行的……",
    "IJof7vUp" : "城堡工程建设速度+25%。",
    "iz8m2Ct4" : "防御工事、水渠和军营的工程建设速度+30%。",
    "jdl8G8JS" : "家族事件",
    "KN6khbSl" : "家族影响力",
    "KODafKT7" : "建筑委员会",
    "lLaIzlr4" : "大地图上投石车和配重式抛石机精度+10%。",
    "Lv2pbg8c" : "营地建设",
    "MbRZSiuq" : "挡箭术",
    "MhvyTcrH" : "商队被一些强盗摧毁了，你与{ISSUE_GIVER.LINK}的协议失效。",
    "mU45Th70" : "我们马上去干掉他们。",
    "mzDsT7lV" : "军旅谋士",
    "N9lA0KwA" : "你领导的编队中的士兵造成的近战伤害+5%。",
    "Nr1GPYSr" : "围城设施",
    "pFGhJxyN" : "围城专家",
    "pjCp7PlB" : "定居点中每一种工程使繁荣度增速+1%。",
    "qjvDsu8u" : "冶金学",
    "qNxdWLFY" : "所以你想要我去干掉他们？",
    "QPv1b7f8" : "我没有时间。",
    "r4uMbbKN" : "远程士兵被围攻期间弹药+50%。",
    "rkKMB9qK" : "城墙耐久度+25%。",
    "Sb6BW3GF" : "你部队中其他英雄的最大生命值+10。",
    "SDzIAtiA" : "{SETTLEMENT_NAME}的囚犯",
    "SNsAlN4R" : "能工巧匠",
    "sTCBMmGl" : "可以建造发射火焰弹药的围城器械。",
    "ta2z0bEv" : "营地准备速度+20%。",
    "tkz13PjS" : "你可以将强盗转化为正规部队。",
    "TPMrjd5m" : "每天有30%几率让一匹跛马康复。",
    "tw5y78XY" : "装备的弩的伤害+3。",
    "u9vtceCV" : "您是位大救星。",
    "uixuohBp" : "定居点工程",
    "uM4i676z" : "你的士兵使用弩造成的伤害+5%。",
    "W6ajyrga" : "每一项工程完成时繁荣度+100。",
    "WAbqnair" : "使用双手武器攻击时，若施加伤害高于敌方生命值的25%，则有30%几率将其击倒。",
    "WBCt4M0J" : "粮仓的最大食物储藏量+100。",
    "WKIqnKtu" : "{QUEST_TARGET.LINK}死了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消，你不再需要解决这一问题。",
    "wVMPdc8J" : "{A0}的关税",
    "WZxUAn6V" : "远程俘虏的招募几率+50%。",
    "xIDEjHyf" : "非远程围城器械建造速度+10%。",
    "XixNAaD5" : "工具改良",
    "y2aLOwOs" : "家族影响力的效果。",
    "YkAV0SgY" : "从工匠处招募士兵的征兵槽+1。",
    "YwhAlz5n" : "木匠",
    "yzybG5rl" : "学徒制",
    "Z9Rey6LC" : "按部就班",
    "ZfRmHMJJ" : "{QUEST_TARGET.LINK}丧失了与{?QUEST_TARGET.GENDER}她{?}他{\?}的对手对抗的勇气，并决定离开王国。你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消，你不再需要解决这一问题。",
    "0D1ty8JA" : "协调",
    "0FIbRZsi" : "你注意到人们因{?PLAYER_CHILD}你的{?CHILD.GENDER}女儿{?}儿子{\?}{?}这个{?CHILD.GENDER}女孩{?}男孩{\?}{\?}而感到安心，并主动寻求{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的陪伴。",
    "0vWaNd1m" : "与此同时，你发现{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}继承了{?PLAYER_IS_MOTHER}你的{?}{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}母亲的{\?}……",
    "0XOii9tg" : "贵族并未让{CHILD.NAME}同其他战士携手并进，但在弓箭手与敌方斥候对射时，这个年轻人加入了他们。",
    "1BFk0wAV" : "击败一名敌人",
    "1Ehm6o1d" : "练习射击",
    "1KWhhurv" : "你的家庭教师对{CHILD.NAME}靠撒谎摆脱陷阱的能力无可奈何，但也不禁有点儿钦佩。",
    "1LWWvGTT" : "参加一场朝圣之旅",
    "1NCVDNri" : "贵族将一小队斥候的指挥权交给你的孩子，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}率领斥候进行巡逻。尽管有些斥候的年纪是{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的两倍，但{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}仍然赢得了尊重。",
    "1oPRugXl" : "投掷飞刀和迅速闪躲既能取悦市场上的人群，也能在战场上找到用武之地。",
    "1vQul57Y" : "有支商队迷路了，是{CHILD.NAME}指明了地标，让其回到正确的路上。",
    "23YF84ib" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子在{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}头脑中飞快心算，帮大人们解决了计算问题。",
    "25vJYig0" : "在附近的山丘上徒步旅行",
    "26sKJehk" : "选择一项成就",
    "2EOvlPc2" : "受旅行狂热的驱使，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子从冰天雪地的斯特吉亚森林行至流金铄石的纳哈撒沙漠。",
    "2OdXZUg9" : "带人进入敌军领地",
    "2s6cH2kE" : "一名统帅要是不知何为必要的冒险，何为无谓的鲁莽，那纵使拥有最好的手下，也无济于事。",
    "3fvj2Eti" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的耐力",
    "3hFT34l1" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子帮助当地的医生包扎和清洗伤口，正手不在时还开开药方。",
    "3iED3Ca9" : "制定战术之前，你需要搞清楚历史上哪些想法管用，而哪些想法又失败了，任何指挥官都应该尽可能多地知道战斗的过程和结果。",
    "3lDTSlpU" : "就算是技艺再高超的剑士、最强壮的斧兵，在枪骑兵面前也如同兔子对老鹰。",
    "3O1Pg3Ie" : "在{CHILD.NAME}的14岁生日你给了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}一份特别的礼物，你看到{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}十分珍视它，并且相信它会决定{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}能被塑造成怎样一个人。你给了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}……",
    "3ZZtAYXm" : "这个年轻人学会了医治断指和脑震荡——都是围城战中的家常便饭。",
    "43zzbI1J" : "敌军入侵",
    "4Bl1LWmZ" : "在{CHILD.NAME}离开前，你鼓励{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}去……",
    "4CuMDzvd" : "你吩咐你最得力的战士要保护好{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}，并且确保在不受重伤的前提下，让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}尝尝战场的滋味。",
    "4nUhnWZ3" : "从你听到的情况来看，数不胜数的宴会与演讲之中，你的孩子{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}表现得很出色。",
    "4pOb934Y" : "分析如何取胜",
    "4VxFPTT0" : "从血迹斑斑中挺过来",
    "53xrtZst" : "在{CHILD.NAME}离开前，你请求领主要让这个年轻人……",
    "54PfOh98" : "制作{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}自己的玩具",
    "5BEGa9ZS" : "选择一项技能",
    "5pGCtBhd" : "你要求你的孩子在未来几年里学习所有有关人体、疾病及其治疗方法的专著。",
    "5vosR2YO" : "主人家是那种猎鹿时也要讨价还价的人，而{CHILD.NAME}每次外出都参与了。",
    "6apaXF8k" : "你希望孩子学习那些靠自己双手谋生的人，所以你请了一位自己雇佣的工匠来教导{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}……",
    "6EaKsRtu" : "世事难料，但{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子并没有被眼前血淋淋的场景所干扰，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}迅速止血以防止感染。",
    "6jgjJ3Ts" : "帮助有需要的人",
    "6LpwsxYP" : "见见血",
    "6PrmgKXa" : "{CHILD.NAME}现在已经到了能跟庄园里的其他孩子独立玩耍的年纪了，你相当惊讶于{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}……",
    "6q8tY6Sz" : "你还记得你四处奔走找活干的往昔岁月，你想要{CHILD.NAME}也像你一样去体验生活。",
    "6WUaFzlv" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子铸出了一把剑——剑身、剑柄和剑尾。工匠说自己从未见过这么年轻的孩子能如此执着和耐心。",
    "74pYaU18" : "医治伤者",
    "78dta9Ys" : "你告诉{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}，如果可以的话，不战而胜是更实惠、更安全、更明智的做法。",
    "7Hd5yW7B" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}在野外如同在家般自在，动若灵猫，耳聪而目明。",
    "7hYUleHh" : "骑马去到世界尽头",
    "7JoiyH1Y" : "你听闻{CHILD.NAME}能从百步之外让一支箭穿透手臂饰环，起初你并不相信，直到你亲眼目睹了如此场景。",
    "7mbE4z2v" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}在一场马术友谊赛中胜出，并且赢得了一件华丽的马鞍。",
    "7P3wiojT" : "敏锐的头脑",
    "83n7Oa7e" : "磨练{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的社交技能",
    "8AjlID6z" : "你听到了有关告密信和封口费的谈话。你并不清楚详情，但看来{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子比{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}离开时更加世故了。",
    "8alDLq0s" : "不要对旅伴太挑剔",
    "8mk6gwvh" : "你告诉{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}，一双锐利的眼睛能在远处就发觉到危险的存在，而一只稳健的手能在危险靠近前就将它拿下。",
    "8Yiwt1z6" : "童年早期",
    "9BoHka98" : "这个年轻人避开主力，追击敌军斥候。交锋不多，但马程不短。",
    "9m5M3Yf9" : "一些贵族也许会认为它太过粗俗和平庸了，但杂技艺术对身体素质要求是很高的，并且经常能找到实际应用。",
    "9mWxhzDG" : "采购补给",
    "9NbAzOER" : "同商业伙伴打交道",
    "9QLPm1o6" : "参与了一场朝圣之旅",
    "9sdTLp49" : "师匠监督你所雇佣的铁匠、木匠或石匠的工作，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子将会和他们一起努力工作，提升耐力和手艺。",
    "a1PPbzbi" : "一览宏图",
    "a869yxLt" : "{?IS_BATTANIA_OR_KHUZAIT}博学者{?}学者{\?}",
    "AaahFmxv" : "战争离我们并不遥远，{CHILD.NAME}不止一次在地平线上发现敌人，需要尽快逃离。",
    "aCMZafK5" : "打斗的起因是有人出言不逊，而且点到为止，但至少这一点血是点在了对方身上。",
    "aCO0Md8z" : "当{CHILD.NAME}在巡逻时被伏击时，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}完全依靠着意志力击退了袭击者。",
    "aeWZRHy3" : "能担起一些责任",
    "aiBQo2MR" : "一场动乱的爆发",
    "auCinAKs" : "从不感到疲倦",
    "AWuEV99O" : "激发{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的战斗精神",
    "aZjz2GfX" : "教头",
    "bai3aiDB" : "当一名特使",
    "bCZbgrLU" : "铁匠病倒了，这个年轻人必须抓紧时间学会打制马蹄铁和马掌钉。",
    "bdYtcgyB" : "面对挑战不要退缩",
    "biqBLGwa" : "你确保工匠把苦活交给{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子——让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}在熔炉烈火的炙烤下挥上几小时的铁锤，你坚信“这能锻炼灵魂”。",
    "bnPgkPv2" : "高塔、穹顶、巨门，此等奇迹皆非理所当然。",
    "brixvCjC" : "给商队指路",
    "bTj16PqR" : "每个出身尊贵的年轻人都想要去看看它的中心，在那里，贵族和贵妇们雍容华贵地聚在一起交谈和共谋。你邀请了这个孩子直接去观看盛大的场面，并为{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}提供了与会需要的华丽衣裳。",
    "bwYRMGIN" : "一本围城术专著",
    "bx6Jhhui" : "你确保工匠教给你的孩子有关锻造、上翎造箭、扭制长杆的基础知识，还有亲手劳动的成果最可贵的道理。",
    "bX841Jau" : "学习治疗的技巧",
    "BYadInfL" : "一柄平衡的剑",
    "c4NPLD0S" : "任何一家贵族的孩子都需要知道，一些国王和皇帝是如何积累财富的，而另一些又是如何将财富挥霍一空的。",
    "C5UrdSgj" : "敏捷的腿脚以及耐力对一名战士的生存来说，同{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的力量和技巧一样重要。",
    "cDVNFn4p" : "在{CHILD.NAME}离开前，你告诉这个商人应该让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}试着去……",
    "cnbeJh6Y" : "经过多次尝试后，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}成功在一次对练中光明正大地击败了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的家庭教师。",
    "CNYoZKyf" : "参与密谋",
    "CpcWqufH" : "这个年轻人受命指挥一小队民兵，其中包括一些比{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}年长一倍的成员，还赢得了他们的尊重。",
    "cpLFQzx0" : "猎人",
    "cr2jmYxg" : "你依稀记得，你曾花好几个小时仔细研究手绘的投石机和攻城塔的示意图，幻想着有一天你自己也能造出这样一个可怕的毁灭工具。",
    "CtImGA4A" : "大多数家庭教师通过天空中星宿的轨迹来教授数学，但你希望你的{?IS_BATTANIA_OR_KHUZAIT}博学者{?}学者{\?}专注于使用更加实用的建筑学著作来进行教学。",
    "CU3u0c02" : "童年",
    "CVVttuuQ" : "管理后勤",
    "cyQXm7VA" : "这个年轻人负责保障旅途中的食物、鞍具、牲畜、马夫和卫兵。",
    "CZuYne8X" : "唱歌、跳舞和演奏一种乐器都相当重要，但{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}懂的不止这些，你要他确保这个孩子也擅长……",
    "D1jGAX41" : "勇气",
    "d2KpUKxc" : "教头负责你士兵们的日常训练和纪律维持。在他的帮助下，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子会成长为一名以马背为家的强大战士。",
    "DcoDtW2A" : "选择一项礼物",
    "DfbYtRyj" : "当你还在考虑要不要给{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子这样一头精力充沛的动物时，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}却已经骑上了它，像风一样驰骋在你的牧场上。",
    "DiE5Mh2J" : "学会鼓舞士兵",
    "dObod6IZ" : "勤勤恳恳工作",
    "DOhOpmhV" : "你找了个围城工程师让{CHILD.NAME}做学徒，纵使这有一些危险，也没有什么能替代这些宝贵的实践经验。",
    "dqg4nlo9" : "{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}们经常歌颂自然、狩猎，还有在这片土地上艰难生活的旅行者的事迹。这个孩子被鼓励跟着这个{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}一边徘徊。",
    "E90ArBnZ" : "撞上坏人",
    "ed5JVSQm" : "你要求猎人尽可能地待在户外，好让孩子适应野外的危险和艰难。你吩咐他教这个孩子……",
    "egXc7J72" : "商队护卫不是纪律严明的士兵，如果没有高标准的军纪约束，他们很可能会松懈。{CHILD.NAME}确保他们保持清醒和警惕。",
    "EP0gEG0L" : "赢得一场竞赛",
    "ePNba38W" : "带领军团取胜不过是赢得战斗而已，管理好农场和城镇才能赢得整场战争。",
    "ETfx08db" : "尽{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}所能去看看世界",
    "eXLxHSls" : "带人深入敌军领地",
    "EXwX0zrx" : "这个年轻人遭遇了敌方先头部队的一员并与其单挑，给那人添了一道难忘的伤痕。",
    "EzbzOsJo" : "磨炼{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的社交技能",
    "ezfehKrT" : "当一个学徒",
    "FekWDIUm" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}参与制定了追逐匪徒的小型远征计划。",
    "FfZpLoVD" : "参与密谋",
    "flCA80Ex" : "艰苦训练",
    "Fn7Pgia7" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}告诉你，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的骑枪技巧经过了旅途中的考验。",
    "fsr2yhrr" : "纵使没有完成什么军事壮举，{CHILD.NAME}在军队中也仍然很受欢迎，并在这个过程中提升了军队士气。",
    "fvutqQH6" : "总能击中{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的目标",
    "fxDr44K4" : "口舌伶俐闯天下。你希望{CHILD.NAME}学习揣度人心，阿谀奉承，将人们拉入同一利益集团。",
    "fzxJZZEH" : "每一块都是一件艺术品，即使没有对手，玩家也可以把它布置好，然后盯着它研究上几个小时，在脑海中推演该如何移动、进攻与反击。",
    "g7lNg1ea" : "激发出{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的战斗精神",
    "G7yjkafk" : "博学者负责向孩子们教授家族的祖先留下来的知识，包括族谱、法律和医学，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子会通过学习获得尊重。",
    "GARAmzFT" : "要想成功，你必须学会行得比别人快，工作得比别人长，比任何反对你的人都更努力。",
    "gCBZlAzs" : "处理伤处",
    "GDsI6daq" : "为城堡添派一位看守人，负责维持秩序与法度。",
    "gHgUwteP" : "自然灾害",
    "Gitd3DN8" : "对知识的渴望",
    "gkuS35ly" : "悉心照顾你的马",
    "GOt2uRcJ" : "青春期时，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}开始肩负起重任，跟大人们不相上下。{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}成功地……",
    "gp1qYbgb" : "你的{?IS_BATTANIA_OR_KHUZAIT}博学者{?}学者{\?}为你孩子的进步感到高兴，他告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "gqUtaPRM" : "猎人组织狩猎活动、监视盗猎者和小偷。你的孩子应该学习如何使用猎弓和弩，还有一些侦查和跟踪的基本常识。",
    "GvSVxyO0" : "你的管家为你孩子的进步感到高兴，他告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "GX0B9ngI" : "{CHILD.NAME}也会花时间独处，并常常……",
    "h1GdWZjk" : "避免杂务活",
    "h7aX2GOw" : "这个孩子相当强壮，只要{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的监护人一转身，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}就立马会从摇篮里爬出来抓住{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}喜欢的东西。",
    "H7NJ0QHQ" : "你看到{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子不停地重新排布这些棋子，发明新的规则，然后在{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的脑海里演绎着故事。",
    "HaAjWFrt" : "你告诉{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}，能否了解人们的动机，并将其转化为己方优势，就是战士与国王的区别所在。",
    "hB72eE6b" : "马匹是你家族最重要的资产之一，因此你鼓励管家在巡视马厩时带上你的孩子。",
    "HBZS0bug" : "选择一项专精",
    "hes54oh0" : "参加一场竞技大赛",
    "hfaw7Xx9" : "帮助工匠",
    "hGheavqY" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子大部分空闲时间都在拿着{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的玩具木剑和想象中的怪物打斗。",
    "hjOxidJj" : "这个年轻人会把时间花在一项外交任务上，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}将有机会同那些外国人交流互动。",
    "hjR0Jvh1" : "模拟战斗",
    "hrlBxgzs" : "享受狩猎的乐趣",
    "hYTcXbyS" : "领导一支巡逻队",
    "i2qOUBF4" : "这个孩子会在任何投掷与瞄准相关的游戏中取胜，甚至当地的乌鸦还学会了保持安全距离，以免被突如其来的石子砸中跌落枝头。",
    "I6oqLFXh" : "一览宏图",
    "igkNYcSI" : "这个年轻人向你介绍工程师们如何组成跨国界非正式行会，即使身处一场围城战的双方，工程师们也会互相交流技术细节。",
    "ijootCu7" : "常人很容易局限于投射巨石、组装攻城塔这类细节，但{CHILD.NAME}对围城战胜负背后的原因更感兴趣。",
    "Il7pDS8i" : "人们都说{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}宝宝实在是太像{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的父母了。{CHILD.NAME}肯定继承了{?PLAYER_IS_FATHER}你的{?}{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}父亲的{\?}……",
    "IMaTTgPJ" : "击败{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的剑术教练",
    "iMtCbEb3" : "一块精雕细刻的棋盘",
    "Instmiut" : "你的孩子生得一副洪亮有力的嗓门，这让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}看起来比自己的实际年龄更加成熟与智慧。",
    "Ir7BP5bD" : "最好的铁匠知道如何用好工具，你的孩子的任务是使用这些武器同人进行对练以测试它们的极限。",
    "ISoR0vaR" : "{ATR_1}和{ATR_2}",
    "iSppZBje" : "你无需详细了解孩子在{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}陪同下的冒险经历，但这名{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "ItS9F61H" : "你告诉{CHILD.NAME}，任何名副其实的年轻贵族都应具备在50步外击倒一头鹿，或击中一只正在奔跑的兔子的能力。",
    "J80YXzR2" : "迷上了解谜语",
    "Jc1YXXjN" : "一场野兽的聚会",
    "JGEQ68jc" : "你的猎人为你孩子的进步感到高兴，他告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "JHMHcZEp" : "你在旅途中见识到了许多奇迹，还听闻过更多的奇迹，但你坚信终有一天，科学哲学家会统治世界。",
    "jL8ntljn" : "采购补给",
    "jNBVoObj" : "选择一条要求",
    "JqaKRXNo" : "狡猾",
    "jqstr7ZL" : "激人自尊，点燃怒火，驱其恐惧，他们就会化身雄狮，为你赴汤蹈火。",
    "jukOfT2Z" : "外界事件推动了{CHILD.NAME}青春期的成长，你认为尤其是{RANDOM_OUTCOME}塑造了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}。经历该事件后，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的{SKILL_1}和{SKILL_2}有所长进。",
    "JX13Wd65" : "管理后勤",
    "K08ed2LS" : "你吩咐教头，要确保家族的{?CHILD.GENDER}女儿{?}儿子{\?}知道作为一名贵族，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}应该如何正确地坐在鞍上。",
    "K1HrvDLO" : "关于这些事{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}不想谈论过多，但你知道{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}已经见识过卡拉迪亚大陆上的阴暗面。",
    "K31F1yPI" : "当你拿起这柄利刃，你几乎能感受到它在你手中灵巧地舞动。它的锋芒可以穿过一根粗壮的杆子，或是随风飘动的头发。",
    "K9fcqr0K" : "选择一项天赋",
    "kAtxHSu9" : "一场大病席卷了你的土地，你的孩子运用{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}在书本里读到的知识来处理高烧，隔离病人，将你庄园的病亡数降到了最低。",
    "KB0fv5Me" : "这个年轻人施展魅力，打入了年轻贵族的圈子，在精心布置的桌边成了上宾。",
    "KbnGyw0v" : "你的教头为你孩子的进步感到高兴，他告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "KC7rLf4b" : "这个{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}让你的孩子背下史诗英雄的演讲，教{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}如何激发人们对祖先的自豪感。",
    "KgJaq5dx" : "你把这个年轻人送到一位贵族同僚的府邸，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}将在那里学习其他家族是如何管理自身事务的。",
    "KiOBbxr3" : "除了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}父母的特质，这个宝宝在{ATR_1}和{ATR_2}上也开始崭露头角。",
    "KjR0HhJv" : "长途奔袭",
    "ksXTQXOX" : "锻造一把武器",
    "KVDMVbT1" : "这个孩子比{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的同龄人更早学会开口说话，甚至已经能把一些简单的句子串在一起讲。",
    "kwgCnueo" : "你的师匠为你孩子的进步感到高兴，他告诉你，孩子在{SKILL}方面显现出一些天赋。",
    "L1o5mb69" : "学着去建造围城器械",
    "l5aOTKUi" : "一匹极佳的骏马",
    "La7wkS5M" : "这个年轻人击败了几个对手，为你的家族增添了名誉。",
    "la8jMuQ8" : "活力",
    "La9qAlfi" : "确认结果",
    "lbHswWdb" : "狩猎就是时刻留意你周围的环境并追踪你的猎物，你觉得这样一种技能对于一个在野外旅行的贵族而言同样有用。",
    "lDMrl7sd" : "你所在的地区经历了比以往还要多的洪灾和火灾，{CHILD.NAME}加入到了减少破坏造成的损失和重建的工作中。",
    "LEoZ2DV5" : "一双锐利的眼和稳健的手",
    "lF41sN5r" : "你从{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的笑脸上看到了淘气的光芒，只要厨房里有无人看管的甜品，用不着几分钟，很快就会被偷走。",
    "LfJhIQpb" : "用几根棍子和一点麻线，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}就能做出棱角分明的动物、武器或玩偶。",
    "LJsckbyF" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子花上好几个小时来探寻庄园的边界、追寻动物的踪迹和找寻可食用的植物。",
    "lsddqaAx" : "勤恳工作",
    "ltbU06Fi" : "成为神射手",
    "LUro3Sqr" : "当你同{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子相处时，你注意到{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}在{RANDOM_OUTCOME}中表现出真正的能力。",
    "lZSu0iOo" : "按照习俗，{CHILD.NAME}已经到了可以请家庭教师的年龄。你决定将{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}托付给你手下的……",
    "m4kr4RXD" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的力量",
    "m7iBf6fQ" : "选择一项属性",
    "MdjZ56VR" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}舒适地坐在鞍上，就像{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}从这里出生一样。",
    "MgPubWOa" : "这些史诗满是喜欢文字胜过刀剑的男男女女，他们赢得了盟友的友谊和敌人的赞赏。",
    "MHsa7s99" : "学会建造围城器械",
    "Mk6dZBQa" : "长途奔袭",
    "Mp7dT2u2" : "同敌人角逐",
    "MpdPpIEY" : "领导一支巡逻队",
    "MUaFiBva" : "{CHILD.NAME}细心学习经验丰富的工程师，并且胜任了一个小错误就可能导致致命后果的岗位。",
    "MX7toYav" : "一群狼掠食了当地人的家畜，{CHILD.NAME}加入到猎杀狼群的行动中，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}追踪狼群，一箭放倒了其中一头恶兽。",
    "mzu6exTe" : "一场瘟疫的爆发",
    "N0eHkPV2" : "手艺人制造零部件，工程师把它们组装在一起，而最好的工匠两者都要学会。",
    "N1WyvVHY" : "你教导这个孩子要细心观察并学习管家是如何行使职权的。",
    "N62qjb8s" : "当一名骑手",
    "Nn8bmGUX" : "你确保这个孩子学习了传颂我族领袖们的史诗，并背下领袖们用来激励追随者为其成就伟业的词藻。",
    "nyatGUkU" : "同其他工程师交流",
    "O9amiAiB" : "加入了一场狩猎盛宴",
    "o9XKbana" : "帮助工匠",
    "oaXAY8bw" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子向过路的商队借钱交易，你本以为{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}会被好好教育一顿，但事实上这个{?CHILD.GENDER}女孩{?}男孩{\?}通过努力谈得了一笔不错的生意。",
    "oCiWOutS" : "围城战需要工具、油、优质木材，当然还有食物。这些都由这个年轻人负责收集、供应和分发。",
    "ocl6ECmt" : "一张回火的弓",
    "ok8lSW6M" : "青年",
    "OrbOwQGB" : "你有时注意到{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子正把木块雕刻成精美的人像或野兽模型，从这些作品中不难看出，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}有着一双巧手。",
    "p5Wo8rNb" : "赢得一场决斗",
    "pb8fmbVl" : "你吩咐你的{?IS_BATTANIA_OR_KHUZAIT}博学者{?}学者{\?}尤其要专注于……",
    "PgN4BFNs" : "享受上流生活",
    "pHbnAZtt" : "像商界老手一样做生意",
    "pHmz4GZN" : "当人们见你时都感到高兴时，一切都会变得简单起来。即使在敌人面前，适当的风度和礼仪也是相当讨人喜欢的。",
    "plYfFg4A" : "学会胜利是如何达成",
    "PpuRM82X" : "剑是贵族勇士的武器，无论是战场上还是宫廷中，它就是佩戴者为捍卫{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}自己的荣誉而战的象征。",
    "pQSBdHC7" : "对于同龄人而言，这个孩子有着非凡的手脚协调能力，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}能接住自己的球，还能自己吃东西。",
    "Q39oLjSu" : "一位随从在路上摔下了马，这个年轻人帮忙接上了断骨，确保它完全愈合。",
    "QakanPLW" : "要让孩子练就开一张强弓所需的力量、呼吸技巧和耐心，至少还需要几年的时间，但尽早开始也无妨。",
    "qbLkFkWr" : "通常只要一说要工作了，这个孩子就消失得无影无踪。你或许已经发现了许多{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}躲藏的地方，但之后{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}又能找到更多。",
    "QbwNmxrn" : "你告诉{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}，有技巧和头脑固然好，但在许多情况下，它们是无法替代纯蛮力的作用的。",
    "qfzkMuLj" : "工匠",
    "QuffbfeU" : "这个孩子一碰到一个成年人，就会要求问{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}一个你的人民所喜爱的谜语，而且不解出谜底{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}誓不放弃。",
    "QVZMiaV2" : "帮助找寻被盗的货物",
    "R7A3aPwi" : "一位贵族邻居的儿子热衷于欺负{CHILD.NAME}，但这个年轻人给了他一个转去欺负其他人的理由。",
    "rB96005A" : "管家负责管理你的庄园的日常事务，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子应该尽早学习如何管理人员和物资。",
    "rcoueCmk" : "少年",
    "RhJdnAQY" : "享受上流生活",
    "RkQjllml" : "甚至只用给一点空隙时间，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子就能摆好靶子，并用{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}自制的弓向它们射击。",
    "Rmbd2OkI" : "你时常远离家门，但在你有时间跟{CHILD.NAME}相处的时候，你鼓励{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}着力培养……",
    "RUjPcZhF" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子在{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}晨练后几乎不会喘粗气。",
    "rVIzHhLO" : "这个年轻人的社交风度让其他商人在与其交易或交换信息时感到轻松自在。",
    "rvqVuM5o" : "监督护卫",
    "RxqCiO7F" : "在竞技大赛中角逐",
    "rZkQfBxt" : "你要求一名本地商人带上这个年轻人，跟着他的商队学习做生意的秘诀。",
    "S3RZLOsv" : "你能从这件武器的薄片支撑和木柄中感受到力量，它是为资深弓箭手粗糙的双手特制的。{CHILD.NAME}可能需要数年才能拉得动它，但你知道{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}有坚持下去的动力。",
    "SA4JbVo2" : "领主不在时，你的管家行使着地方官的职权。管家对土地纠纷、家族世仇和贼党案件进行裁决时，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子坐在旁边，这让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}瞥见了卡拉迪亚生活的阴暗面。",
    "SBHwIaVP" : "让被盗的货物失而复得",
    "SCpINAZ1" : "剿杀强盗",
    "sdQoXkKq" : "找寻自己的人生路",
    "SF244Jxx" : "当一个贵族的守卫",
    "SGVW6NXR" : "协助铁匠",
    "smdvQWvu" : "{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子喜爱所有种类的动物，你深信有一天{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}会成为一名伟大的骑手。",
    "SnEjsXsH" : "击败一名敌人",
    "SSavEblm" : "同敌人角逐",
    "SUNKjdZ9" : "选择一项任务",
    "SXbW99CH" : "医治伤者",
    "T0LaDdAs" : "孩子了解货品及其价格很重要，这种理解会让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}受益终身。",
    "T3vJp4PG" : "谁能掌握价格的运作方式，谁就能凭空生财。",
    "TaAHFZfd" : "你吩咐探险队队长要让你的{?CHILD.GENDER}女儿{?}儿子{\?}……",
    "taJOTFrb" : "尽管年纪还小，但这个宝宝已在{ATR_1}和{ATR_2}上显露出了一些天资。",
    "taKIDPxj" : "大使们携带着礼物，也引来了强盗，中途还有击退强盗的插曲，这可比{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}想象中的旅程精彩多了。",
    "Tbv2txJV" : "当一名乡绅",
    "throwingskillfocus" : "对焦点",
    "tMkMi5C7" : "赢得摔跤比赛",
    "tMUla7vz" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}体重不重但却健壮，同龄人几乎都跑不过{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "TyvEmZbC" : "{CHILD.NAME}通常是决定{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的朋友们一起玩什么游戏的人，并且领导他们在庄园里展开想象中的冒险。",
    "tyzzUNN7" : "你吩咐工匠教会你的孩子管理一家工坊的基础知识。",
    "U9nsz7pg" : "在{CHILD.NAME}离开前，你要求围城工程师让这个年轻人……",
    "UGda4FDZ" : "{CHILD.NAME}想办法在一位工匠手下找到了工作，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}自己高贵的出身则秘而不宣。",
    "ulFmGvtj" : "对民众的兴趣",
    "UpgqdJC0" : "一场宫廷之旅",
    "UuQDXIFD" : "剿杀强盗",
    "UYdvhdDl" : "货物丢失后，这个年轻人在当地黑市上作了必要的调查，以追回这些货物。",
    "V0QmrGda" : "在{CHILD.NAME}离开前，你吩咐你的战士要让这个年轻人……",
    "VAFmTAtx" : "赢得一场竞技大赛",
    "vAjNG9yn" : "{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}",
    "VbWAsWWY" : "给家庭教师指示",
    "VdLkZthN" : "数学天分",
    "vsFVlFa4" : "协助铁匠",
    "VTzvlEV8" : "你的孩子同素未谋面的陌生人争斗，若不反抗则{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的门牙不保，这对{CHILD.NAME}来说是一段全新而珍贵的经历。",
    "VVBx07cK" : "围城器械需要传动装置和支柱，匠师指派{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子协助锻造。",
    "WD6soDM1" : "冲突战规模虽小，却是一场大胜。指挥官提出计划时，{CHILD.NAME}虽然不在场，但参与了计划的执行。",
    "webjbgTa" : "艰苦训练",
    "WJSapWab" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}有机会参加一些小规模战斗，并未负重伤。",
    "WL1zcgYx" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}伴随其他朝圣者一同徒步旅行，吃住常常依靠陌生人的善意和庇护。",
    "WOriPdox" : "当困难找上门时，{?PLAYER_CHILD}你的孩子{?}{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}{\?}选择迎头直面。",
    "Ww3uU5e6" : "成年",
    "wX0uzvRE" : "玩棋类游戏",
    "xaNpQsjh" : "这个孩子似乎从不会疲倦，把{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的监护人折腾得衣衫褴褛没有脾气。",
    "XD39Ra5X" : "这位学者在历史、医学、纹章学甚至工程学上向以为领主提出过许多建议，{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子会通过学习获得尊重。",
    "XDafe4Bg" : "这个{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}会带着这个孩子踏上城镇的冒险旅途，你则表示会对此睁一只眼闭一只眼，因为这是一项能知道如何摆脱麻烦的有价值的技能。",
    "XFZcqNBB" : "与土匪战斗",
    "xHstOUBx" : "你确保工匠教会了你的孩子去识别一件作品的品质，还有它值多少第纳尔。",
    "XMaeSoRq" : "时刻保持警惕",
    "XsQ5rabf" : "一位管家首先要会的技能就是知道如何将两个数字相加。",
    "XTmpkNNg" : "同其他工程师打交道",
    "xXJnW5w0" : "这个孩子会密切关注任何跟{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}交谈的人，有时候还会尝试去安慰处于痛苦中的玩伴。",
    "xXOLhxRl" : "监督护卫",
    "XYRZIPD8" : "为商队指引方向",
    "Y8jAaICu" : "有一天{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子问你哪项技能最有用，你思考了一会，回答……",
    "y9RcWMbQ" : "一场当地的争斗",
    "yHB4plew" : "{?IS_BATTANIA}诗人{?}吟游诗人{\?}咏唱歌曲，演奏鲁特琴、萧姆管或维勒琴，吟诵关于无畏壮举和传奇冒险的史诗，他们也知道向守卫展示生活中微妙的一面。",
    "yJ0XRD9g" : "终于到了让{?PLAYER_CHILD}你的{?}这个{\?}孩子离家远行之时，你将这个年轻人送去……",
    "Yk3xrawy" : "当{CHILD.NAME}回来时，{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}向你讲述了{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}如何{RANDOM_OUTCOME}的故事。那次事件让{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的{SKILL}技能得到了长进。",
    "ymt7Ol6x" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}似乎有着无限的精力，当其他的孩子休息了很长一段时间后，还能继续玩耍。",
    "YVyId3wX" : "同商业伙伴谈笑风生",
    "yym5kCG5" : "度过了一个特别艰难的冬天，你的佃户们开始抱怨要起义抢夺你的粮仓，{CHILD.NAME}说服他们耐心等待救济。",
    "z50GdIa3" : "学习鼓舞士兵",
    "ZjWDqx2Y" : "你把家族的孩子托付给了教头，教头是一位经验丰富的战士，尽管他不再骑马上战场，但他丝毫没有忘却自己的本事。你让他专注于……",
    "ZkkHPpT7" : "你的孩子在任何需要用到{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的手的任务上都表现得很出色。",
    "Zoes3ojA" : "{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的家庭教师继续评论{CHILD.NAME}的进步，称赞{?CHILD.GENDER}她{?}他{\?}的{ATR}。",
    "zulqIQQw" : "孩子们玩得很野，而这个孩子通常能在任何扭打中占据上风。",
    "0FxtNPvV" : "你不能毁坏与你阵营文化相同的定居点。{newline}",
    "112qk7bb" : "别怕，我会亲自为你的{SELECTED_ITEM}找到销路。",
    "1RBxhh4W" : "{QUEST_GIVER.LINK}没有这个任务了。",
    "2diuD0rT" : "你的家族或阵营目前正与{QUEST_GIVER.LINK}所在的阵营交战，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "2wwAyZdL" : "{newline}军团收入：{ARMY_GOLD_GAIN}",
    "38dcXWzq" : "{newline}贵族权望：{NOTABLE_POWER_LOST_AMOUNT}%",
    "3BvfOe1y" : "非常好。如果你抓到了更多人并且想让我从你手里取走的话，你知道去哪能找到我……",
    "5JTEvvaO" : "{SKILL_ONE}和{SKILL_TWO}：技能等级+{EXP_VALUE} 专精点+{FOCUS_VALUE}{NEWLINE}{ATTR_NAME}：属性点+{ATTR_VALUE}{TRAIT_DESC}{RENOWN_DESC}{GOLD_DESC}",
    "65BTaOl8" : "{QUEST_GIVER.LINK}死了，你的任务已取消。",
    "6VtZJPSb" : "你投掷的标枪可以像弩炮一样穿透盾牌。",
    "a1EDzSY7" : "你没能掠夺足够的敌方村庄，{QUEST_GIVER.LINK}对此很失望。",
    "aRfMtTUT" : "不错，如果你袭击{NUMBER_OF_TARGET_VILLAGE}个村庄，就可以给他们造成难以忽视的损失。我会给你{BASE_REWARD}{GOLD_ICON}作为基础活动经费，然后每额外掠夺一个村子再给你加{EXTRA_REWARD}{GOLD_ICON}，可以吗？",
    "aXFYyBEQ" : "选择宽恕与你阵营相同文化的定居点无须耗费影响力。{newline}",
    "AXsbnTBb" : "{QUEST_GIVER.LINK}同{ENEMYFACTION_INFORMALNAME}休战了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "bIDvq6wA" : "敌人已没有任何村庄，{QUEST_GIVER.LINK}取消了你的任务。",
    "bLfXzCyc" : "我听候您的差遣，{?ISSUE_OWNER.GENDER}女士{?}大人{\?}，只管告诉我细节就行了。",
    "bn5fpYx3" : "{HERO.NAME}必须耗费{INFLUENCE_AMOUNT}影响力来说服{CRUEL_LORD_COUNT}名这次行动不愿选择宽恕的领主。{newline}",
    "Bp0ZQbfp" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}决定宽恕{SETTLEMENT}的民众。你可以听到军队中不满的窃窃私语，他们被剥夺了应得的劫掠的权利。",
    "bRdjTD7Q" : "你使用投掷武器的抛射速度+25%。",
    "BXw5MwX7" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}授予{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的手下在围攻成功后掠夺的权力，{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}告诉士兵们可以拿走居民的财物，但必须放过那些人的性命。",
    "C2KeQd0a" : "{ENCOUNTER_LEADER.LINK}感谢你协助围攻{SETTLEMENT}。你可以将倒毙的敌人尸体搜刮一空，但你不能参与对这座{?IS_TOWN}城镇{?}城堡{\?}的洗劫，因为你不是获胜军团的一分子。",
    "cfjTtxWv" : "最大",
    "CrzFdo2H" : "有的，是关于同{ENEMYFACTION_INFORMALNAME}的战争。我们需要牵制他们的一部分兵力，现在有个不错的法子，就是让人带小股部队快速通过他们的领地并洗劫其村庄。他们的领主必然要驱逐劫掠者，如此便分身乏术，无法在其他地方威胁到我们了。而你似乎就是这项任务的不二人选，你觉得呢？事成之后，我必有重谢。",
    "DSlhMswt" : "掠夺敌人的领地",
    "DuQvj7zd" : "{newline}{TRAIT_NAME}+{VALUE}",
    "ERh2DVEa" : "繁荣度损失：{PROSPERITY_LOST_AMOUNT}",
    "EuwtMZGZ" : "宽恕{SHOW_MERCY_INFLUENCE_COST_TEXT}",
    "EVxxKXmW" : "{newline}{SETTLEMENT}忠诚度：{LOYALTY_LOST_AMOUNT}",
    "F1syZDs4" : "{newline}{TRAIT_NAME_ONE}和{TRAIT_NAME_TWO}+{VALUE}",
    "FPPb7ur6" : "（{INFLUENCE_AMOUNT}{INFLUENCE_ICON}）",
    "fQaPv0Xl" : "我会在这里待上一阵子，如果您需要我的效劳就来找我。",
    "gMvDCnlx" : "你兑现了承诺，成功地袭击了敌方村庄并分散了敌军兵力。",
    "GNalaRaN" : "最小",
    "HDNedIxl" : "{newline}        {BUILDING_NAME}：{LEVEL_LOST}",
    "HtHcEv7N" : "{newline}部队士气变更：{MORALE_CHANGE}",
    "hvQUqRSb" : "{SETTLEMENT}被你所在的军团攻占了。",
    "i20baAus" : "{newline}{TRAIT_NAME_ONE}、{TRAIT_NAME_TWO}和{TRAIT_NAME_THREE}+{VALUE}",
    "JEuZoV1E" : "{ISSUE_OWNER.LINK}让你去掠夺敌方村庄以分散敌军兵力。",
    "jeWV2uV3" : "{SKILL_ONE}、{SKILL_TWO}和{SKILL_THREE}：技能等级+{EXP_VALUE} 专精点+{FOCUS_VALUE}{NEWLINE}{ATTR_NAME}：属性点+{ATTR_VALUE}{TRAIT_DESC}{RENOWN_DESC}{GOLD_DESC}",
    "jZmBbA5M" : "{newline}        {BUILDING_NAME}",
    "KXtaJNo4" : "{newline}声望+{VALUE}",
    "n1bQHmCk" : "{newline}    被摧毁的工程：{BUILDINGS_DESTROYED}",
    "nrRvyKgL" : "我会按您的要求突袭他们的领地的，尊敬的{?ISSUE_OWNER.GENDER}女士{?}大人{\?}。",
    "PE97ZWvX" : "不是谁都能行的。如果你有一名完全信任的同伴，那么我或许能接受……不过要保证让他全副武装。商品货物会吸引强盗的注意，你肯定知道这一点。我觉得{ALTERNATIVE_TROOP_AMOUNT}位装备精良的手下就够了。",
    "peHCARhM" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}下令毁掉{SETTLEMENT}，{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的手下横扫了整座{?IS_CITY}城市{?}堡垒{\?}，拿走了所有能拿的东西，拿不走的就一把火烧了。",
    "Q9RXyDBz" : "{HERO.NAME}必须耗费{INFLUENCE_AMOUNT}影响力来说服{MERCIFUL_LORD_COUNT}名这次行动想要选择宽恕的领主。{newline}",
    "R21SLyGK" : "太棒了！你是一名勇敢而又忠诚的战士，向你致敬！",
    "RFH1lDMj" : "已袭击的村庄数",
    "RmW8Wf83" : "{newline}部队收入：{PARTY_GOLD_GAIN}",
    "RO3Zv0K4" : "{newline}同定居点领主的关系：{OWN,.LINK} : {RELATION_CHANGE}",
    "sYfvsMwN" : "{QUEST_GIVER.LINK}要求你去掠夺{NUMBER_OF_TARGET_VILLAGE}个{ENEMYFACTION_INFORMALNAME}村庄，这样能分散那些领主的注意力并削弱他们的军团。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}还说会为每个额外劫掠的村庄提供{EXTRA_REWARD}{GOLD_ICON}的赏金。",
    "tF1G5YLe" : "{newline}建筑物等级下降总数：{LEVELS_LOST}",
    "tZCLAkGZ" : "掠夺",
    "uw2kKrQk" : "{SKILL_ONE}：技能等级+{EXP_VALUE} 专精点+{FOCUS_VALUE}{NEWLINE}{ATTR_NAME}：属性点+{ATTR_VALUE}{TRAIT_DESC}{RENOWN_DESC}{GOLD_DESC}",
    "uwmHjy7z" : "你不能掠夺与你阵营文化相同的定居点。{newline}",
    "v0mZi3Zd" : "毁坏{DEVASTATE_INFLUENCE_COST_TEXT}",
    "VbU8Ue0O" : "漫长等待之后，在朦胧夜色的笼罩之下，你发现了一个悄悄靠近的绝佳机会。",
    "vvabqi2w" : "商队",
    "W1KJEvit" : "{newline}    等级下降：{BUILDINGS_LOST_LEVEL}",
    "w1rVTUIs" : "这差事看起来小菜一碟。如果我让别人替我去办这件事，你说的还算话吗？",
    "WDRTZ8se" : "{newline}被夷平的城镇工程：{LEVELS_LOST}{PROJECTS_DESTROYED}",
    "Wmq47pvL" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}不得不宽恕那些{SETTLEMENT}的民众，因为他们原本是{FACTION}人。",
    "xFmYRCHs" : "让我看看你有什么……",
    "YBqmnNGv" : "{newline}第纳尔+{VALUE}",
    "09z8Q08f" : "你出生在小农家庭，家中土地仅够养家糊口，赚点小钱。像你这般出身的人是帝国乡村经济的支柱，也是征召兵的主力。",
    "0LTL5qGP" : "对攻城方人员有25%的几率造成双倍伤害。",
    "0Suu1Q9q" : "你的父亲是一名地方长官，他为某个地方上的领主做事，不仅负责打理领主的庄园、解决村里的纠纷，还要训练征召兵。他还是一名着甲骑士，随领主的骑兵队一同出征作战。",
    "1EkEElZd" : "城市部队大部分时间都在守卫城墙，他们的训练内容大多是如何使用投射武器。",
    "1FOmvEdf" : "所有便利的商路都被战争一刀两断，{QUEST_GIVER.LINK}决定召回商队并等待情况好转。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}对你办的事很满意，如约给了你{REWARD}{GOLD_ICON}。",
    "1GPa9aTQ" : "侦查主楼",
    "1IEroJKs" : "不是每个应征服役的人都会奔赴战场，也不是每个上了战场的人都会经历战斗。但你两样都经历过了，还在战友的注视下单挑击败了你的敌人。",
    "1Jt4hbaZ" : "器械轰击造成的伤亡几率-20%。",
    "1SUTcF0J" : "掌控卡拉迪亚城市贫民窟的帮派头目们时常需要穷苦的年轻人帮忙跑腿、传信和争夺地盘，有时，一些追求刺激的商人子女也会跑到贫民窟加入他们。",
    "1vYgkaaK" : "荣誉即关于你正式承诺的声誉，如信守诺言和遵守法律。",
    "1zXrlaav" : "你出生于某个绿洲城镇里备受尊敬的商人家庭。他们在沙漠中经营商队，精于和途径的部落贸易议价。",
    "2k7adlh7" : "虽然欠缺点经验，但你充满了青春活力，你满心期待着未来漫长的冒险岁月。",
    "2SDWhGmQ" : "你生于一个贫穷的移民家庭，居住在河畔城市城墙外日益扩张的贫民区中。只要能赚钱谋生，你的家人什么怪活都接，有时还会帮当地众多的犯罪团伙之一做事。",
    "2TptWc4m" : "男爵的侍从",
    "4f5xwzX0" : "当你的聚落需要有人组织一支民兵团来追捕偷马贼时，你成为了他们的不二之选。你找到了那帮强盗，将其包围，迫使他们投降，然后交出不义之财。",
    "4WYY0X59" : "在开始冒险生活前，你最大的成就是……",
    "5HXS8HEY" : "你的膂力",
    "5kbeAC7k" : "在战火纷飞的卡拉迪亚，尤其是那些边境地区和部落里，男男女女自幼就要学习武艺。你…",
    "5MxTYApM" : "你多年的历练足够久了，是时候开始自己的事业了。你已足够成熟，能够赢得他人的尊重，将人们聚集于你的旗帜之下。",
    "5P0KqBAw" : "你的家庭在纳哈撒沙漠的一处绿洲里耕作，照料着沙漠的特产——椰枣树。你的父亲是部落征召步兵主力的一员，和他的亲族们一同为埃米尔作战。",
    "5QSGoRFj" : "你的家族祖祖辈辈都在草原的一小块耕地上劳作。库赛特人到来后，他们不再向皇帝纳税、响应征兵，而是归顺于可汗。",
    "5RDF3aZN" : "{SALUTATION}……你来找我啦！",
    "63TAYbkx" : "城市部队多数时间都在守卫城墙，主要关注投射武器的训练，这在围城战期间用处很大。",
    "64rWqBLN" : "你没在王国的主力军队中服役，但加入了随军人员——军人的妻子、情妇和仆人，还有那些以照料、娱乐和欺诈军人为生的人。",
    "651FhzdR" : "城市商贩",
    "6bUSbsKC" : "你的父亲效力于一位“菲蒂维”——掌管绿洲城镇贫民区秩序的铁腕人物。他处理因土地、赌博和辱骂引起的争端，手持着菲蒂维的古老权杖执法立威。",
    "6LFj919J" : "你帮着挖井，修理坏掉的犁。你学到了建造施工的基础，也学会了如何让一处农耕聚落兴旺繁荣。",
    "7AYJ3SjK" : "你的家人将你安排到了你们部落的一位酋长身边。你并没有被委以重任，大多数时候，交给你做的都是传信和照料马匹这样的杂活，但这的确让你有机会见识到战役是如何筹划的，战斗中的人员部署又是如何进行的。",
    "7cHsIMLP" : "你根本买不起属于自己的装备，但你是一名十足的好骑手，所以当地领主借给你一匹马和一套装备。你加入了习练骑枪的披甲骑兵队。",
    "7eWmU2mF" : "林居人",
    "7Hv984Sf" : "在港口和建筑工地",
    "7jBroUUQ" : "你家几乎没有什么土地，所以他们得靠伐木、打猎和设陷阱抓野兽来维持生计。在你很小的时候，他们就教你寻找兽径，以及一个道理：“有得吃还是挨饿，取决于能否一箭毙命”。",
    "888lmJqs" : "卡拉迪亚大陆的所有国家都知道优良轻骑兵和骑射手的价值，所以也都会招募能够胜任这一职责的游牧民族和边境居民参军。由于你的骑术已经足够精湛，所以邻居们凑钱给你买了一匹小马和一张弓，这样你就可以为村里人履行应征义务了。",
    "8a6dnLd2" : "与帮派混迹街头",
    "8bwpVpgy" : "你在战斗中击败了一名敌人",
    "8JvcDnh6" : "还没有，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}，我还在努力。",
    "9aoQYpZs" : "你生于一个既未对可汗宣誓效忠，也从未定居下来的部落，他们更喜欢在远离可汗权威的草原深处生活。他们是草原上最棒的追踪者和斥候，因为侦察敌情并快速转移，正是大多数时候牧民们保护畜群免受邻人掠夺的唯一办法。",
    "9ks4u5cH" : "你被村医派到山里去寻找有用的草药。你学到了哪种草药可以治疗外伤、哪种可以退烧，以及如何找到它们。",
    "9WNmQpkm" : "类似于贵族享受的。",
    "a8arFSra" : "与步兵们一同训练",
    "abpzOR0D" : "选择一名囚犯越狱",
    "AeBzTj6w" : "治疗师",
    "aEke8dSb" : "城市游民",
    "afH90aNs" : "装备长矛和盾牌的征召兵都是小农出身，而且一直以来都是卡拉迪亚大陆上的军队的中坚力量。",
    "aoJHP3Ud" : "我准备好加入你们了，我欠你一个人情。",
    "aTncHUfL" : "与驻军一同站岗",
    "Au7VCWTa" : "善恶即你对苦难的厌恶和帮助陌生人甚至是敌人的善心。",
    "aVzcyhhy" : "你的父亲是名吟游诗人，他辗转于酋长的厅堂之间，为巴旦尼亚贵族歌功颂德并嘲讽其敌人，然后再去对方那里做同样的事，并以此为生。你从他身上学到了一件事：只要足够精明，依靠巧舌如簧就可以摆脱面朝黄土背朝天的辛苦生活。",
    "Ay0G3f7I" : "你的家人将你安排到了你们部落的一位酋长身边。你并没有被委以重任，大多数时候，交给你做的都是传信和照料马匹这样的杂活，但这的确让你有机会见识到战役是如何筹划的，战斗中的人员部署又是如何进行的。",
    "aZaujaHb" : "守卫接受了你的提议，只要你愿意付钱，他就帮{PRISONER.NAME}越狱。",
    "b4lDDcli" : "家族",
    "basevalue" : "基础",
    "BCU6RezA" : "铁匠铺",
    "bhdkegZ4" : "所有城镇都有自己的工程，并且一直需要人手，无论熟练与否。你学习了如何建造起重机和脚手架，如何切割和安装木板与石块，以及其他技能。",
    "bhE2i6OU" : "为男爵养马",
    "bjVMtW3W" : "你的家族在一处斯特吉亚大港口经商，他们将北境的毛皮、蜂蜜和其他货物备好，运往远方各地。",
    "BLZ4mdhb" : "你出生于小农家庭，家里的土地足够养家糊口，赚取薄利。像你们这样的家庭是王国乡村的经济支柱，也是征召兵的主力。",
    "brW4pjPQ" : "趁你还能跑赶紧跑，一支军团已经在来这里的路上了，等军团到了就会把你们所有人都吊起来。",
    "bT765EqK" : "王国授权统治者维持一支常备雇佣军，并且承认他们的官方地位。",
    "bTKiN0hr" : "在村里的铁匠铺工作",
    "btsMpRcA" : "你家在城里开了一间铁匠铺。你父亲在镇议会中虽然只是个小角色，但却很活跃，他还参加了民兵队。",
    "bWlmGDf3" : "突如其来的暴风雨导致当地溪水暴涨，你的邻里需要一个思维敏捷的人来做出决策。你挺身而出，指导他们建造防洪堤，保住了他们的家。",
    "bXAg5w19" : "年龄更小一点的应征者、或是身体不甚强壮的人、还有太穷买不起盾牌和盔甲的人，都倾向于加入散兵队伍。他们使用弓和标枪作战，尽可能地远离敌军主力。",
    "captainasleader" : "队长",
    "cbF9jdQo" : "你的父母没有给你留下多少财产，不过他们留下的钱刚好够你买下村庄边缘的一小块地。你清理了乱石，挖掘了水渠，种了好几季的庄稼，收入可观。",
    "cDWbwBwI" : "加入了轻步兵团",
    "cGSXFJ3N" : "由于这个定居点最近发生过一次越狱，所以它处于高度警戒状态，守卫甚至都不会与你交谈。",
    "character_creation_content_16" : "你在孩童时期就展现出……",
    "CITG915d" : "成为了一名指挥官的手下",
    "csUq1RCC" : "你被镇子上的马厩雇佣去当帮手。工头看你在驯马上有点天分，就允许你帮着训练它们，偶尔还让你驯服新送来的马匹。",
    "dDmcqTzb" : "你算不上当地的传奇人物，但你却赢得了周围人的尊重。你在生意上一向公平守信，还会帮助有困难的人。如此一来，你学会了读懂人心。",
    "DFidSjIf" : "大部分村里的孩子只会接受最基本的教育，但是你下课后依然在努力学习字母和算术。此外市集上的一切——称重和丈量、记录和账目、盈利和亏损等等，都深深吸引着你。",
    "dgVuAcjn" : "部队规模上限+5。",
    "DIgsfYfz" : "你帮家里把货带到城里卖掉，再买些补给品。这是份苦差事，但你很享受市场的喧嚣。",
    "DjeAJtix" : "也许是争风吃醋，或是玩骰子出老千，又或是喝酒时对一伙不好惹的家伙说错了话。不管怎样，你摊上麻烦了，全靠着巧舌如簧和健步如飞才保住了性命。",
    "DsCkf6Pb" : "在成长的过程中，你大部分时间都在……",
    "DXD3ag49" : "行吧……我希望这次耽搁能有个合理的解释。",
    "dzXaXKaC" : "很好。",
    "EEedqolz" : "贝都因人",
    "efdCZPw4" : "我要回去工作了，我会记住你的帮助的……",
    "eKy1II3h" : "你自己想办法逃了出来，但{PRISONER.NAME}在逃脱过程中受了重伤，你别无选择只能把{?PRISONER.GENDER}她{?}他{\?}留下来，然后你消失在后街并偷偷溜出大门。{INFORMATION_IF_PRISONER_DEAD}",
    "elQnygal" : "你家里想尽办法凑钱让你接受学校的基础教育，而你充分利用这一条件，如饥似渴地阅读了历史、数学还有哲学方面的著作，并同老师和同学探讨读过的内容。",
    "ePD5Afvy" : "虽然巅峰已过，但你仍有足够的时间去最后搏一把，更何况你经多见广，能克服任何困难！",
    "etG87fB7" : "和你的家庭教师待在一起",
    "EuhvSsPZ" : "好，让他们忙吧。",
    "F2bgujPo" : "是一个酋长的仆从",
    "F7OO5SAa" : "作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人，战争就如同家常便饭，你……",
    "FfNwXtii" : "如果说孩提时代的小伙伴们有个孩子王的话，那一定是你。其他孩子都听你的指挥，玩什么、在哪玩都由你说了算，无论是游戏还是恶作剧也都是你领头。",
    "FhZPjhli" : "你的家乡曾遭受围攻，当时你被叫去防守城墙。每个人都为击退敌人贡献了自己的力量，也都为此感到自豪。",
    "FKpLEamz" : "治疗马匹",
    "FQntPChs" : "你的家人曾在帝国的一座主要城市里经商。他们有时会组织商队前往附近的城镇，并在城镇议会里商讨事宜。",
    "FVaRDe2a" : "那颜的亲属",
    "g2qYB345" : "你的坐骑在战斗中倒下后，瘸腿或死亡的几率减半。",
    "g31pXuqi" : "绿洲农民",
    "GeNKQlHR" : "酋长的炉卫",
    "GEYzLuwb" : "你与人相处的方式",
    "GFUggps8" : "随军属一道行军",
    "GgBtpOEm" : "{ANIMAL_COUNT}只{ANIMAL_TYPE}被添加到了你的部队里。",
    "Ghz90npw" : "你的家人在镇上的马厩里养着几匹马，它们由你负责照料。每当傍晚，你就牵着它们出城，与其他青年一同赛马，飞驰在原野之上。",
    "gJG0xmAq" : "{QUEST_GIVER.LINK}的村庄{QUEST_SETTLEMENT}被洗劫了，你和{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "GkwOyJn9" : "{newline}之后，你得知{?PRISONER.GENDER}她{?}他{\?}死于重伤。",
    "gQ2tAvCz" : "农民",
    "GsPC2MgU" : "你父亲曾经是某位阿塞莱埃米尔手下的一名奴隶亲兵。他与部落的披甲骑兵一起护卫主人，最终获得了自由之身——也许是因为表现英勇，又或许是因为他拿出一部分战利品赎回了自由。之后他就娶了你母亲。",
    "h2KnarLL" : "与骑兵一同训练",
    "HDFEAYDk" : "初始年龄",
    "hI7eDbXs" : "你不能带着俘虏。",
    "hob3WVkU" : "你的父亲是某位波耶的亲卫队成员，这些“伴友”们一起组成了波耶的私人扈从军。他能和主君同桌共餐，监管波耶的庄园，甚至在战斗时还能和波耶并肩站在盾墙中心。",
    "HqzVBfpl" : "城镇商人",
    "hrhvEWP8" : "{PLAYER_MOTHER.NAME}是{PLAYER.LINK}的母亲，在掠袭者对她与家人所住旅店的袭击中，她不幸遇害。",
    "hXl25avg" : "你家里人为你安排了一名私人教师，你充分利用这一条件，如饥似渴地阅读了历史、数学还有哲学方面的著作，并同老师和同学探讨读过的内容。",
    "I3PcdaaL" : "卡拉迪亚北方百姓的家畜经常受到狼和熊的威胁，在南方的则饱受鬣狗和豹子之苦。你和同村的一伙人结伴出发，放箭射死了野兽。",
    "I4SjNT6Y" : "这要花掉你{BRIBE_COST}{GOLD_ICON}。{?ENOUGH_GOLD}{?}你没有这么多钱。{\?}",
    "icmyseoo" : "我的大人",
    "iepWkkfA" : "女士",
    "IKzqzPDS" : "胸怀即你对亲属和那些效忠于你的人的忠诚，还有对那些帮助过你的人的感激。",
    "InN5ZZt3" : "地主的侍从",
    "ipQP6aVi" : "雇佣兵",
    "ithcVNfA" : "{CLAN_NAME}的部队",
    "iUQuwAZY" : "谢谢你，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。全村都会感激你的，祝你好运。",
    "ivKl4mV2" : "你的父亲是一位深受地方贵族信任的副官。他作为披甲枪骑兵，同领主的骑兵并肩作战。",
    "iZKtGI6Y" : "你的家人将你安排到了瓦兰迪亚王国的一位小男爵身边。你并没有被委以重任，大多数时候，交给你的都是传信和照料马匹这样的杂活，但这的确让你有机会见识到战役是如何筹划的，战斗人员又是如何部署的。",
    "J4yakjtP" : "好极了，事办得不错，这是你应得的奖励。",
    "j6py5Rv5" : "你的父母是治疗师，他们采集草药、治疗病患。作为巴旦尼亚传统的活字典，他们也会被请去裁决很多部族间的争端。",
    "jAs3kDXh" : "你的家庭是某位库赛特那颜最为信任的亲族，甚至可以和首领在同一毡房里用餐。你的父亲协助首领处理家族事务，并作为最精锐的披甲枪骑兵在库赛特主战部队中作战。",
    "joRHKCkm" : "你的家族需要有个信得过的人来带领商队去邻近的城镇。你筹备了补给，确保有人时刻提防强盗，终于把商队安全带到了目的地。",
    "JUSHAPnu" : "你跑得飞快，而且眼观六路耳听八方。通常你都可以躲掉麻烦事，不过如果被其他孩子逼到走投无路，打架你也能不落下风。",
    "Jvf6K7TZ" : "你生于一个贫穷的移民家庭，居住在河畔城市城墙外日益扩张的贫民区中。只要能赚钱谋生，什么零碎的工作都接。有时他们会帮着帝国数量众多的犯罪团伙之一做事，这使得你很早就窥见了生活的黑暗面。",
    "kbaA7aC8" : "获得特质",
    "kbcwb5TH" : "在市集和驿站",
    "KfaqPpbK" : "你和其他腿脚快的青年从村民那里领着绵羊、山羊和牛到村子附近的草场放牧。你负责追回走失的牲畜，手里还一直攥着一块大石头，随时准备丢向潜伏的野兽。",
    "kg9YtrOg" : "你生于一个铁匠家庭，在巴旦尼亚人眼中，铁匠是个颇受尊重的职业。从几何造型的金银细工首饰，到深受巴旦尼亚贵族喜爱的手感良好的长剑，他们什么都能打造出来。",
    "kmM68Qx4" : "你的领导才能",
    "kNXet6Um" : "你在镇上以劣迹斑斑著称",
    "lc0YIqby" : "开始越狱",
    "lD5Ob3R4" : "也许是争风吃醋，或者是你玩骰子时作弊，也可能你喝酒时跟一伙不好惹的人说了什么冲撞之言。不管怎样，你卷入了某种麻烦，全靠着巧舌如簧和健步如飞才保住了性命。",
    "lLJh7WAT" : "你在市场里谋生，向行色匆忙的购物者们兜售饮料和小玩意。",
    "LpH8SYFL" : "你的家人是某个巴旦尼亚酋长所信赖的亲族，酋长的厅堂中有他们的一席之地。你的父亲协助酋长管理部落事务，并能熟练使用巴旦尼亚精锐们的传统武器——双手剑或战镰，以及弓箭。",
    "MafIe9yI" : "成年",
    "mc78FEbA" : "波耶的伙伴",
    "Mcd3ZyKq" : "你家里的土地足够养家糊口，赚取薄利。像你们这样的家庭是王国的经济支柱，也是征召兵的主力。",
    "MEgLE2kj" : "你的骑术",
    "mfRbx5KE" : "读书和学习",
    "MFrIHJZM" : "你来自于一位埃米尔所属部族的一支小旁系。你父亲名下的土地足够供他买一匹马，但他还没富有到能买得起盔甲的程度，因此不够格加入那些装备更好的重装骑兵。于是他作为一名轻骑手参加战斗，这一军种在沙漠里很有名。",
    "militarybase" : "营地",
    "mP3uFbcq" : "你领导了一次成功的追捕",
    "N6UeziT8" : "开始（{COST}{GOLD_ICON}）",
    "ncvB4XRL" : "你可以和我一起。",
    "NDWdnpI5" : "未分配的专精点：{UNSPENT_FOCUS_VALUE}{NEWLINE}未分配的属性点：{UNSPENT_ATTR_VALUE}",
    "ngazFofr" : "你一直都对动物很感兴趣，会花尽可能多的时间待在村内的马厩里。你能够安抚马匹，有时人们也会叫你去训练小马驹。你还学习了基础的兽医知识，很大程度上对人也适用。",
    "ngFVgwDD" : "奴隶战士",
    "nMn63bV1" : "我是{PLAYER.NAME}，你只要记住这个名字，和我要你做的事就行了。{newline}告诉我，你现在要去干什么？",
    "nOfSqRnI" : "在城镇守卫训练场",
    "NUlVFRtK" : "年富力强的你仍有些许青春活力，还颇具经历见识。",
    "oMbOIPc9" : "加入了散兵部队",
    "oQjsShmH" : "囚犯",
    "p2KIhGbE" : "城里的铁匠",
    "PKhcPbBX" : "你的家族属于一支游牧部落，往来于纳哈撒杂乱的灌木丛中，穿梭于干河床和取水井间，喂养着自己的羊群和驼群。",
    "Pml3haCM" : "打造武器的穿刺伤害+2%。",
    "pnQN6LrV" : "还不是时候，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我可不想掉进陷阱里。",
    "PRadDFN5" : "{SALUTATION}……好吧，我没想到会这样，但我还是很感激你。",
    "pvkl6pZh" : "你不能带着士兵。",
    "PyVqDLBu" : "你的父母没有给你留下多少财产，不过他们留下的钱刚好够你申请一笔小贷款，开个小作坊。你偿还了借款，还把这个小作坊买了个好价格。",
    "qAbMagWq" : "在市场上售卖物品",
    "qFoMsPIf" : "很高兴我们安全出来了，你现在打算怎么办？",
    "QKjF5gTR" : "谋略即你为了长远利益而对情绪的把控能力。",
    "qlOuiKXj" : "你有过一次著名的历险",
    "qnqdEJOv" : "你看过城镇看守们练习弓术，也看过他们讨论并完善遭遇围攻时防御城墙的计划。",
    "qNZFkxJb" : "你的家人曾在一座帝国的主要城市里经商。他们会组织商队去往附近的城镇，在当地商人行会中颇为活跃。",
    "qPg3IDiq" : "早在库赛特征服卡拉迪亚东部城市之前，你的家族就在那里叱咤商场。即使换了统治者，他们还是迅速的适应了新的主人、以便让商路能维持运作，只是原来进入帝国金库的关税现在转而向可汗上交而已。",
    "QrYjPUEf" : "你对细节的关注",
    "RDfXuVxT" : "自由民",
    "RKVNvimC" : "放过羊",
    "rlAec9CM" : "很好，注意安全。",
    "RmbWW6Bm" : "你是个威风挺拔的青年，因此首领的护卫允许你和他们一同训练，以备有朝一日成为他们的一员。",
    "rmMcwSn8" : "你帮助你的家庭处理生意上的事情，去市场采买，监督商队。",
    "rPrBa7gK" : "我的丈夫",
    "RuvSk3QT" : "你帮助你的家庭处理生意上的事情，去市场采买，监督商队。",
    "s8PNllPN" : "你从大火中拯救了你的城市",
    "sb4gg8Ak" : "自耕农",
    "SpJqhEEh" : "吟游诗人",
    "stewardprofession" : "管家",
    "svuD2vBo" : "你在试图带{PRISONER.NAME}逃出地牢时被打昏了。{newline}守卫抓住了你们两个并将你扔进了单独的牢房。",
    "Sw8OxnNr" : "埃米尔的亲戚",
    "sYuN6hPD" : "卡拉迪亚大陆的所有国家都知道优良轻骑兵和骑射手的价值，所以也都会招募能够胜任这一职责的游牧民族和边境居民。因为你的骑术已经足够精湛，所以邻居们凑钱给你买了一匹小马和一张弓，这样你就可以为村里人履行应征义务了。",
    "t6sRVI5C" : "我的妻子",
    "T7m7ReTq" : "猎取小型动物",
    "TazumJGN" : "你出现在大街上，没人知道地牢里发生了什么，并且你带着{PRISONER.NAME}在往大门走。{newline}也许你现在可以离开这个{?SETTLEMENT_TYPE}定居点{?}城堡{\?}了。",
    "TbNRtUjb" : "你猎杀了一头危险的猛兽",
    "Tfb9LNAr" : "你观察了主楼来来往往的卫兵，确定了一个有可能被你收买的目标。",
    "tGEStbxb" : "部落民",
    "tI8ZLtoA" : "做些修修补补的活",
    "TkgLEDRM" : "商人",
    "TPoK3GSj" : "流民",
    "tRIrbTvv" : "街头混混",
    "TRwgSLD2" : "在野外采集草药",
    "tTb28jyU" : "许多巴旦尼亚人都作为轻步兵参战，这是一类多功能兵种，他们既能用标枪扰乱敌军阵线，又能在敌军削弱后加入最后的“狂啸冲锋”。",
    "TWZ4abt5" : "我要继续像以前那样流浪了，我能谋生，无需担心。",
    "ubOtRU3u" : "处于伪装状态下能对主楼进行的操作有限。",
    "ueCm5y1C" : "你的家人在城市里拥有属于自己的工坊，把从乡间进来的原材料制成各种货品。你父亲在镇议会中虽然只是个小角色，但却很活跃，还参加了民兵队。",
    "Ugm9nO49" : "胆气即你冒着生命危险赢来的光荣、财富与目标的实现。",
    "URgZ4ai4" : "你的家人是某个库赛特部落的中层成员。他拥有一些自己的牲畜，但也不算富裕。当库赛特各部应召参战时，他与骑射手一同作战，用弓箭持续骚扰和削弱敌军，随后再由枪骑兵发起致命一击。",
    "v48N6h1t" : "城镇工匠",
    "vfhVveLW" : "萨满",
    "vH7GtuuK" : "在马厩干活",
    "VlOGrGSn" : "你的角色在什么年纪开启了冒险之旅？",
    "VlXOgIX6" : "同斥候一起骑马巡逻",
    "VM1SGrla" : "{HERO.NAME}是你的敌人。",
    "w2TEQq26" : "你总是八面玲珑，善于揣测人们的动机。你懂得巧言令色的用处，并将从大人处学到的伎俩用在朋友身上。",
    "W2vV5jzj" : "我要回家了，我会记住你的帮助的……",
    "WbHfGCbd" : "你挺过了一次围城",
    "WchH8bS2" : "你的家人是巴旦尼亚某个部落的中层成员，他们有自己的土地可以耕种。你的父亲和巴旦尼亚军队的主力——轻步兵并肩作战，一起发起巴旦尼亚人那闻名天下的“狂啸冲锋”。",
    "wfbtS71d" : "你领导过一支商队",
    "WOKNhaG2" : "你的家族是库赛特人神圣传统的守护者，能够与荒野之灵和先祖的神灵进行沟通。他们照料病人，用自己的智慧解决争端，提出意见供人参考。",
    "WYvnWcXQ" : "像所有村里的孩子一样，你在田里帮忙。你还……",
    "WyZ2UtFF" : "你的家庭生活在波耶们的统治范围之外。他们在森林深处种田为生，每过一两年就要砍倒树木并烧荒出新田地。他们猎取或诱捕狐狸、野兔、貂等毛皮兽。",
    "x1HTX5hq" : "你在一场水灾中拯救了村子",
    "xADZi2bK" : "我要去找我的人了，我会记住你的帮助的……",
    "XgFU1pCx" : "你的家庭出身是……",
    "xKXcqRJI" : "你投资置办了一些地产",
    "XmvaRfLM" : "{PLAYER_FATHER.NAME}是{PLAYER.LINK}的父亲，在掠袭者对她与家人所住旅店的袭击中，他不幸遇害。",
    "xORjDTal" : "你投资了一家工坊",
    "XOv5B84a" : "是的，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。我照您的吩咐洗劫了{RAIDED_VILLAGE_COUNT}个村庄。",
    "Xqba1Obq" : "游牧民",
    "Y3UcaX74" : "你对数字的天资",
    "y6j1bJTH" : "你是当地铁匠的学徒。你学会了如何加热和锻造金属，好几个小时不间断地挥动锤子，直到肌肉酸痛。",
    "YcnK0Thk" : "猎人",
    "YjoXyFDX" : "所有者文化",
    "YKzuGc54" : "你体格健壮，当其他孩子跟邻村的孩子打起来时，他们总希望有你在身边。你能像成年人一样推动耕犁，投掷飞斧。",
    "YNK17aGp" : "对守城方人员有25%的几率造成双倍伤害。",
    "Yqm0Dics" : "你待人和善",
    "yRFSzSDZ" : "你家在村里，但没有自己的土地。你的父亲要走很远到森林里打猎和布置陷阱，来补贴家用，还得时刻警惕领主派来抓盗猎者的守林人。",
    "yYhX6JQC" : "你的父亲加入了瓦兰迪亚的众多佣兵队之一，那里的人都热衷于为领主们东征西讨，以至于对和平都心生不悦。他们的弩兵在整个卡拉迪亚都备受重视。你的母亲是一名随营妇女，带着你经历了一次又一次的血雨腥风。",
    "ZAGR6PYc" : "后巷突然火光冲天，你的邻居们需要一个思维敏捷的人来带头，而你挺身而出。你组织人们从附近的井中汲水灭火，最终没有任何一间屋子被烧毁。",
    "zbPRul7h" : "呃……我不认识你，但还是很感谢你。",
    "ZKynvffv" : "你的家人在城里拥有一间属于自己的工坊，从乡村拉来原材料制成各种货品。你的父亲在镇议会中虽然只是个小角色，但却很活跃。此外他还参加了民兵队。",
    "zrpqSWSh" : "自由农",
    "zsC2t5Hb" : "与炉卫们一起训练",
    "6gvDrbe7" : "招募费用",
    "6REUNz1g" : "敌方部队：",
    "8Tqv9ezH" : "我们听说您想颁布一项法令，来改变我们长期以来的定价规则。当然这是您的权利，但我想提醒您，我们商人比工匠交的税要高得多。我想请您为镇上的财政状况着想，再重新考虑一下。",
    "99v8GTTe" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}在倒下前授予了{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的手下在围攻成功后掠夺的权力，他们可以拿走居民的财物，但必须放过那些人的性命。",
    "aQVdW6aC" : "你离开了{QUEST_GIVER_FACTION}，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "BDAmZkJF" : "你收到了来自{ISSUE_GIVER.LINK}的信：“与你和你的民众做生意很愉快。”",
    "bSguu34C" : "在听取了镇上商人的意见后，你决定允许他们继续操纵价格。",
    "BVIm1HPw" : "部队名称：",
    "CiSkFsfa" : "箭袋弹药容量+4。",
    "cOgmdp9e" : "拒绝",
    "E1OwmQFb" : "返回",
    "etKrpcHe" : "你必须处理正在进行的决策",
    "F5Xc0m5O" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}在战斗中倒下了。{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的手下不愿伤害他们的{CULTURE_ADJ}同胞，所以放弃了本应进行的掠夺。",
    "FT9V47bd" : "你如约颁布了一项法令，解除了对商品销售的限制，保护了工匠。",
    "FyTGbvLS" : "经过再三考虑，我决定不干涉商人的生意。",
    "ho5EndaV" : "决策",
    "LUNcUV2I" : "赎买提议",
    "p5OHK0Lh" : "你决定颁布一项法令，禁止商人操纵价格。",
    "qeRRWMfU" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}在战斗中倒下了。{?ARMY_LEADER.GENDER}她{?}他{\?}的手下报复性地横扫了整座{?IS_CITY}城市{?}堡垒{\?}，拿走了所有能拿的东西，拿不走的就一把火烧了。",
    "rgb6vdon" : "跑步速度 +{a0}%",
    "s1ERZ4ZR" : "你必须是国王",
    "SpIn5pr4" : "在听取了镇上商人的意见后，你决定保留对商品销售的限制。你的决定取悦了商人们，但令{QUEST_GIVER.LINK}失望了。",
    "tWZ4a8Ih" : "你被指控参与{SETTLEMENT}的罪行，{QUEST_GIVER.LINK}在这件事情上不再信任你。",
    "uaMmmhRV" : "你必须结束当前的遭遇状态",
    "ULtzLvXi" : "{DEFAULT_TEXT}{ARMY_LEADER.LINK}在倒下前下达了宽恕{SETTLEMENT}民众的命令。",
    "v5tPWFFu" : "那么，这样做的目的是什么？",
    "WaUuhxwv" : "重量惩罚减免：{a0}%",
    "wynCFpsT" : "这是个明智的决定，尊敬的{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}。谢谢你。",
    "xvCzjcjU" : "你没能及时将{REQUESTED_ANIMAL_AMOUNT}头{REQUESTED_ANIMAL}送给{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "XzFSWBMG" : "雇佣军士兵薪酬和升级花费-25%。",
    "Y94H6XnK" : "接受",
    "ZqJ92UN4" : "一位带着赎回{CAPTIVE_HERO.NAME}提议的信使到了",
    "0kYaAb7c" : "一个帮派头目需要为{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的帮派招募新人。",
    "0L79bLR5" : "骚乱？你被误导了。我和我的手下都忠于{RULER_NAME_AND_TITLE}。我们只是想要告诉人们，我们的{RULER_TITLE}周围都是些想要提高赋税的佞臣。所以我们才向{RULER.NAME}请愿，请{?RULER.GENDER}她{?}他{\?}倾听民众的诉求。[ib:closed]",
    "0QuAZ8YO" : "我等着，祝你好运。",
    "1hpeeCJD" : "你找到精干的人手了吗？",
    "1NtZ4BJh" : "{QUEST_GIVER.LINK}：谢谢你，我的领主们认为你的{TARGET_SETTLEMENT}征服之战是长远胜利的垫脚石。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}对你的效忠深表欣慰，因为你的贡献比其他人少，所以{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}只给了你{LESSER_REWARD}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "1qUFMK28" : "巴旦尼亚统治者拥有的城镇民兵产出+1。",
    "1UBNuatk" : "阿塞莱法里斯",
    "2L1bZdwh" : "好，我就指望你了。",
    "38W2WloI" : "在森林中：速度惩罚-50%、视野范围+15%。",
    "3ApJ6LaX" : "你如约将新兵转运给了{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "3GsZXXOi" : "城堡的附属村庄产出+10%。",
    "51ahPi69" : "我明白你的人还在追捕那些盗猎者，我想收拾这烂摊子是得需要些时间了。",
    "5qRuGS2P" : "公民骑兵",
    "6aFTN1Nb" : "沙漠中无速度惩罚。",
    "6d2VIgH3" : "{QUEST_GIVER.LINK}：谢谢你。我的领主们视你为榜样，你的{TARGET_SETTLEMENT}征服之战是长远胜利的垫脚石。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}对你的效忠深表欣慰并给了你{REWARD}{GOLD_ICON}。",
    "6EJbUGpi" : "你的同伴带着我们说好的牲畜回来后，你会得到奖励的。",
    "70LnOZzo" : "非常好，请继续找，我们还需要更多人手。",
    "7VLmHrgC" : "上天会将胜利赐予正义的一方！[ib:aggressive][if:convo_aggressive]",
    "8iVkBa6D" : "{TARGET_SETTLEMENT_OWNER.LINK}带着{TARGET_SETTLEMENT}投奔了{FACTION_NAME}，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议失效。",
    "8Kx17LDS" : "费奥纳勇士",
    "8m8wIhZW" : "应该行，你具体需要什么？",
    "8nGRa1pO" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，你做了件好事，这里的穷人都会记住你的。",
    "8PsaGhI8" : "城镇税收-20%。",
    "8sDjwsnW" : "我相信你的副官能解决问题，感谢你的帮助。",
    "a2eM0QUb" : "驻军薪酬-20%。",
    "a9pK8pyq" : "我会找到他们并阻止他们为所欲为。",
    "aG9iX1a8" : "我们非常期待能马上上手我们的新“工具”，然后在那些崽种脑袋上比划比划，告诉你的弟兄们，东西拿过来后我请他们喝酒。",
    "aKrzoAsh" : "你如约击败了{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}并帮助了{QUEST_GIVER.LINK}，你收到了{REWARD}{GOLD_ICON}作为回报。",
    "ARXvmC1v" : "{QUEST_GIVER.LINK}说有个叫{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的{MALE_LESSER_NOBLE_TITLE}正在乡间挑起动乱，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你在{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}得到足够的支持前，采取一切必要手段瓦解其团伙。",
    "b1T6qywr" : "{QUEST_GIVER.FACTION}的{QUEST_GIVER.LINK}请求你以{QUEST_GIVER.FACTION}之名攻占{TARGET_SETTLEMENT}来扭转战局，{QUEST_GIVER.LINK}说一旦{TARGET_SETTLEMENT}陷落，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}就会资助你{REWARD}{GOLD_ICON}。",
    "BbqzSmHG" : "有的……你知道的，王国已经负担不起战争的庞大开销。尤其是那些大领主，都已经很难召集足够的兵力来保卫这片土地了。我们中的一些人提议增加农民的人头税，而这也是财政收入的主要来源。我不知道这项法案是否会通过，但流言已经在我这块地方传开，许多农民都开始焦躁不安了。现在，我们大多数人都在尽力控制事态。但有个叫{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的人——我都不好意思说他曾是我麾下的{TOP_TIER_CAV_TITLE}——这家伙一直在乡间游荡，惹是生非。他还纠集了一伙人，列出了包括禁止通过新税收法案在内的一长串条件，而这会严重削弱我们国家筹集资金以自卫的能力。我本想亲自会会他，但那不太合适。或许你能帮帮我？",
    "bbXFwya1" : "这都不要紧。如果你不想亲自办这事，提名你部队里的能手来处理也行。但这个问题很棘手，不管你叫什么人，都应该是一名优秀的领头，具备很好的战术知识，然后还要带上至少{ALTERNATIVE_SOLUTION_NEEDED_MAN_COUNT}个帮手。我准备给你付{REWARD}{GOLD_ICON}，如果发生战斗，你可以将战利品拿走。",
    "bEak0k5N" : "{TARGET_SETTLEMENT}被攻占了，你没有参与这场战斗，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议失效。",
    "BGgDjRcW" : "我觉得这应该够了，这是你的报酬。",
    "BH17ZNSe" : "现在{TARGET_SETTLEMENT}对我们而言应该不是问题了，谢谢你和你的战士们。请将我的感谢带给他们，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "bKfaMFVK" : "你也可以给我派一位招募人员：一个有领导才能的可信同伴，并且要能赢得那些流氓的信任……",
    "bkZOcbGu" : "你的人还在给我们弄工具，耐心等等吧。我们对此非常感谢。",
    "bYTSR4AG" : "{ISSUE_GIVER.LINK}希望你在{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}变成一股强大抵抗势力前阻止其行动。",
    "CJ5pLHaL" : "招募和升级步兵的费用-25%。",
    "d8TeoRNf" : "你不再同{QUEST_GIVER.LINK}处于同一阵营，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议不再有效。",
    "dEXpZOlC" : "{QUEST_GIVER}的线人报告说{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的部队被人发现在{VILLAGE}附近出现过。",
    "DgVU7owN" : "我为你的勇士们祈祷，这里的人们会为他们的胜利欢呼雀跃的。",
    "diUtbbaH" : "{TARGET_SETTLEMENT}被{NEW_OWNER_FACTION}攻占，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议不再有效。",
    "dLywF1Uz" : "我听说你的同伴开始卖货了，这是笔好交易，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "dxTSVT4C" : "我肯定，那就是煽动叛乱。立即解散，否则后果自负。",
    "E20BBKYo" : "{TOWN_NAME}遭遇{FACTION_NAME}的围攻。",
    "E9GhODyh" : "我很感激你的人为我们赢得合理价格做出的努力。",
    "ekLDmgS7" : "我会找到你要的新兵。",
    "etYcn79b" : "让我跟你说道说道这其中的道理……",
    "fB7kS9Cx" : "王国决策造成的关系惩罚+20%。",
    "fhAsNPoE" : "{SETTLEMENT}的领主{ISSUE_GIVER.LINK}说有个叫{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的{MALE_LESSER_NOBLE_TITLE}正在乡间挑起动乱，你要求你的同伴去处理{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的团伙，他们预计于{RETURN_DAYS}天内回来复命。",
    "FwtFtpwp" : "怎么了？",
    "GacrZ1Jl" : "部队中士兵的每日薪酬+5%。",
    "GdC4yKiO" : "我不想废话了，准备开打吧。",
    "GE4DqFyl" : "我还在等{TARGET_SETTLEMENT}的消息，再次感谢你手下不遗余力的帮助。",
    "HknxaCpK" : "{TARGET_SETTLEMENT_OWNER.FACTION}和{QUEST_GIVER.FACTION}休战了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议失效。",
    "hmaZ6Snq" : "别担心，我会派最得力的手下去解决此事。",
    "HRwb3qJZ" : "很好，但他每多煽动一天暴乱，我们的处境就多危险一分。",
    "hU5j7b3e" : "我相信你的人和你一样能干，一定会照顾好我的商队。再次感谢你的帮助，我的朋友。",
    "ICNtSonV" : "{PLAYER.NAME}，你攻取{TARGET_SETTLEMENT}的准备工作做得怎样了？我已经向其他领主保证你会拿下它，你要是失利的话，就不太好了。",
    "iMq7M0bo" : "{QUEST_GIVER.LINK}请求你为他们的军事行动提供补给。",
    "IP3e4x8S" : "算算我有多少人，再算算你有多少人，你没胜算的。",
    "iUmWTmQz" : "你没能及时送达足够的新兵，{QUEST_GIVER.LINK}一定会失望的。",
    "izzbaMUf" : "明智的决定。",
    "JDGz56HX" : "如果你发动叛乱，只会害死这里的许多无辜农民……",
    "jFXkosnJ" : "这估计有点棘手，尊敬的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}……",
    "jGpBZDvC" : "我明白了。你想从我这里得到什么？",
    "jol73R8f" : "我们还在等您的人来，{?PLAYER.GENDER}夫人{?}先生{\?}，村子需要他们带来的牲口。",
    "JSHVCviV" : "丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验。",
    "JUpZuals" : "招募和升级骑兵的费用-10%。",
    "k1Xr4rKn" : "亲卫骑兵",
    "kxvnA811" : "好，我会从部队里给你指派满足要求的人选。",
    "L3U98ygQ" : "我们还在为伏击做准备，希望我能尽快归还你的部下。",
    "lEcg67Qk" : "你没能及时攻占{TARGET_SETTLEMENT}，{QUEST_GIVER.LINK}对此很失望。",
    "lWrmxsYR" : "我还没收到任何来自{SETTLEMENT}的消息，但我理解，您的部下把新兵送到可能需要点时间。",
    "m4pZhnyd" : "他们正按计划而行，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}......",
    "muFvSMrb" : "他的团伙一直在村庄间来回游荡。找到并截住他，告诉他犯了煽动罪，如果他拒不解散军队，你就可以动用武力。",
    "mvzh0HVk" : "{TARGET_SETTLEMENT}征服之战",
    "mwpY5Ylb" : "我还在等{TARGET_SETTLEMENT}的消息。您不吝派人处理此事，我再次表达感激。",
    "NM1lcYQI" : "丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验。",
    "O1XCNeZr" : "召集领主加入军团所消耗的影响力+20%。",
    "Oi20UrO2" : "我们跟{TARGET_SETTLEMENT_FACTION_INFORMAL_NAME}的战争已经持续够久了。但有人说这还不够，配不上我们流的血、花费的第纳尔。现在这个阶段，一场大胜会大有裨益。我想我会很愿意看到我军旗帜飘扬在{TARGET_SETTLEMENT}的塔楼之上。",
    "OlOhuO7X" : "不，谢谢你，日安。",
    "opMDusHz" : "好，我等着向你展示你的奖励。",
    "OymJQD7M" : "说实话，我现在没法拨人给你……",
    "p14S00jq" : "后果？{RULER.NAME}忠诚的仆人们只不过对压迫的抗议声大了点，你就要让他们流血？",
    "p8ye30mG" : "是的，我们知道他在哪，抓住他只是时间问题。",
    "PexmGuOd" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，很高兴告诉你，你留下的人已经在巡逻了，我们也感到更安全了，再次谢谢你。",
    "ppdrgOL8" : "战斗中获得的声望+5%，担任雇佣兵期间的收入+15%。",
    "PZI9Smv3" : "{SETTLEMENT}的一个帮派头目{QUEST_GIVER.LINK}告诉你，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}需要为{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的帮派招募一些新人。{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你带来{NEEDED_RECRUIT_AMOUNT}名已经被你收编的劫掠者或强盗，你同意带给{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}至少{NEEDED_RECRUIT_AMOUNT}名劫掠者或强盗。你的报酬将由每个新人的经验决定。",
    "PZqGagXt" : "不，还没呢。我还在寻找。",
    "Qh26ReAv" : "听着，我知道像你这样的勇士有时候会招些强盗进部队，我想其中有些人可能会愿意在我这干。毕竟住在城里挺舒服的，有酒有肉有女人，在乡下只能漫无目的地四处晃荡，对吧？我会为每一个愿意跟我干的人向你支付介绍费，如果是资深战士，那我会付更多的。",
    "QiHaWd75" : "军团每日凝聚力损失-20%。",
    "qKrUyqsD" : "当然，我的{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。但围城的代价很高……",
    "QP3BbOW3" : "非常好。如果你想召集一支军团，我会为你祈福，你要是想快速出击，也可以带兵自己来……",
    "QRRgXOrN" : "不出所料，你的老兵让我的小伙子们更优秀了。请代我向他们表示感谢，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "R3aVlXGu" : "你输掉了同{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的战斗，未能如约帮助{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "R85IMErK" : "如果你失败了，我们会处理的，但我不希望看到这样的结果。",
    "r8rwl9ZS" : "已送达的新兵",
    "rrh7rSLs" : "帮派需要招新",
    "RTNK5FSs" : "没有，我不想让你流血。",
    "ruP9jbSq" : "定居点中的城镇工程建设速度-10%。",
    "RY8Fglsk" : "你说服了{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}解散部队并回到家中，你收到了{REWARD}{GOLD_ICON}作为回报。",
    "RybVf6Nt" : "你被{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}说服并决定支持他，{QUEST_GIVER.LINK}对此很失望。",
    "s99TKI9x" : "贵族们并不想饿死任何人，但倘若他们不收税，就没办法应对来犯之敌。",
    "scmTEn90" : "你可以告诉他们，60天之内{TARGET_SETTLEMENT}会归我们所有。",
    "TCSggNOS" : "你应该了解人性的黑暗……那些人刚开始是起义，最后就变成了强盗。反叛只会带来混乱和无序，而非正义。",
    "TkvsBd4H" : "你的同伴似乎对那些不成器的人很有一套，我听说已经有很多不错的小伙子报名了。",
    "UTaXn4pb" : "好吧，我确实误会了。你继续做你的事吧……",
    "UWiqIFUb" : "村庄户数增长速度-20%。",
    "VOr3uoRZ" : "你只能转运{X}名新兵。",
    "VsqyzWYY" : "博施济众",
    "W6X5DffB" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，感谢您不吝惜派人带给我们这些谷物种子，这应该能帮助我们度过这段艰难时期。",
    "W7c3BfIX" : "暴君总是拿这套说辞来糊弄被压迫者！我们能做的只有祈求上天帮扶正义，别挡我的路。",
    "WhHDg7ag" : "{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的部队",
    "WtEoXblx" : "骑士",
    "wX14wxqF" : "你吩咐{COMPANION.LINK}将至少共{WANTED_RECRUIT_AMOUNT}名劫匪和强盗送给{SETTLEMENT}的{ISSUE_GIVER.LINK}。他们预计于{RETURN_DAYS}天后回归你的部队。",
    "Xaw2CoCG" : "库赛特统治者拥有的村庄：马匹、骡子、牛和羊产出+25%。",
    "xeZR3r5u" : "{QUEST_GIVER.LINK}希望你围攻并夺下{TARGET_SETTLEMENT}",
    "xgPNGOa8" : "在军团中获得的影响力+25%。",
    "XkjRNMam" : "你无权带着武装力量四处游荡煽动暴乱，立即解散！",
    "XXOlu6z0" : "谢谢你不吝惜派人保障我的生意，我很期待复工。",
    "xxZeGhqf" : "{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的起义",
    "Y2Z6F5Fj" : "{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}的支持度",
    "yf3NVFi0" : "对，的确。正因如此，只要你能在{TIME_LIMIT}天内攻下{TARGET_SETTLEMENT}，我就愿意拿出总共{REWARD_GOLD}{GOLD_ICON}的奖赏。你是我手下最足智多谋的将领之一，只要有勇气和上天的庇佑，再加上一点运气，我想你就能成功。我可以跟其他领主宣传你将立下此功吗？",
    "yLqDHZv9" : "谢谢你，希望你的人能尽快解决问题。",
    "YMGQYhvg" : "谢谢你。{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}总是行踪不定，所以可能比较难找。但别担心，地主们定期会向我汇报，而我会及时告诉你他的最新动向……",
    "YwMMZFSm" : "{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}，我正跟你的人计划一起伏击。这些小偷会为曾经觉得我们好欺负而后悔的。",
    "YxtiyxSf" : "是的……你肯定知道，这不是件容易的事儿，而且最近我失去了好多能干的弟兄，还没找到合适的替代人选。我需要懂我们这行的人，而这种人并不好找。所以我需要劫掠者和强盗，他们通常对这些事了如指掌。但如果我将他们作为囚犯驱使，那么他们一抓到机会就会溜走，所以我需要自愿来为我办事的人……",
    "ZaIBcQxa" : "怯薛",
    "zhzh4yd1" : "你没能在{MALE_LESSER_NOBLE_NAME}挑起乡野动乱之前阻止他，{QUEST_GIVER.LINK}对此很失望。",
    "zjMqgbXz" : "我们在努力。",
    "ZpabPAtS" : "你阻止了{MALE_LESSER_NOBLE_TITLE}吗？",
    "ZqjiBjYJ" : "幸会，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。我能帮你什么？",
    "zWILNszA" : "你也许占理，但不要以为我们会放弃争取我们的权利。我们会回家，但我们会通过其他的方式发泄我们的不满。",
    "zwNjgdbi" : "我的小伙子们正在备战呢，你的人肯定能帮我们扭转局势，让局势向利于我们的一方发展。谢谢你。",
    "W6pKpEoT" : "你准备开始你在卡拉迪亚大陆上的伟大冒险了！这是你的角色，如果准备好了请继续，或是返回之前的选项进行更改。",
    "0p0jXXIa" : "拒绝地主要钱的请求并像之前一样收税。",
    "1aQAmENB" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}可能很强大，但他们的土地也很富饶，不抢过来可就太浪费了。",
    "1m68Nsze" : "{QUEST_GIVER.LINK}失去了{SETTLEMENT}，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。",
    "1yCeyK4I" : "你宣布这个村子付够了钱，然后离开了。",
    "3JGFdaT7" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}愿意缴纳高额贡金。",
    "3vFxRKja" : "你拒绝了他的提议并决定依靠武力来收齐剩下的税款，你的行为让村庄要人感到失望并惹恼了村民们。一些村民试图反抗，在打斗中，你有{WOUNDED_COUNT}名手下受伤了。",
    "3xyd2Dxu" : "好，这就给我们省去了所有麻烦。",
    "44f1ff0q" : "{QUEST_GIVER.LINK}的所有村庄被洗劫一空了，你与{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的协议已取消。",
    "4fXpOe4N" : "来了一位{CLAN_NAME}的信使，声称他们抓住了{CAPTIVE_HERO.NAME}并且要你拿{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}去赎人。",
    "5hgc03yZ" : "在你的手下征收税款时，一个头人走了过来，并告诉你大多数村民没办法付清他们的应缴税额。他们提议用农产品抵账。",
    "79lEPn1u" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}抢走了我们祖先留下的土地、压迫我们的同胞。",
    "8WaoQpYn" : "可惜，那就如你所愿，打一场吧。[ib:aggressive]",
    "9AyDNhQj" : "你告诉你的人无视这一警告。几个小时后，你有些手下开始全身发冷，然后腹泻。这似乎并不是一种致命的病菌，因为没有人死亡，但你手下有约一半的人没有办法正常工作。",
    "9WDK03GW" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}决定不与{KINGDOM}开战。",
    "a3WpsFTM" : "你决定免除村民们的其余税款并离开了村庄，村子里的要人和农民都很感激你。",
    "asa9HaIQ" : "留下税款",
    "AXy26AFb" : "也许我能帮上忙，协议上有哪些条款？",
    "az3K3j4C" : "现今我们比{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}更加强大，我们应该趁早出击。",
    "b0WQfzNb" : "{TARGET_SETTLEMENT}的领主{QUEST_GIVER.LINK}告诉你，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}想把收税权授予一位声誉良好、有足够兵力镇压任何反抗的指挥官。  {?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你访问{TARGET_SETTLEMENT}的所有附属村庄并收缴税款和租子。你同意在付给{QUEST_GIVER.LINK}的部分{REQUESTED_DENARS}{GOLD_ICON}第纳尔后收税。",
    "b3GrvocA" : "你让你的人小心行事，但钱还是要收的，只是村子里的要人似乎对你的决定有些反感。",
    "b5InObbq" : "你接受了头人的提议，村子里的要人和村民对你这一决定感到高兴，并且给了你{PRODUCT_COUNT}{PRODUCT}。",
    "bC2jevlu" : "客户感到失望。",
    "bHf8aMtt" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}咄咄逼人，我们应该给他们好好上一课。",
    "BI1UnHaB" : "好好好，我知道，这确实需要时间，但别让我等太久。",
    "bS7IAgJS" : "你跟要人说别管闲事。几小时后，叛乱者在村庄外围伏击并杀害了你一些手下，税收被偷走了。",
    "CbapENnw" : "告诉你的人，头人很有可能在撒谎，只管进去收税就是了。",
    "CEQhyvzj" : "你完成了税收并且向{QUEST_GIVER.LINK}支付了先前定好的数额。",
    "cOlZvnal" : "一位地主说，他在村里维持秩序的家丁拿不到工资，已经开始有暴动倾向了。他说如果不能在向其他村民收取税款的同时，抽出一小笔钱来帮他解决问题的话，他没办法保证整个收税过程会一直和平发展。",
    "CswzBb02" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}决定与{KINGDOM}休战。",
    "D9SS2Oh0" : "我需要你再多跟我讲一些。",
    "dAmK7rKG" : "好吧，我会去你的村子替你收租子。",
    "DhrjR8bs" : "宣布村民们已经付够了钱，然后离开村子。",
    "dov3iRlt" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}的{ENEMY_RULER.NAME}是个又卑鄙又危险的人物，我们必须尽早解决{?ENEMY_RULER.GENDER}她{?}他{\?}。",
    "eH0roDGM" : "我们家族的土地很容易受到攻击，我应该为我治下的民众寻求和平。",
    "eJegI0iX" : "命令其余士兵把村子里的年轻人赶跑。",
    "EmJDw5xP" : "拿一笔小钱贿赂地主的家丁，然后继续在他们的帮助下收税。",
    "F540oIed" : "我可以指定你为官方税务农场主，并且会给你一张清单，上面有每个人拥有的资产和他们欠了多少。你需要做的只是去访问我的村子，并且尽你所能征收税款。我不指望你能收齐每个第纳尔，因为确实有些人手头相当拮据，但他们其实也都想逃税。简而言之：我只拿{TOTAL_REQUESTED_DENARS}{GOLD_ICON}第纳尔，不管你从他们手头挤出多少，剩下的都是你的。你感兴趣吗？",
    "FWHvvZFq" : "“这就是我心心念念的。这是你的钱，你应得的。”",
    "gsmmoKNd" : "如果我们不阻止{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}，他们将会吞噬掉整个卡拉迪亚大陆。",
    "h5eTEYON" : "{RULER.NAME}将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "hCavIm4G" : "你将支付{AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔。",
    "HK4pwetq" : "在征税工作开始几小时后，一个地主来找你，说他的家丁开始有暴动倾向了。他请求你给他一些钱用于支付家丁们的工资。",
    "HqJSNG3M" : "我们的王国目前运转良好，但如果我们继续战斗，我们将失去所有的财富。",
    "i0h0LKa0" : "我们的边境离敌人的边境太远，这场战争太艰难。",
    "iE5vWYj2" : "告诉你的人小心，并且不要触碰屋子里任何看起来病恹恹的人。",
    "j5fS9zaa" : "是，确有一事。今年我的大部分时间都耗在了战役上，抽不开身来到附近领地收缴欠我的租子和王国的税收。我需要有人帮我来处理这些税务。",
    "JOe3BC41" : "{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}目前比我们更强大，我们需要时间来增强军力。",
    "jQsr4vDO" : "我还在努力。",
    "JSI0FVZ1" : "你决定免除村民们的欠款，头人向你道谢，因为村民们的日子确实已经步步维艰了。",
    "jULnw6F1" : "离开村庄，并告诉村民们今年不用再缴税了。",
    "jZJV8W7A" : "你领导的编队中的步兵对敌军骑兵的伤害+10%。",
    "k8U0928J" : "{VILLAGE}被洗劫了，{QUEST_GIVER.LINK}要求你免除他们的税款，但仍希望你从其余村子收缴{AMOUNT}{GOLD_ICON}第纳尔税款。",
    "kp19y5Hh" : "你付清了地主家丁的工资并阻止了一场暴动，村里的要人都很感激你。",
    "KQ8AU8Bz" : "你跟要人说别管闲事，他不乐意听这些。",
    "Kt8tBtBG" : "我们缴给{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}的贡金太多了。",
    "lV0VOn99" : "这场战争已经持续很久了。",
    "mcrjFxDQ" : "征收税款",
    "mQqN8Fg0" : "你的人征收到了{TOTAL_COLLECTED_FROM_VILLAGE}{GOLD_ICON}第纳尔并完成了{VILLAGE}的税收目标。",
    "mvkKP6OE" : "{RULER.NAME}决定不将{CLAN}家族逐出{KINGDOM}。",
    "Nn49hU2W" : "客户感到满意。",
    "nuqv4GAA" : "我们树敌太多了，我们需要跟他们其中一些人休战。",
    "NZynd8vT" : "“这武器毫无价值，我一分钱都不会给你！”",
    "obhcbsQT" : "你告诉你的人无视这一警告。",
    "p6swAFWn" : "你的手下开始征收税款……",
    "plZVwdlL" : "送出税款",
    "pmg9KCqf" : "我们处于和平状态太久了，手下的人都开始焦躁不安了。",
    "PutoRsWp" : "来了一位{CLAN_NAME}的信使，他们想花{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}从你这里赎回{CAPTIVE_HERO.NAME}。",
    "PXigJyMs" : "好极了，你现在是以我的名义行事。尽量保持礼貌，但如果他们不交出钱，你完全有权使用武力。祝你好运。",
    "qGUrhBpI" : "在一段时间观察主楼和偷听守卫讲话后，你得出了这里没有囚犯可以解放的结论。",
    "qI4cicQz" : "不断向{ENEMY_KINGDOM_INFORMAL_NAME}缴纳贡金是一种耻辱。",
    "QQtJobYP" : "我们需要时间从战争的伤痕中恢复过来。",
    "RabC7Wzm" : "头人告诉你，大多数村民负担不起其余税款，他们愿意提供庄稼和其他实物抵账。",
    "raCa7QXj" : "“这比我想象中的还要好。这是你的钱，再多给你一些奖励一下你。”",
    "Shk9QCDg" : "{AGGRESSOR_KINGDOM}的{AGGRESSOR_RULER.NAME}向{KINGDOM}宣战。",
    "siWNDxgo" : "{?NUMBER_OF_ITEM &gt; 1}{NUMBER_OF_ITEM}{ITEM}{?}1{ITEM}{\?}",
    "T0feOigD" : "你决定停止征收税款并离开村庄，你告诉村民们他们付的足够了，他们很感激你。",
    "TQmPcVRZ" : "我们有很多贵族都被俘虏了，我们应该休战然后让对方释放他们。",
    "tthBNejU" : "你收到税了吗？",
    "tVYLzFwu" : "突然，你的士兵和村子里一些年轻人发生了斗殴。",
    "U8izV2lM" : "一位领主正在找人帮{?ISSUE_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}收租子。",
    "UXCjNTjF" : "尽快吧，我没有太多时间。",
    "vKaeKPJ5" : "征税工作突然被你的士兵和村子里年轻人的争斗打断了。",
    "vwjs6EjJ" : "总的来说，我们所获得的收益并不值得我们付出代价和冒风险。  ",
    "wsDNxArW" : "{KINGDOM_CONSIDERING_PEACE}的{PEACEMAKER_RULER.NAME}决定不与{KINGDOM}休战。",
    "wU76OPxM" : "“这跟我的要求还是有点差距，我要削减掉{AMOUNT}{GOLD_ICON}报价。”",
    "wZfbYfoH" : "他们会给你{PRODUCT_COUNT}{PRODUCT}。",
    "xfEVlh7v" : "你的人打死了几个年轻人。",
    "Xl5JTBJE" : "离开村庄，告诉他们收缴得足够了。",
    "XVzQ7MXQ" : "拒绝这个提议，闯进他们的家，强行征收租子和税款。",
    "YRocrk78" : "你命令你的士兵撤退。当尘埃落定后清点时，你发现有{WOUNDED}个士兵受伤了。但村子里的要人们理解，你只是想要一个平和的解决方案。",
    "YZZ4zjxU" : "告诉村民们，鉴于他们的艰难处境，他们的所欠款项被免除了。",
    "Z6IoX4MH" : "命令你的士兵不要伤害那些年轻人，并且尽力拉开双方。",
    "zqrn2beP" : "征税中",
    "Zx1ZEl6Q" : "你命令你的士兵反击，随着斗殴事态升级，一个年轻人被砸破了脑袋死了。他的死使村民们非常心烦。",
    "ZYEPyNfF" : "你领导的编队中的步兵的伤害+2%。",
    "ZYUHljOa" : "我对我现在的君主很满意，你的钱包和我们的关系都不足以改变这一事实。",
    "9tLYXGGc" : "{FAILURE_RISK}% 失败风险",
    "b3bJXMt2" : "需要 {NUMBER_OF_TROOPS} 名士兵",
    "BaKOWJb6" : "该英雄已怀孕。",
    "bdlomGZ1" : "损失 {MIN_NUMBER_OF_TROOPS} - {MAX_NUMBER_OF_TROOPS_LOST} 名士兵",
    "bXN2fbcv" : "你的手下将{SETTLEMENT_NAME}的居民看作{SETTLEMENT_CULTURE_NAME}的自由个体而不是敌人，并善待他们。",
    "c63DWZhr" : "你离开了{FACTION}，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "CyrOuz4h" : "该英雄已受伤。",
    "dYJKy2mO" : "感谢您的垂询，{?PLAYER.GENDER}女士{?}大人{\?}，但这种小事没必要打搅您。",
    "EAoM4270" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，他们提议每日向你们缴纳{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}贡金求和。",
    "ebAZrm70" : "议和请求",
    "gChji1JO" : "关于食物……这些人已经准备好为你挥洒热血了，但如果他们饥肠辘辘的话，血管中怕是无血可流咯。",
    "gfoqoGTn" : "我们逃跑的方式……我可能跟你讲过，我希望有一天诗人能写诗歌颂我。我想要的是让他们赞颂我的英雄事迹，而不是我逃离到安全地带的能力。",
    "gNf0ALKw" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，希望与你们休战。",
    "i0hbQfpY" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，他们提议每日向你们缴纳{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}贡金求和。你的封臣将决定权交予你手中。",
    "IB1xsVEr" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，希望与你们休战。你的封臣将决定权交予你手中。",
    "IDJbtGks" : "我们逃跑了，把后背朝向敌人是可耻的行为。",
    "IgGQUms4" : "关于我们的粮食状况……阿里喀洛斯将军曾说过：“吃饱才能行军，空腹难以远行”。",
    "ImatoO4Y" : "需要 {DURATION_IN_DAYS} 天完成",
    "JiD05yDw" : "{YOUNG_HERO.LINK}现在成为了家族领袖，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已终止。",
    "Nd0Vhkxn" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，如果你们每日缴纳{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}贡金的话他们很愿意与你休战。你的封臣将决定权交予你手中。",
    "oHaWR73d" : "好",
    "oJUxWEwp" : "你授予你的手下在围攻成功后掠夺的权力。你告诉士兵们可以拿走居民的财物，但必须放过那些人的性命。",
    "QvyFYn1b" : "防御者被一举击败，显然{TOWN_NAME}已经是你的了，是时候决定这座{?IS_CITY}城市{?}堡垒{\?}的命运了。",
    "sbFboHmV" : "从{MAP_FACTION_NAME}来了一位信使，如果你们每日缴纳{GOLD_AMOUNT}{GOLD_ICON}贡金的话他们很愿意与你休战。",
    "TmiSargC" : "一位带着{PROPOSER_HERO.FACTION}和平提议的信使到了",
    "TnW3i5ul" : "我们逃跑了，我鄙视这种行为。我宁可当一匹狼，而不是一只兔子。",
    "u9tAQLUf" : "我们逃跑了，希望这事不会传出去。我可不希望下次踏入酒馆时别人看着我们窃笑，这比箭伤更加刺痛我心。",
    "v7OCHday" : "像英雄卡塔拉克一样，我也想回到我们当时不得已逃离的战场，尽管确实，留得青山在不愁没柴烧。你还记得他这个故事吧，接下来这三年里他独自坐在沼泽之中，不敢直视任何人的眼睛。所以我们不要老是干这种事，好吗？",
    "VFVqjZwY" : "你的士兵横扫了整座{?IS_CITY}城市{?}堡垒{\?}，拿走了所有能拿的东西，拿不走的就一把火烧了。",
    "way8jWK8" : "无失败风险",
    "x2dvXNQ0" : "你决定宽恕{SETTLEMENT_NAME}的民众。{newline}你可以听到军队中不满的窃窃私语，他们被剥夺了应得的劫掠的权利。",
    "xbvQzR2B" : "你的手下应该已经在路上了。",
    "yxwuGcDo" : "你的士兵没能解决这一问题。",
    "ZNaQrIaP" : "关于我们的粮食状况……我们不应让手下挨饿，人言，勇气来源于吃饱饭。",
    "0tB3VGE4" : "我们等您凯旋，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}。",
    "1hOPCf8I" : "但我相信你不会让我失望的，享受你的财富吧！",
    "26XPQw2v" : "我会想念咱俩做的这笔小买卖的，再见了。",
    "2brAaeFh" : "你没能及时打完竞技大赛，{QUEST_GIVER.LINK}一定会失望的。",
    "3j8pV58L" : "{ISSUE_GIVER.NAME}请你参加{TOURNAMENT_COUNT}场竞技大赛，并分掉赌赢的钱。",
    "4JE6bYIE" : "{ISSUE_OWNER.LINK}与{TARGET_HERO.LINK}现在属于同一阵营，所以他们无法作对。你与{ISSUE_OWNER.LINK}的协议已取消。",
    "4rCIZ6e5" : "{QUEST_SETTLEMENT}被洗劫了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "52smwnzz" : "你选择了不按{QUEST_GIVER.LINK}的意思进行竞技大赛。",
    "6rweIvZS" : "{SETTLEMENT}的帮派头目{QUEST_GIVER.LINK}请你解决5场竞技大赛并与之分掉所获利润。{newline}{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}要求你参加5场竞技大赛然后看{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}同伙的指示行事。",
    "7SPwGYvf" : "我对你期望更高，但世上没有常胜将军，你只需要保证这样的事不会再发生就可以了。",
    "9vOZWY25" : "令人兴奋的结果！我绝对会想念这些竞技大赛的经历。也许过了一段日子，一切烟消云散就可以继续干这勾当。这是最后的报酬，你非常值得。",
    "A2ju7YTZ" : "我不知道……他们看起来非常危险。",
    "abLgPWzf" : "我会继续履行我们的约定，你也别忘了完成你的那部分，就这样。",
    "aCA83avL" : "你按照{QUEST_GIVER.LINK}的意思进行了竞技大赛。",
    "ADIYnC4u" : "我也知道你不可能每场比赛都赢，所以你要是有一两场表现不佳，我也能理解。但如果你发挥失常，每场比赛都输掉了，甚至更离谱，那我就会有点生气了。",
    "aHlcBLYB" : "在第3回合输掉这场竞技大赛",
    "aN85Kfnq" : "{SETTLEMENT}被洗劫了，你与{QUEST_GIVER.LINK}的协议已取消。",
    "aq4NI3Ao" : "移动时你使用弩的精度损失-30%。",
    "bNAG2t8S" : "好吧，我的朋友。你要么是在耍我们，要么就是压根不擅长这个。不管怎样，{QUEST_GIVER.LINK}希望告诉你{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}同你的合作关系结束了。",
    "bT279pk9" : "我不知道你在说什么。你走吧，朋友。",
    "bUfBHSsz" : "朋友，请等一下。我得和你谈谈。",
    "CgS44dOE" : "你疯了吗？我们不是你的敌人。",
    "cL9BX7ph" : "只要报酬合适，我就答应。",
    "cQE9tQOy" : "我的朋友！你好呀，上一场你表现得太棒了。人们绝不会想到你会“{DIRECTIVE}”，这肯定会出乎他们意料的。好吧，我不该打扰你比赛的，你知道该怎么做。",
    "d8bGHJnZ" : "这并非我们所期望的，我们损失了一些钱。嗯，幸运女神也会在这些比赛中投下她的一票。但尽量让我们相信这是她的计划，不是你的责任，行吗？",
    "dLfWFa61" : "解决5场竞技大赛",
    "dnZekyZI" : "来自{QUEST_GIVER.LINK}的指示：{DIRECTIVE}",
    "ecdZglky" : "来自户数",
    "edJtO2ua" : "她期望你以她之名战斗并且进入至少第{ROUND_COUNT}轮。",
    "EmBEupR5" : "一个秘密家族",
    "ETbToaZC" : "你没能按照{QUEST_GIVER.LINK}的意思进行竞技大赛。",
    "G0VizlNf" : "移动时你使用弓的精度损失-30%。",
    "GN9F316V" : "当然知道你要忙比赛，{QUEST_GIVER.LINK}的人正四处下注，你懂的，我们都知道你的安排。我再告诉你一些情况：在这些安排下，{QUEST_GIVER.LINK}能让你看起来并不值钱。你想要看看真金白银吗？赢下这场竞技大赛，然后我会付给你应得的报酬。赢比输更好，对吧？",
    "hc1mnqOx" : "在第4回合输掉这场竞技大赛",
    "heWYa9Oq" : "知道有你在照看我们后，我安心多了。请继续跟着我们，我的朋友！",
    "hl4pTsaO" : "赢得这场竞技大赛",
    "jBN2LlgF" : "我们会死战到底！",
    "kru5Vpog" : "是的，我很高兴有机会能与你交谈。关于我们能进行什么样的合作，我考虑过一阵子……有兴趣听吗？",
    "KZxKVby0" : "一个组织",
    "Lyqx3NYE" : "嗯……刚才发生的事……并非运气不好，也不是能力不够。{QUEST_GIVER.LINK}信任你，而且{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}可接受不了背叛。",
    "Mt5F4wE2" : "不，你是我的猎物。准备开打吧！",
    "nb0wqaGA" : "你和{NOTABLE.LINK}协商好要背叛{QUEST_GIVER.LINK}。",
    "PrUauabl" : "只要报酬跟我们说好的一样，你就不用担心。",
    "PZfR7hEK" : "你想干什么？我还要准备竞技大赛呢。",
    "r8VcYkUf" : "她期望你以她之名战斗并且赢得这场竞技大赛。",
    "RVLPQ4rm" : "我的朋友，走到这一步我也有点难过。好吧，说到就要做到。我就不拐弯抹角了，这是给你的最后一条消息：{DIRECTIVE}。祝好运，直至你不得不倒下的那一刻。",
    "sp52g5AQ" : "好，非常好。在接下来45天内，试着去参与5场竞技大赛。届时我的同伙会告诉你我期望你在输掉前达到的排名。",
    "SWN9Ebis" : "竞技大赛的数量+1。",
    "SXgm2b1M" : "把值钱的东西留下前，你哪都别想去。",
    "TKRsPVMU" : "是，确实。等竞技大赛结束时会个面。",
    "vapdvRQO" : "这笔交易就是个错误，最后一场竞技大赛结束后，我们就没必要再谈了。",
    "vLaoZhkF" : "你作为一名战士已经名声在外了。或许你自己还不知道，但出于职业原因，我一直都在留意你这样的冠军级选手。你瞧，我关注竞技大赛，还喜欢下注赢钱。当然，我需要一个不仅能赢得竞技大赛，也能在必要时输掉的人……你懂我意思吧。不过也不能总这样搞，那样就太明显了。我的提议是这样的，我们合作打5场竞技大赛，你不用费心去记哪场要赢，哪场要输。我有位合伙人会在每场比赛前告诉你该干嘛，跟着我的指示办，我保证给你一笔丰厚的回报。你怎么说？",
    "vo0uhUsZ" : "朋友，我对你寄予厚望。只要你按我的指示行事，我们就能变得富有。",
    "WwLy9Src" : "你知道我们正在打仗，我不可能放你走。",
    "xhVrxgC4" : "设局骗赌",
    "XrQBTVis" : "我不知道自己刚才怎么想的，请继续走吧……",
    "XUS5wNsD" : "我想的是我做我的事，你拿你的第纳尔。",
    "xYu4yVRU" : "嘿，朋友。呃……你不需要知道我叫什么，你只需要知道我们有个共同好友叫{QUEST_GIVER.LINK}。这是{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}捎给你的消息：{DIRECTIVE}。",
    "YWXkgDSd" : "我们要谈哪种合作？",
    "ZLPEsMUx" : "嗯，现在{NEARBY_TOURNAMENTS_LIST}刚好在举办竞技大赛。你可以前往那儿完成你的工作了，第纳尔正在向你挥手。",
    "ZM8t4ZW2" : "你让我们印象深刻，我的朋友。这是承诺的报酬，希望我们未来能有机会继续合作获利，下次竞技大赛再会。",
    "21yUheIy" : "{RULER.NAME}，一个新兴{CULTURE_ADJECTIVE}军阀，于{CREATION_YEAR}年建立了{KINGDOM_NAME}。",
    "drZC1Frp" : "{RULER.NAME}，一群{CULTURE_ADJECTIVE}叛军的领袖，于{CREATION_YEAR}年建立了{KINGDOM_NAME}。",
    "uZhHh7pm" : "打造{CURR_TEMPLATE_NAME}",
    "ZOEamqUd" : "{NAME}王国",
    "zPlFvCRm" : "损失 {NUMBER_OF_TROOPS} 名士兵",
    "4NaOKslb" : "-",
    "64bH4bUo" : "不了，谢谢你。但或许我们家族中的其他领主会感兴趣。",
    "7HpfrmIU" : "我想了想……现在还不是做这个的时候。",
    "averageWealthStatus" : "一般",
    "bw0hEPN6" : "你从我们家族买走了他们的契约，为什么我要把它再买回来？",
    "cc1d7mkq" : "阶",
    "CzJZ5zhT" : "如您所愿，昭告全境。愿{KINGDOM_NAME}武运昌隆！",
    "EKuB6Ohf" : "是时候迈出重大的一步了……宣告新王国的诞生吧。",
    "GuWWKgEm" : "当你走近竞技场时，你无意中听到关于参赛者和奖品的流言蜚语。显然，有{NOBLE_COUNT}名贵族出现在了城市中，他们计划参加这场竞技大赛。考虑到这个贵族参与人数，大赛举办方为优胜者提供了{TOURNAMENT_PRIZE}作为奖品。",
    "hbzs5tLd" : "我想了想，现在大概还不是时候。",
    "HgdbSrq9" : "还行吧，我的{?HERO.GENDER}女士{?}大人{\?}。商人们说收支大体持平，尽管仍有部分商品价格过高，但大多数人的需求是能满足的。",
    "jaaQijQs" : "年龄",
    "jxEVSu98" : "我们书文所使用的语音、我们的习惯法……应该使用哪种？",
    "K2txLdOS" : "你至少要有{TROOP_COUNT}个能打的人。",
    "k5HJ3Ld6" : "你没能及时送达补给。",
    "kcuNzSvf" : "我心里已有其他人选了。",
    "koX9okuG" : "无",
    "kTjsx8gN" : "也许我们应该选择另一套法律和习俗。",
    "mnAdqeGu" : "当走近竞技场时，你无意中听到关于参赛者和奖品的流言蜚语。显而易见，没有贵族会参加比赛，但赢家还是会得到{TOURNAMENT_PRIZE}。",
    "mY6DbVfc" : "{CULTURE_NAME}的语言和法律",
    "oJmRg2ms" : "非常富有",
    "pmrjUNEz" : "真不巧，我已经有份要卖的雇佣兵契约了。所以，不用了，谢谢你。",
    "poorWealthStatus" : "贫穷",
    "qtII2HbK" : "财富",
    "RuaA8t97" : "王国名称",
    "shf5aY3l" : "我听着呢……",
    "SixPXaNh" : "非常贫穷",
    "UbRqC0Yz" : "富有",
    "um4UaneZ" : "你没能按照{QUEST_GIVER.LINK}的要求及时将{REQUESTED_AMOUNT}{RAW_MATERIALS}送至{TARGET_SETTLEMENT}。",
    "UT211jbX" : "丢失特质",
    "V5Za6d4h" : "你的士兵已从行动中归来。",
    "VOtKthQU" : "是的，一个使用{CULTURE_ADJECTIVE}律法的王国会采取以下政策：{INITIAL_POLICY_NAMES}。",
    "VRbbIWNf" : "应该如此。",
    "w5b79MmE" : "玩家的家族应该独立。",
    "wT1ducZX" : "好，这个王国应该怎么称呼？",
    "XRoG766S" : "我会给它命名的……",
    "zBo78JQb" : "在{GOVERNOR_SETTLEMENT}过得怎样？",
    "ZyNjXUHc" : "我听您号令。",
    "00Qvwelb" : "在尽力拉开双方的时候，你有{WOUNDED_NUMBER}人受伤了。",
    "0rBsbw1T" : "无效果",
    "0yGa0Iwb" : "农村要人处的招募等级+1。",
    "16fxd9fN" : "公众演说家",
    "1CqmyOu7" : "从战斗中获取的影响力+30%。",
    "1FcxAGWU" : "啊，是的，恐怕我不能再接受这样的建议了。我现在是一家之主，要考虑的东西也不再是曾经的一亩三分地了。虽然我觉得你可能无法接受，但你应该把你的财产交给我。",
    "21dlZJt6" : "我不想谈这个。你也知道，咱们还在打仗。",
    "2i4EmlLi" : "与残忍的领主增进关系时获得额外的关系。",
    "2y7gahYi" : "和蔼可亲",
    "4MPhLYcT" : "同这伙人讨价还价，同意免除最贫穷的村民的债务",
    "54RyKzPJ" : "经过你的讨价还价，我们达成了一项协议，免除了最贫穷村民的债务。",
    "56XKyOib" : "战斗中获得的声望+30%。",
    "58Imsasy" : "随机应变",
    "5IQriov5" : "你靠{PERK_NAME}避免了大失败。",
    "5ky3voFY" : "你已拒绝将收得款项转交给{QUEST_GIVER.LINK}，这位{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}对你深深地失望了。",
    "5ZJMa7Om" : "我觉得你帮不了我。我听说你跟{HERO.LINK}有过往来，嗯，这会让事态变得复杂……[ib:closed][if:convo_grave]",
    "6TYsIQav" : "你看到村民们的艰难处境后，就把你的人叫回来，免得使他们雪上加霜。",
    "7uJcPQnc" : "我觉得你帮不了我，我想找个声望更高的人……",
    "7xNrHsWx" : "为其他人提请表决的提案投票时的影响力耗费-30%。",
    "80PXDIV9" : "与仁慈的领主增进关系时获得额外的关系。",
    "82aiVoV9" : "你一定会后悔的……",
    "8F1JaR4I" : "督管的定居点内有持续进行项目时，每日有10%几率同随机一位要人关系+1。",
    "agMtRiru" : "拒绝豁免任何人",
    "aj2yAdM9" : "己方阵营的角色劝说成功需要次数-1。",
    "aMleZjlG" : "告诉村民们，他们已经付了足够的钱，然后离开",
    "aZ9bME9C" : "命令你的人用武力驱散人群",
    "aZIEZktN" : "你的同伴获得经验+20%。",
    "b6Zc1yre" : "我觉得你帮不了我，你得再有点影响力才行……",
    "bbkVpX2U" : "怀孕的可能性+30%。",
    "bC5aMfG0" : "村庄",
    "bM2BHnaM" : "当你投票支持的提案最终被否决后，恢复100%花费的影响力。",
    "BQn8yTs5" : "啊，是的，恐怕我不能再接受这样的建议了，至少现在还不是时候。",
    "BUf9WeyN" : "我觉得你帮不了我，你应该休息一会儿，让伤口愈合。",
    "CfCsGTfb" : "村民们并不把你当回事，因为你没有足够的士兵来执行这个过程。 至少需要20人才能继续。",
    "CJWTxm8m" : "{HERO.NAME}由特长{PERK_NAME}获得了{AMOUNT}点未使用的专精点。",
    "dCv4Qbr6" : "我觉得你帮不了我，你没有足够的士兵来应对这项任务。",
    "DdoGlKmU" : "你与不同文化的领主的物品交易惩罚-10%。",
    "dFXay84g" : "每天有2%的几率与定居点中随机一位异性要人增进关系。",
    "dSBbSHkM" : "以礼相待",
    "dwTnvjXW" : "每次打败敌方领主部队，你会与随机一位己方阵营领主关系+1。",
    "EbKP7Xx5" : "煽动者",
    "Ex6OOUTK" : "家族名称不能以空格开头或结尾",
    "fn59IIUf" : "你的人在收税的时候，头人向你喊道，村子里爆发了瘟疫，你应该离开。",
    "GhcUKfbJ" : "我觉得你帮不了我，我需要的是手头有点闲钱的人……[ib:closed]",
    "hbrMyK5N" : "每天有5%的几率与定居点中随机一位关系为负的NPC增进关系。",
    "hkG9ATZy" : "自吹自擂",
    "HnUzEUX3" : "每天有5%的几率与同一军团中的随机一位领主关系+1。",
    "HvY7wjHt" : "我觉得你帮不了我，我觉得你应该有其他类似的事情要做。",
    "I9GYdYZx" : "领主{QUEST_GIVER.NAME}想从你在{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}封地上收的税款中拿走{TOTAL_REQUESTED_DENARS}{GOLD_ICON}，{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}派了{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的管家来取。如果你拒绝将会被指控犯罪，同时{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}的阵营会向你宣战。",
    "IF7tcOY6" : "当你帮助一位战斗中的领主时，你获得的关系增进翻倍。",
    "ikNAXaNx" : "位于被围攻的定居点中时士气+1。",
    "ioYR1Grc" : "战斗中受伤的士兵不会降低士气。",
    "IwS1qeq9" : "你与村庄要人的关系+{MAGNITUDE}。",
    "IYYv49rg" : "每次打败敌方领主部队，你会与随机一位己方阵营要人关系+1。",
    "jiWr5Rlz" : "军阀",
    "joDbjfWd" : "谈判交易中实际支付大于所需时关系加成+20%。",
    "kj3WQY1V" : "我想自己留着这些钱。",
    "kknvzzcG" : "{VICTIM.LINK}在与{FACTION_LINK}的战争中死亡。",
    "M4riQP0g" : "广场、市场、竞技场、神殿、节日效果+10%。",
    "mbqoZ4WH" : "阳刚之气",
    "MfTx4gyp" : "城市要人处的招募等级+1。",
    "MGD8Ka2o" : "居民们袭击并杀害了你{KILLED_NUMBER}名试图将双方拉开的士兵。",
    "mjbD9zT2" : "当你清剿一个藏身处时，你将与最近的城镇拥有者的家族关系+3。如果城镇归你所有，则城镇忠诚度+1。",
    "MKYzHFKB" : "感谢你的帮助。",
    "mosHZG3b" : "反叛者伏击并杀害了你{KILLED_NUMBER}个手下。",
    "nomZx5Nw" : "我正在考虑另一个同伴。",
    "nrvNbenk" : "每天有2%的几率与定居点中随机一位同性要人增进关系。",
    "nwIYsJRO" : "您把我们的谷物带来了吗，{?PLAYER.GENDER}女士{?}先生{\?}？",
    "o27lTMD4" : "一些村民试图反抗。在打斗中，你有{WOUNDED_NUMBER}人受伤了。",
    "o70h6xqb" : "你展露慈悲，免除了穷人的税收。",
    "OaRB1oVI" : "所以……之前，我们讨论过结婚的可能性。",
    "ObYvBt0e" : "你命令你的人驱散人群。这次尝试成功了，你的人继续正常收税。",
    "OFai6MA4" : "与定居点中强而有力（权望）NPC的关系会随时间而改善。",
    "ORl6qiOj" : "是的，这是你的部分。",
    "OZXEMb2C" : "雄辩术",
    "p2zZGkZw" : "袍泽之谊",
    "pBII35Fa" : "你的人在收税的时候，头人穿过田野向你喊，村子里爆发了人潮。他警告你，为了你好，离远点吧。",
    "PgWBBJbP" : "其他阵营的角色劝说成功需要次数-1。",
    "r5Netxy0" : "你与村庄要人的关系-{MAGNITUDE}。",
    "RCa0DpAo" : "你已经把收入交给了管家",
    "rmmZayCT" : "你有{WOUNDED_COUNT}人因病受伤了。",
    "RNdrvZJQ" : "你没能及时带回税款给这位{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}。",
    "rsQhD7sC" : "你认为村民们付够了钱，所以离开了定居点",
    "Rz1kkvbK" : "你拒绝豁免任何人。幸运的是，村民们被你的人吓住了，没有发起反抗。",
    "S9yUBtKc" : "我觉得你帮不了我，你得有些{SKILL_NAME}经验……",
    "sIWEhq1p" : "王国决策提请表决花费的影响力-50%。",
    "TbIub0u8" : "赢得一场竞技大赛影响力+5。",
    "Tl4yagLi" : "头人告诉你，一些家庭今年因歉收和强盗抢劫而遭受了特别严重的损失，他请求你完全免去他们的欠款。他暗示他们非常绝望，可能会用武力抵抗。",
    "Tqfqgub5" : "同伴上限+1。",
    "tZw45isr" : "告诉村民们他们已经达到了目的，你要走了",
    "ULpP07bg" : "你答应跟头人和村民分一半的利润。",
    "VktwHCN6" : "你的人已经开始收{VILLAGE}的税了",
    "voXpzZdH" : "交出税款",
    "VsriS0iI" : "你拒绝豁免任何人，但居民袭击并杀死了你的一些士兵，他们与其余的人分开并逃跑了。",
    "w6V3eZxK" : "你与相同文化的领主的物品交易惩罚-25%。",
    "WDp5EAl3" : "同意豁免贫困家庭",
    "wNxhmNOc" : "怕是只要我们还在打仗，我就不能接受这样的建议。",
    "WOqxWM67" : "外方内圆",
    "WyuIksRB" : "“这件武器没有我想要的伤害类型，我得砍掉{AMOUNT}{GOLD_ICON}。”",
    "xJwo7eBh" : "在驱散人群的时候，你有{WOUNDED_NUMBER}人受伤了。",
    "yaiQgyfB" : "我本打算给你一些士兵来解决这个任务，但看起来你很难再领导更多士兵同行。",
    "yPkHn74X" : "当你进入村庄公共区域时，你发现一群村民聚集起来抵抗你。他们称所欠的租金和税是“非法的”，坚决不肯给钱。他们向你的人扔烂蔬菜。",
    "ywlzjQfN" : "{QUEST_GIVER.LINK}想从你在{?QUEST_GIVER.GENDER}她{?}他{\?}封地上收的税款中拿走{TOTAL_REQUESTED_DENARS}{GOLD_ICON}，你可以亲自将第纳尔送给这位{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}，或者将钱给这位{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}的管家。你可以在这位{?QUEST_GIVER.GENDER}女士{?}大人{\?}拥有的城堡或城镇中找到他们。",
    "zB6elkn1" : "牲畜群准备出发了。",
    "ztY2Nf0N" : "你命令你的人驱散人群。他们扭打在一起，你有些人受伤了。",
    "ZuGVnqjK" : "家族名不能包含连续的空格"
    
}

let fs = require("fs")

let perkstr = fs.readFileSync("./perkdata").toString();
perkstr.split("\n");
let perkInfo = {}
let perkdata = perkstr.split("\n").filter(v => /this/.test(v));
perkdata.forEach(v => {
    if(/this\.GetTierCost\((\d+)\)/.test(v)) {
        let lv =  RegExp.$1*25 + ""
        let text = {lv}
        if(/DefaultSkills\.([^,]+),/.test(v)) {
            if(perkInfo[RegExp.$1]) {
                perkInfo[RegExp.$1].push(text)
            } else {
                perkInfo[RegExp.$1] = [text]
            }
        }
        if(/\("{=([^}]+)}/.test(v)) {
            text.name = enums[RegExp.$1] 
        }
        let kuohaodata = /\(([\s\S]+)\);/.exec(v)[1]
        let detailText = kuohaodata.split(", ")
        if(detailText[1][0] == '"') {
            text.skill1 = {}
            let skill1Key = /{=([^}]+)}/.exec(detailText[1])[1]
            if(skill1Key != "*") {
                text.skill1.chDetail = enums[skill1Key]
            }
            text.skill1.enDetail = detailText[1]
            text.skill1.type = detailText[5]
            text.skill1.value = detailText[6]
        } else {
            text.skill1 = {}
            text.skill2 = {}

            let skill1Key = /{=([^}]+)}/.exec(detailText[4])[1]
            if(skill1Key != "*") {
                text.skill1.chDetail = enums[skill1Key]
            }
            text.skill1.enDetail = detailText[4]
            let current_infex = 5;
            while (!/SkillEffect|none/ig.test(detailText[current_infex])) {
                text.skill1.enDetail += (", " + detailText[current_infex])
                current_infex++;
            }
            text.skill1.type = detailText[current_infex]
            current_infex++;
            text.skill1.value = detailText[current_infex]
            current_infex+=2;

            if(detailText[current_infex] != "string.Empty" && detailText[current_infex] != '""') {
                let skill2Key = /{=([^}]+)}/.exec(detailText[current_infex])[1]
                if(skill2Key != "*") {
                    text.skill2.chDetail = enums[skill2Key]
                }
                text.skill2.enDetail = detailText[current_infex]
                current_infex++;
                while (!/SkillEffect|none/ig.test(detailText[current_infex])) {
                    text.skill2.enDetail += (", " + detailText[current_infex])
                    current_infex++;
                }
                text.skill2.type = detailText[current_infex]
                text.skill2.value = detailText[current_infex+1]
            }
            
        }
    }
});
fs.writeFileSync("./tmp2.js", JSON.stringify(perkInfo))
// this.GetTierCost(1), this._oneHandedBasher, "{=JKqsYaBj}One handed weapons you wield have their handling increased by 20%.", SkillEffect.PerkRole.Personal, 20f, SkillEffect.EffectIncrementType.AddFactor, "{=rHcPtNKI}Troops in the formation you are leading have their one handed combat effectiveness as if they were one tier higher.", SkillEffect.PerkRole.Captain, 30f, SkillEffect.EffectIncrementType.Add, TroopClassFlag.None, (TroopClassFlag)4294967295U);




// getdatatype(data, "")

function getdatatype(da, type) {
    let ret = {}
    for (const skillType in da) {
        let skillInfo = da[skillType]
        ret[skillType] = [];
        skillInfo.forEach(item => {
            let flag = false;
            if(item.skill1 &&item.skill1.type == type){
                flag = true
            }
            if(item.skill2 &&item.skill2.type == type){
                flag = true
            }
            if(flag) {
                ret[skillType].push(item)
            }
        })
    }
    return ret
}